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少女前线b服

少女前线b服 3.0400 安卓版

大小:338 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:策略塔防时间:2024-02-04 14:23

少女前线b站服安装包
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Tags:二次元战姬二次元美少女二次元策略手游

少女前线b服这是在b站游戏中心深受欢迎的二次元军武题材战略养成游戏,玩家使用bilibili账号就能直接登陆游玩。游戏主打硬核玩法,拥有手枪、步枪、冲锋枪、机枪……人形战术少女小队自由组合,前排接敌,后排输出。战斗中自由调整阵型站位、策略布局、合理分担伤害,战略地图多线部署、自由控制小队推进,从此告别自动推进无限掉沟的惨剧。

少女前线b服和官服哪个好

大致方向上没什么区别官服比较有保障,毕竟渠道服完了说不定游戏没完,官服完了那游戏肯定完了

但是b服排名难度比官服低一点,而且b服不用担心渠道服关的早

HK416建造公式

1.作为突击步枪,需要四项资源的投入总之≥800才出。所以hk基本上只要满足上述的条件就都可以出货。

2.但是鉴于5星突击步枪不止hk416,还有g41,fal,都是hk416更难出的,所以公式推荐用30 400 400 230。

3.最后,就是fal的建造时间是3小时55分钟,也就是03:55:00。

人形建造推荐

格里芬新人入队两次指定建造福利

1.建议不要着急用,先普通建造扩充自己box

2.枪械推荐的话卡妹必建,其余的一个建议在自己组rf队的时候用指定建造补充自己缺的枪(如wa,老李,绿毛)

3.枪械建造难度(出货率+资源损耗)如下(与强度无关)

PKP≥内格夫>RPK-16>CMS≈P90(根据个人实际情况不同有所偏差)

普通建造的话只推荐每日四次建造(完成任务)

公式采用:

1.如有急需的枪,根据其枪钟选择官方公式

2.如没有急用的枪,但是自己枪械储备很差,建议用400-400-400-200公式

3.如果枪械储备上来了,该有的枪有的差不多了,建议开始用130-130-130-130公式拓充自己手枪储备(顺便攒资源)

〈人形重建〉

最大的坑,资源怪物,只建议用1000-1000-1000-1000公式,每周建造一次来完成任务(没有强迫症的不完成任务也行)

〈装备〉

每天随缘四建完成任务即可,在你不强求金装备的时候,她就会在不经意间来拜访你。

推荐公式:150×4

玩法小技巧

〈后勤〉

随着推图的进度不断解锁,自己选择恰当后勤任务(几乎是唯一的资源来源)只提倡后勤跑满4梯队

〈模拟作战〉

1.战略性的稀缺储备资源为:资料,碎片。这两项资源永远不嫌多

2.心智升级开之前,尽量多打资料。如对经验有需求,或者对重装书有需求,可以临时调整

3.大版本更新后,模拟作战的灵活性提升极大。在相对渡过萌新期后,根据自己需求合理选择模拟作战即可

〈前进营地〉

1.黑书,普通书酌情兑换。

2.电池全部换

3.核心尽量换

4.火控为60级心智升级后初始五星枪改造所需(没必要屯,需要的时候再换也来得及)

关于好感度的攻略

好感度系统是少前角色养成的环节之一,今儿小编将带领大家了解好感度的作用,还有指挥官究竟在蛋糕里下了什么(

好感度的作用:

1. 提升属性(伤害,命中和回避)

2. 心智升级时需要的条件之一,好感度达到大于等于100点。

好感度的属性增幅:

好感度的属性增幅并不是根据每点进行提升,而是达到对应的区间获取相应的属性增幅,该增幅仅计算角色面板。

1. 0点到9点,振幅-5%

2. 10点到89点,增幅0

3. 90点到139点,增幅5%

4. 140点到189点,增幅10%(誓约)

5. 190点到200点,增幅15%(誓约+改三)

好感度的获取:

1. 使用好感度礼物进行投喂,根据不同礼物获取不同量。

2. 在宿舍居住可缓慢获得,同时摸摸头可以略微提升(需要在每日的0点前挂宿舍直到0点,才能使用摸摸头)

3. 在战斗中胜利,其中队长和队伍MVP可以获得更多的提升。

4. 在非头目战中,格里芬有人形牺牲时降低10点,同队全部队友降低5点,在当场战斗的多个人形牺牲时不叠加。铁血同样降低10点,不过队友不会受到株连降低好感。

好感度道具-誓约之戒:

1. 可以提升目标人形的好感度上限为150点,当目标角色达到三改时,存在誓约之戒的人形好感度上限提升为200点。

2. 誓约之戒需要被使用者的好感度达到100点,融合单位的非头目单位无法誓约,妖精,克鲁格和重火力小队同理。

3. 被誓约的人形的誓约之戒不会因为好感度低于某个区间而消失,不过个人不建议做出如此屑的行为。

4. 由于提升的属性限制,非真爱的誓约对象个人建议为以下类型(AR,RF,MG)和部分突出的(SMG,输出HG),而SG上戒指的性价比过于低。

5. 心智升级后,携带誓约之戒的单位获取经验倍率是原来的2倍(包括战斗和使用作战报告书等)。

6. 不要的戒指建议给我,我还要给MP5更多的戒指。

7. 蝎甲兽无法被誓约,奇怪的想法消失了(

玩家评测

1.少前靠四种资源推进游戏这点比较独特,各种制造还需要公式,是我头回见的机制,资源获取也不必氪金,但太吃紧,没资源什么也干不了

2.剧情不错,这我早有耳闻,虽然推关不多,但之前的剧情体验还是可以的,有意思,这是我玩下去的最大动力

3.关卡难度增幅太大,人形战力提升太吃资源,我没那么多,像是设施升级,后勤这些太花时间,所以我战力升的很慢,这就导致关卡难度断崖式提升,最开始靠大佬助战,后面就是大佬纯代打,我纯指挥,自己的队伍一碰就碎,到了开局敌人就堵家门的关只能卡住

4.星级陷阱,这绝对是一个大坑。别的游戏都是越高等的角色越厉害,但少前的高星人形需要有练度才能发力,然而资源往往不够用,所以前期表现还不如低星人形,一个黄金大队就能轻易把资源吃完还好用不了多少

5.太硬核,玩少前让我觉得战旗没那么无聊,但还是挺费脑子的,队伍战力低也还能推关,只是需要更多操作,然而容错率越来越低,一个失误就可能导致一整局白打,那种未宣布失败但败局已定的感觉挺无力的

总之,最大的问题是关卡硬到我血压爆炸,推不了图也看不了剧情,从cod联动小游戏到少前本体,没少让我抓狂过,我已经很久没这种感受了

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