少女前线魅族渠道服是少前官方和魅族应用商店合作打造的一个服务器,玩家使用魅族账号就能够直接登陆游玩,这个版本和官服相比最大的好处就是没那么卷,玩家可以轻轻松松拿到排名的奖励,而且少女前线魅族渠道服经常还有充值折扣福利。
游戏介绍
人性与机械的结合带来无尽的黑暗,来自少女的篇章引发全新的敌人。究竟是指挥者下的战术人形脱离掌握成为祸害人间的新主宰,还是处于战争变革初期的战争关键节点的新人成为奇迹。
我们的展开也就来源于此,作为少女前线的系列首部,其实看不到那种除了对决以外的特别,战旗游戏本身的对决玩法与常规回合制策略所成就的塔防游戏在当下也不算稀奇。
但能够吸引到的少女却不再是那种只会卖萌的小甜心,刀枪剑戟,战术性骸遍布下的战场似乎也是少女的新战场。
当然,说回游戏本身,如果对比现在的云图计划来说少女前线的这部它本身的肝度以及对决本身存在的节奏缓慢都还是需要一定的接受程度的,自行考虑选择即可。
少女前线低耗挂机配队攻略
无甲队:
an94 + 维尔德 + 丝巾(三专)+马卡洛夫(三专)+ 1扩P10C
马卡洛夫可换成1扩HG(暂时没想好换谁)
维尔德:主T
an94:专杀无甲
P10C:全队4s无敌
丝巾:buff机,开局特殊索敌
马卡洛夫:攻防一体,全体护盾
灰域buff优先度:我方伤害提升>全体护盾>敌方伤害下降>其他
经验总结:
之前提到过,当6号位有人形时,红狙可在P10C开启技能前对我方6号位造成伤害,这也是导致各位的索米大破的主要原因。
但是,如果主t不在6号位,而是在3号位的话?
根据实战测试可总结得出,红狙的站位大致有4种。
以战场中线(即我方4号位的中间)为准,4种站位分别是:中线,中线偏上,中线偏下,中线更偏下。
而除了中线偏上的红狙,其他3个站位的红狙开局时的攻击范围并不包含3号位,当红狙移动后再想发起攻击时,P10C已经开始套无敌了。
总的来说,主t位于3号位时面临的压力远小于6号位,这也使维尔德能继续发光发热。
但放弃了6号位也意味着会有不少敌人冲向底线,其中有红刀,红龙骑这种高威胁敌人。
这就不得不提一嘴丝巾的开局索敌了,在面对这帮无甲敌人时,我方索敌的优先度为:刀(含swap)>龙骑(含swap)>红狙,也就是说高威胁单位会被开局率先点杀,剩下的敌人就算能冲到后排,等待它们的将是无敌+护盾+闪避组成的防线。
有甲队:
416(三专)+ 1扩LTLX + 1扩zip.22 + 1扩HP-35
416:最强榴弹
LTLX:主t,击退聚怪
zip.22:拖延敌人
HP-35:buff机
灰域buff优先度:同上
经验总结:
从红区用到现在的老队伍了,只不过现在28位生存性堪忧,416得躲到后排了。
靠着zip.22的减移速,敌人无法在LTLX开技能之前攻击到她,而叠满技能的LTLX可生吞灰狙的伤害。
在技能结束前,LTLX就是无敌的。
就算LTLX技能结束了,靠着zip.22的火压,LTLX也有一定的承伤能力。(妖精换盾甲是不是真无敌了?)
emmmm,也就是说c位不只能用416了?
少女前线必须知道的术语
捞枪:在美观的报酬列表里可以看到一些人形,这些人形就是这一关有可能会掉落的人形,特定的去某一关反复的打为此试图获得某一个人形,这种行为就被称之为捞枪
秃洞:限时的活动关卡,关卡目标就是在这一关中尽量的获得更多的分数从而让自己的活动排名提升,排名越高,活动结束后获得的奖励就越多,通常情况下需要打半个小时以上才能得到自己理想的分数,总而言之就是非常的麻烦,而且需要的人形练度高和游戏经验丰富,新手不建议去打,把累积分数奖励拿了就行,想打也打不过
抄作业:去某些视频网站上找关卡攻略或者是推动打法的这种行为就叫抄作业
拖尸:用最少的资源让人形刷经验的行为称之为拖尸
不过现在拖尸没有多大的必要了,毕竟现在作战报告书已经很好得到了
贴膜:套盾
拐:辅助
主t:通常指抗伤害的冲锋枪
副t:通常指输出或者其他用处的冲锋枪
枪械字母代号:ar 突击步枪、rf 步枪、smg 冲锋枪、mg 机枪、hg 手枪
玩家评测
①玩家需要操控战术人形进行策略移动战斗与塔防的回合制模式,这里需要注意的是玩家所消耗的战力和各项数值都需要补充和修复,为此如果在战斗中途退出也会比战斗结束后的损耗和奖励的弥补要少的多,同时由于我个人在体验的过程中对于角色培养和收集方面来看,游戏本身的奖励方面还是很不错的推荐尝试。
②游戏整体的画风对比同时期的游戏来看精致程度还是很高的,但是玩法上因为需要通关对决的节点较多,整体也会比较倾向于肝的方面,所以玩家在中期和后期如果要算角色培养的话也会较为的肝,有肝度方面需求的玩家还需要在考虑后进行决定,介意慎入。
游戏整体总结:
少女前线这款游戏当中的回合制的展示还是很不错的,并且目前玩家能够看到剧情以及新手教程也都相对完善许多。所以不考虑其它方面,作为这个系列的首部还是很值得体验的。
值得注意:
游戏本身的少女培养不局限于几个角色,为此想要快速的形成规模还需要进行队伍批次和不同敌人的不同排列组合。需要的培养道具也就需要玩家的节省来定,如果前期消耗给大量新手角色和低性人形的话对过渡时期会很不友好,所以在这款能够获得大量角色的游戏还需要玩家进行策略培养,不要浪费资源哦。
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