这里提供少女前线最新版安装包,游戏玩法上不肝,也不逼氪,十分适合佛系玩家养老。本质上属于战棋类卡牌游戏,玩家可对角色进行编队,在战斗时依照每回合的步数,合理分配资源进行移动,完成歼灭敌人、占领敌军指挥部等任务,获得胜利。
游戏特色
【声优助阵 顶级声优倾情加盟】
人气声优钉宫理惠、能登麻美子、堀江由衣、小清水亜美、野中藍、佐仓绫音、南條愛乃、田村ゆかり、内田真礼等百位CV倾情献声!
【重型建造 霰弹枪正式实装】
重型建造为高级形式人型建造,霰弹枪将在重型建造中出现。霰弹枪作为自带护甲的特殊“tank”职业,带有“范围伤害+击退”要素,另外通过 “装备校准”和“装备强化”对装备的属性进行进一步提升,培养精锐少女击退铁血攻势!
【战术少女 百位枪娘多元养成】
精美立绘涵盖各时期的知名枪械,百款战术少女任意搭配,多元化养成:属性强化培养麾下主力、技能训练领略枪娘作战技巧、小队扩编壮大规模….让玩家麾下的少女成为前线尖兵!
【策略布阵 即时操作多线推进】
前排接敌、后排输出,战斗中自由调整阵型站位、合理分担伤害,战略地图多线部署、自由控制小队推进,从此告别自动推进无限掉沟的惨剧。
少女前线每日任务完成建议
1. 任务分为几大类别:战斗,建设,备战,后勤,协同,其他和协力每周任务。
2. 每个任务可以刷新一次,不过刷新范围也仅限类别之内,并且多个同类别任务刷新不会刷到今日出现过的任务。
3. 每日有8个不同任务,每个每日任务可以获得5点活跃值和5点通行证经验。
4. 每日任务需要完成任意六个才可以获取当日的每日奖励。
5. 每周有3个不同任务,每个每周任务可以获得30点活跃值和50点通行证经验。
6. 在(5)的前提下,获取通行证的氪金章后,每周任务增加1个,即有4个不同任务。
7. 活跃值奖励就是先前的每周任务和部分每日任务的奖励,活跃度达到250即可拿满当周奖励,每周一0时刷新。
8. 通行证共有45等级,每个等级需要30点经验升级,在当次通行证持续时间内满级,每超出的1级可以获取一个宝箱。
更新提示
1.“机动装甲”系统及相关宿舍设施;
2.机动装甲“主战坦克”和“战术人型机甲”;
3.“装甲风格商城”,指挥官可前往选购“装甲风格”;
4.“灰域探查”系统新增新难度“结晶带-地狱”及新模式“装甲突击”;
5.“灰域探查”系统新增全局“计划模式”;
6.“积分模式”关卡常驻功能;
7.“协助者”形态扩展功能;
8.“梯队”界面增加“精锐评级”功能;
9.“邮件”界面新增邮件锁定功能;
10.“火力小队”系统相关内容及宿舍设施调整;
11.关卡战役中各项信息显示优化;
12.战斗中我方梯队各单位受击逻辑调整优化;
13.“代理作战”增加对机动装甲的代理适配;
14.战术人形详情界面装扮展示页面调整优化;
15.“解密算法练习”将支持从掉落道具中自选通关奖励;
16.“技能训练”的技能训练所需时间优化;
17.战术人形专属装备套装模块显示和交互优化;
18.【宿舍】家具退库时增加退库确认后的获取道具展示;
19.序标类道具内显示和交互调整优化;
20.“指挥官衣柜”界面服装染色相关显示调整优化;
21.“灰域探查”的点位关卡战役梯队撤离逻辑优化。
少女前线心智升级顺序推荐
同级别排序中,同角色类型,靠前比靠后的更加推荐
枪种排序固定为 HG → RF → SMG → AR → MG → SG
部分角色排序是带有性价比观,因此SG和MG自带排序靠后buff
S0(人权级别,获取可以大幅提升游戏体验)
S1(优秀级别,获取可以提升队伍能力)
S2(补充级别,非必要可是推荐获取)
S3(低泛用级,在某些作战可能会用上)
S4(劣势级,因为版本迭代不太可能用上)
S5(吉祥级,真爱第一)
描定推荐
手枪:竞争者,M950A,维尔德MkII
冲锋枪:P90,CMS,索米,维克托
突击步枪:AK-12,AK-15,AN-94,G11,HK416,ZasM21
步枪:卡尔卡诺M91/38,李-恩菲尔德,WA2000,Kar-98K
机枪:RPK-16,PKP,内格夫
在无本体的前提,个人建议卡尔卡诺M91/38最优先。
作为战力储备,前期AN-94可以带来不错的体验,如果偏中后期可以考虑G11。
拖尸人可以考虑维克托和HK416,前者超低耗13-4,后者0-2后转型12-4E,实战还可以用。
其他粗体为推荐备用选项,作为参考。
推荐种类:手枪优先最低前提,其他可以看着选择。冲锋枪在版本逐渐不吃香,酌情参考。
少女前线资源的获取与使用
众所周知,clike游戏的核心是资源,所有不以资源为基础的玩法都不适合萌新
那么资源分为以下几种
1.硬性消耗资源
这类资源的特点:
只要你作战,就一定要消耗的资源,包括:
人力,弹药,口粮,零件,狗粮
既然这些资源一定会消耗,那么需要考虑的,就是如何有侧重的获取和如何节约这些资源
人力
每次部署都会消耗固定人力,难以节约,同时也相对充足(如果只考虑作战)
节约方式:使用单扩人形进行作战(萌新别想了,需要特定角色的)
弹药,口粮(放一起)
每次对梯队进行补给时,都会消耗弹药和口粮
没有弹药,角色无法攻击和使用技能;没有口粮,角色受到伤害增加
节约方式:单扩,拖尸
tip:拖尸,即将负责输出和抗伤的人形单独放到一个梯队进行补给,而负责提供光环增益和获取经验,好感度的人形不进行补给的一种方式,操作相对复杂,但可以剩下口粮和弹药
零件
修复受伤的人形时,需要使用零件,获取相对需要的时间更长,但在作战中消耗的数目更少
节约方式:通过人形技能给予的护盾或免疫伤害实现战损降低甚至无伤(或者在受伤前把对面全部干掉)
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