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守卫城堡TD游戏

守卫城堡TD游戏 1.50.2 官方正版

大小:97.7 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:策略塔防时间:2023-07-31 15:06

守卫城堡TD最新版
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Tags:安卓塔防游戏策略塔防游戏放置类塔防手游

守卫城堡TD可以说是近些年来还算不错的塔防游戏了,虽然这是国外的游戏但是自带中文。游戏中采用标准的塔防玩法,不过增加了兵营这种单位,算是创新了,兵营可以定时生产部队,除了兵营类似的还有可以复活的英雄。游戏制作水平不错,不过从前的塔防都是硬碰硬,现在加入了养成元素,后期难度高的话需要玩家把实力肝起来才能玩。

游戏介绍

游戏中玩家需要收集卡片来升级防御塔,玩家可以对每个级别的防御塔进行升级,毕竟玩家在游戏的时候不可能一开始就是满级的,所以升级要全面,不要过度升级一方面。

游戏中防御塔有魔法塔,箭塔,兵营和炮塔,魔法塔攻击物理护甲的敌人非常有效果,箭塔攻速较快,兵营可以制造三个士兵来阻止敌人的前进,增加其他防御塔攻击的机会,炮塔的伤害是范围性的,可以很好的攻击大量敌人,防御塔一定要合理安放和升级,才能获得胜利。

游戏中敌人也是多种多样,不同的是这款游戏中敌人也是可以攻击玩家的防御塔,面对那种敌人一定要尽早消灭,就算防御塔没有被摧毁,防御塔不仅降低战斗能力,修复也是费用也不少,毁灭魔法塔那就更亏了,游戏中敌人有物理护甲和魔法护甲,所以物理攻击和魔法攻击都摆上,以免意外。

boss更是麻烦,特殊能力就不说了,血量更是厚的要命,真的很麻烦。游戏中英雄都有很强大的技能,自身战力也很强,但皮肤真的没啥用。

基本玩法

游戏中我们的防御塔一共有五个种类(先不说后面的升级分支),分别是弓塔,魔法塔,步兵营,大炮,当然还有个哨卫,不过这个不需要我们建设,只要在游戏前充满能量就行了。至于怪物大体划分就是无甲,轻甲和重甲,下面我们来说下各种怪物应该用那种防御塔吧。

步兵营是不论面对任何怪物都是必须建造的,它的作用就是阻挡敌人,给其他的炮塔创造输出的机会,若是不建造步兵营,敌人速度快的直接就一路冲过去了。

魔法塔,这种塔对轻甲和重甲怪物的护甲无视了。对这种怪有着很高的伤害。

弓塔,对于无甲或轻甲的怪物优先建造弓塔,在伤害的同时攻击速度也比较快。对重甲系怪物时几乎打不动。

大炮,对任何怪物时都可以建造,但是最好在遇到成群出现的怪物时建造,这种炮塔的攻击速度太慢,攻击属于范围伤害,一炮只打一个还不如弓塔来得实在。

哨卫,这种塔是在有敌人突破了我们的所有防线,而我们已经无力在阻止的时候就可以用哨卫来消灭它们,哨卫是需要我们自己释放的,不会主动攻击。并且可以攻击到地图上任何一个怪。

防御塔的升级需要我们收集足够的资源并且在游戏外面解锁了等级后,才可以在游戏关卡里进行升级,资源的获取需要我们通过关卡战斗来进行获取。

知道了如何建造相应的防御塔面对怪物,下面自然就是如何具体的战斗了。

游戏每个关卡开始前需要我们自己双击屏幕上的骷髅头图标来开始战斗,点击一下则是查看本关将会出现的怪物种类及数量,根据这个来提前建造好我们需要建造的防御塔。

步兵营建造的时候不要建造在最前面,那样会导致步兵上前阻挡敌人时没有炮塔可以打得到,最好把步兵营建造在两个炮塔的中间那个位置上,呈现三角阵势是最好的,其次就是一开始建造的时候主要还是先把防御塔建造起来,先不要着急升级等级,前面几波的怪物都不强,可以积攒资源等后面厉害的怪出来时升级相应的防御塔来战斗。要记住这个游戏的防御塔不能随便选个位置建造,而是必须在有紫色旗子的地方建造,所以一定要合理分配各个防御塔的数量。

游戏中我们的英雄不要让他站在那里等怪物过来,自己观察哪边防线吃紧就派它过去战斗,英雄的技能和伤害对占据能够起到很重要的作用。

玩法攻略

1、在游戏中玩家要学会寻找合理的战术搭配在面对敌人时玩家要会运用各种防御塔搭配方式来对付敌人,比方说可以设置步兵营减速敌人前行,再搭配攻击力强的炮塔,这样会让敌人受到更多伤害,消灭敌人也会简单一些。

2、玩家要学会合理利用紫色币,当紫色币达到一定数量后要学会选择该给建造的炮塔升级还是重新建造新炮塔,哪种效果比较好就选择哪种方式。

3、玩家要学会最大化利用地形,尽量选择一个好的合适的位置,尽量做到输出最大化,尤其是在敌人有2条路可走时,把防御炮塔建在2条路的交叉口会好些。

4、玩家要学会针对性的布置炮塔,在建造炮塔时根据敌人来建造比较好,比方说大量敌人都是有护甲的,那么多建造破甲的魔法塔会比较好。

玩家评测

守卫城堡这个游戏是有猫腻的,虽然藏的很深,但依然被我发现了,经作者测试,守卫城堡游戏中,怪物的血量是浮动的。而决定这个血量浮动的是玩家的实力,玩家实力越强怪物血量越少。

对,你没有看错也没有听错。玩家实力越强怪物血量越少!

这个所谓的实力,不是玩家的操作水平或者布阵能力,而是根据玩家的所有防御塔的等级以及所有英雄的等级,由由系统给玩家的战斗力的计算一个隐藏的分数,系统会根据这个隐藏分来评判关卡的难度,然后根据关卡难度调整怪物血量。甚至相同的难度下,怪物的血量都会有10%的浮动,这个血量变化你不计算攻击次数是察觉不出来的。

总结一下就是:

简单难度,关卡的怪物血量为100%~110%

中等难度,关卡的怪物血量为120%~130%

困难难度,关卡的怪物血量为140%~150%

无法完成难度,关卡的怪物血量为160%~170%

相信看到这里,大家心里都应该明白,守卫城堡这款游戏确实有坑的地方,没法洗,跟玩家操作和游戏理解毫无关系,就是坑。

说白了,我不升级防御塔不升级英雄,游戏关卡的怪物血量就飙升,飙升到你根本过不了关,你操作再好布局再好也过不了关。然后只要玩家升级防御塔,升级英雄,游戏关卡的怪物血量就骤降,降到你随便布局都能过关。而升级防御塔和英雄无非两种,要么花时间每天玩,要么充钱内购。

很明显,这是游戏开发商故意诱导玩家消费,强行增加玩家游戏时间。作者真的特别感慨,游戏开发商有时间花心思玩这种伎俩,为什么不好好增加游戏的战略性,开发新的玩法。

本帖的结论也解释了游戏中的几个疑点:

1. 怪物只显示血条而不显示具体血量。因为一旦显示具体血量,那游戏后台调整血量的猫腻不就直接暴露了。

2. 有的玩家一开始打某一关闪电都全用光才1星,后来随便升一些防御塔后再打轻松3星。这是因为怪物的血量被游戏后台调低了,所以简单了。

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