聚爆(implosion)是手游中顶尖的ARPG动作游戏,极致炫酷的机甲打斗风格,游戏中主体以类科幻小说风格打造,其中富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗都将给玩家们带来血脉贲张之感。玩家们在游戏中可以看到各种身着盔甲的机器人,他们刚硬无比。但是因为雷亚向来设计的游戏画风都非常唯美,所以尽管该作采用了棱角分明的场景和衣着设计,人物的外貌刻画还是十分漂亮柔和的。
游戏亮点
【新角色乔纳森登场双枪就是信仰】
Jonathan是新增远程攻击的角色,主武器为双枪,可使用不同的特殊攻击。副武器为雷射枪。
【主机级画质无可挑剔】
以主机游戏的标准打造画质的手游,挑战手机画质极限!
【流畅连招爽到停不下来】
每一个动作都有质量,带着力的影响,惯性、反作用力、阻力,让打击感源于现实又超越现实。普通攻击打出的连招没有任何生涩感,改变普通攻击的频率可以打出不同的连招!
【好莱坞等级音效配乐】
音效交由专业交响乐团录制,配乐由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。
【追求最极致游戏体验】
最佳化的操作界面,远程近战操作整合非常完善,利用普攻频率变化加上闪避技能,打造出超过10种完全不同的招式,操作够强无伤BOSS不是难题。原创ARK系统,使用智能ARK芯片自由搭配技能。
配装方案推荐
1.极限输出装
α-神经回应(+172攻击 -130耐力)
β-考索特反应(+25%终结攻击伤害)
γ-雷神之锤(+7%暴击 +74攻击 -521护盾 -26护甲)
“只要我先干死小怪,小怪就干不死我”
t0配装,主流方案,也是全游输出最高的ARK方案,砍专家都跟切菜一样。但相对也是容错率最低(几乎为零)的方案,能用这套装通关也差不多能无伤了。
2.技能流
α-颅神经传导(α栏最优解当然是颅神经,但掉率极低,可用 肾上腺皮质增幅 代替,差距不大)
β-考索特反应
γ-纳米修复程序
(绯红·金身流)
聚爆有一个很有意思的特点,那就是使用技能时(从前摇到后摇全段)都处于无敌状态,不会受到伤害,不会被击倒,这才有了这一配装方案。
与极限流相反,我认为这是容错率最高的ARK配装方案,绯红的技能基本都可以拿来当金身用,每个技能施法时间都在1秒以上。
3.重击流
α-轴细胞突触(顶尖)
β-考索特反应
γ-阿努比斯动力核心
和名字一样,专注提升重攻击加成的方案,输出不如极限流,容错不如金身流,是一个比较折中的方案。
β栏本来还有一个光学进化有重击加成,但经过对比还是选择考索特反应好些,输出效率更高,也不缺那点加成。
玩家评测
曾经的单机神作,手机上难得的3d类型动作游戏!
画面……
很难相信这是15年游戏的画面,动作流畅建模优秀,放现在依旧非常不错。但也说明了移动端单机的没落,目前除了移植作品源生的基本没啥作品。此外游戏在画面和优化上的平衡非常的好,低端机都可以流畅的运行!
剧情……
游戏在剧情方面还是做的很好的,除了动画,人物对白外主要还是石墨稀显示设备对于整个世界观的解释(估计很多人一开始都没发现这个吧),作为一款动作游戏,聚爆在剧情方面下了很深的功夫。
系统……
固定的斜上帝视角,战斗系统是延迟按键出招加技能。技能偏向功能性使用,主要还是靠按键出招输出,比起很多那种乱丢技能的手游强太多了。没有装备系统,替代的是一个类似的插件系统,可以根据需求来调解属性。正常模式难度中等(不考虑徽章),但后加的专家模式难度非常高,就算满级全插件一样很考验技术。不过游戏并不是大地图,而是关卡模式,有些遗憾。
新加的钢铁意志倒是给人眼前一新的感觉,不同的打发,新的创意。
可惜由于盗版的关系,第三个机甲已无戏,已经出了预告的cg电影**,上了企划的聚爆2也打入冷宫。
游戏总体素质很好,手机上难得的act游戏。毕竟纯act的非横版跳跳的游戏还是不多的,比如安魂曲也是很不错的act,可惜也就这样是个**版,氪金不提,那个优化垃圾的屎一样,根本没法玩,估计官方也放弃了。 憎恨之心,思密达出品,手游的单机版,因此带有不少的手游元素在。游戏素质也是很好,算是魂like游戏,当然毛病也是不少,比如视角,关卡制等。
帕斯卡契约算是目前移动端上很优秀的动作游戏了。
至于价格嘛,目前12了,有心就入吧,质量在了!
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