目前《少女前线》已在小米应用商店下架,许多玩家面临下载困难的问题。为此,我们提供了最新的《少女前线》小米渠道服安装包,玩家只需使用小米账号即可登录到原来的账户,并且该版本已更新至最新。游戏摒弃了传统卡牌手游的自动战斗和单线推图玩法,满足了中高端玩家对游戏性更高的需求。
游戏介绍
少女前线的画面风格十分二次元,以黑白灰三色为主色调的同时配合上醒目的黄色,所营造出的氛围和整体画面质感不错,也十分符合游戏的背景设定。
游戏中每个角色分别代表一种武器,目前已开放101(好数字...)位枪械美少女可供收集。玩家除了通过刷关卡获取美少女外,还可通过人形制造系统来研发获取。
研发需要消耗钻石道具+随意数量材料,除了钻石道具固定数额外其他材料全看个人想法来增减,研发的结果也会依据数额的不同而随机。获取的美少女可能5星也可能只是2星。是个十分有趣的玩法。
通过主界面的图鉴系统可查看目前已获取的枪械少女,而值得注意的是,玩家除了能看到枪械少女游戏中的数据外,还可看到角色的配音+人设作者的信息。这对于人设作者而言应当是个不错的激励。反过来讲也能一定程度上降低角色抄袭的可能性。
游戏中的战斗系统十分的具有策略性,打个生动的比喻的话,你可以想象一下每次战斗都像下一盘象棋。进入战斗场景后,敌我双方的指挥部就是帅,玩家需要在敌人尚未抵达我方指挥部前灭掉敌方指挥部即可获得战役(关卡)胜利。但如果敌方率先攻占下我方指挥部,即使玩家杀敌再多也是战役失败。 不过之前战斗的奖励还在。
主界面的工厂玩法中,编制扩大和人形强化两个系统都可以增强枪械少女的属性。前者需要满足指定条件才可,而后者则没有要求,只要你有素材可供强化即可对你的角色不断强化。两种玩法的强化不提升等级,等级只能通过作战提升。另外角色的技能也可通过研发系统中的技能训练玩法提升属性。而其所需材料也较为容易即可获取。
少女前线好感度详解
1.枪娘的初始好感度是50点。随着战斗和升级可以不断的提升枪娘好感度。主要和战斗经验获得有关,越后面地图获得经验多,获得好感更快。
2.好感度是有属性提升的。枪娘好感度达到90点,火力、回避、命中+5%。契约之后的枪娘好感度上线提升到150。
3.契约枪娘好感度达到140之后。火力、回避、命中+5%。这样加在一起一共可以增加枪娘10%的三项属性。
4.好感度也是会下降的。在非BOSS战斗中,有枪娘血量归0,那么该枪娘好感度-10,队伍中其他枪娘好感度-5。
5.重点说明下boss战枪娘好感度是不会降低的。打boss时候玩家不用太担心哦。
6.后期好感度可能开放到200.当指挥官和枪娘的好感度达到200可能会得到枪娘专属礼物哦。不知道是道具还是装备。但是很期待就是了。
7.好感度也是有负面属性的。如果枪娘好感度为10以下,那么火力、命中、闪避会降低5%。
五星空降妖精培养攻略
1.一个空降妖精
取决于个人欧非程度,根据[iop出货统计],经济公式2021(即2000 500 2000 1000)的空降出率为3.1%,约合人力65000,弹药16200,口粮65000,零件32500,核心65个。
推荐获取方式为在圣建时期建造,可明显降低建造成本。
2.共计3000的开发值
与欧非程度几乎无任何关联,本质上为200-300只左右的低耗妖精狗粮,取决于强化方式
同天赋狗粮提供15开发值,不同天赋狗粮提供10开发值。
狗粮妖精是五星空降培养的主要成本,合理规划狗粮妖精获取是缩短五星空降培养周期的关键。
喂满一只妖精需要3000的开发值
3.强化成本
人力42000,弹药9000,口粮30000,零件24000。
4.校准成本
若采取校准喂,预计成本为1800校准卷,若只需要毕业天赋,预计成本为1200校准卷。
还需加上合计40四项资源/卷。
5.妖精经验
若纯喂书升级,需要3333本书。若通过12-4E练级,需要约1250把(全五扩)。
6.训练资料
空降妖精属于策略妖精,需消耗1200初级,2040中级,1000高级,合约106动能。
新手练枪选择
练枪选择
按我第一个讲的先练好你的主角队,至于中途建造人形,建议萌新资源不够时往smg(冲锋枪),hg(手枪)赌,rf(步枪)有iop任务送的春田和签到送的m14就足够了。如果赌到了以下几把枪能练就练:
①ump45(smg):司登的上位替代,绝对t0级别的主t(前排坦克,主防御),萌新之友,光环优秀,闪避高,后期解锁心智升级(需指挥官等级60级)后一改即可。
②cms(smg),t0级别主t,t1级别副t(前排输出手,可有效降低战损),技能优秀,进场加65闪避,切换技能可以加伤害或命中,可以装穿 甲 弹!对护甲敌人伤害高。
③vv(smg),蝎式的上位替代,副t中top0级别的,燃烧弹输出可观。
④g11(ar),t0级别射速ar,但成型得技能至少九级(触发技能三次攻击),技能期间输出强力,常规射速全游戏最高。
⑤an-94(ar),ar五流氓之一,同为射速ar t0级别,同样也是靠技能吃饭的ar,优秀的后排输出
ar里中高强度的很多,看出货情况结合强度还有核心数选择性去练,但最最优先的还是练主角队的几个,也就是我1中说的你的第一梯队。
装备选择搭配
人形会在20、50、80级个开启一个装备槽,下面列举各类人形的推荐装备(专属有就装,这里这是泛用人形装备):
hg装备:
辅助型:消音、空尖、t骨
输出型如沙鹰:消音、空尖、x骨/夜战夜视
smg装备:
主t:t骨、空尖、消音
副t:t骨、空尖、消音(泛用型如ump9)
x骨、空尖、全息/夜战夜视(输出型如旋风)
ar装备:
普通ar:光瞄/夜战夜视、高速、x骨
16鸽:空、插板、t骨(拖尸专用)
rf装备:
标准:穿 甲、光瞄、披风
sg装备:
标准:插板、猎鹿、红点
mg装备:
标准:穿 甲、光瞄、弹链
玩家评测
打个五星吧,对这个游戏还是有点感情的。在19年的时候玩过一段时间,后面被防沉迷制裁就退游了,去年七月重新开始玩。
游戏引导方面嘛,依旧是熟悉的味道,新人引导依旧是不太行,但比以前好了些。
福利方面嘛,福利相比以往是要好了很多,生涯,妖精必出,每日系统的更改,战令,灰域,基地等都有利于新人前期的养成,让新人开荒舒服了很多。
肝度方面嘛,说肝吧其实也不是很肝,如果不拖尸基本上一天登录几次就OK了。少前养成基本上靠时间去堆,妖精,重装,改造都需要长期的时间去提升,短时间是不可能提升大量练度的。
氪金方面嘛,目前我充过月卡和战令,我觉得还是挺香的。少前氪金点在皮肤上,可以不用充一分钱随便玩,新人在氪度这方面放心好了,氪金也不过是皮肤或者加速一点游戏进度,我个人觉得还是挺良心的。
想要入坑我是推荐的,少前是一个好游戏。但需要忍受较长的养成时间,一些莫名其妙出现的bug等等。
最后,YMFM
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