欧陆战争4拿破仑是知名游戏厂商easytech打造的以法国大革命为背景的战争策略手游,游戏中继承了欧陆战争系列历来的经典回合制手游方式,玩家在地图上拥有自己的城镇、自己的英雄、自己的战争单位,你必需通过调配、行军、生产、招募好建设来完成自己的战争目的,并最终取得成功。
游戏介绍
游戏整体的可玩性极高,游戏主要包含了美国独立战争、拿破仑法国战争等一些列的欧美真实战役。游戏采用了走格模式的战斗元素,丰富多彩的战争场景,玩家还可以自由随意的去选择挑战。
玩家将扮演不同势力的真实将军,带领自己国度的士兵来征服扩张本国的领土,游戏中还可以与其他帝国势力建立联盟,远交近攻等一些列的谋略在游戏中都可以灵活的运用,可以说国人在玩这款游戏时自带buff!
游戏中可以训练士兵还有强化本势力的军事阵营,游戏的兵种设定非常丰富,兵种之间的配合,冷兵器作战单位和火器作战单位的灵活运用,都将使你的军事爵位得到提升,从而提高自己的帝国地位。游戏玩家率领千军万马,组建和训练属于你的军团,参加每场战争,建造军事化基地。
游戏在开始每场战事前,玩家都需要根据不同的战局灵活调整战术策略和兵种间的搭配,结合国家势力的优势,还有本国家的地形等元素,慢慢的蚕食其他势力,最终获得霸主地位!
本作特色
游戏的画面制作比较细致,主要采用了18世纪的宫廷人物肖像画得风格,每一个人物的服饰、装扮、特征都把握得非常好。
在游戏中设有初级教程和高级教程。玩家在掌握了初级教程的各个基本操作之后,可以选择进入高级教程了解游戏内在的玩法与技巧。游戏的操作比较简单,回合制类型没有即时性的紧张感,玩家可以随意思考并操作。
游戏下载免费,内置收费系统,在游戏商店中可充值RMB购买勋章,而勋章则可用来换取提高士气的道具,也可购买装备提高部队的防御力。不过在游戏开始系统会赠送大量勋章,不浪费的话足够用到通关剧情任务。
总体来说欧陆战争4的画面制作比较精致,能够很好地表现出战争时期的混乱。而游戏的玩法更像是在棋盘上下棋,比较新颖。但是由于棋盘非常巨大,以至于不能够很好的控制每个棋子,并且每局的游戏时间比较长。
将领排行
欧洲战争4有四种兵种,步兵、骑兵、炮兵和海军,每种兵种都创造了优秀的将军。
将军扮演着非常重要的角色,通常可以影响一场战争,在征服模式下,骑兵以其高机动性深受玩家的喜爱。
那么,欧洲战争4中最强大的骑兵将军是谁呢?在下面也给大家都列出来了:
NO.1蓝
蓝,清朝的公主,也是欧洲战争4中最难获得的公主。蓝公主的初始属性不高,骑兵的指挥能力只有三星!
能力是可以培养的,但天赋是与生俱来的。蓝公主的四项技能可以说是骑兵的高匹配。
攻击战术、突袭、突袭、领导力和完美的技能组合!攻击战术可以在攻击过程中发挥致命的作用。
突袭使敌人无法避免我们的攻击,突袭使骑兵的冲锋更有效,领导不会降低指挥的军队士气,保证战斗力,蓝公主可以摧毁一个国家。
NO.2缪拉
缪拉是法国军事家,法国杰出的骑兵指挥官。起初,他是拿破仑一世的元帅,后来成为那不勒斯国王。
缪拉的骑兵能力有目共睹。首先,骑兵的指挥能力是5星,然后缪拉的四项技能——攻击战术、突袭、战争专家和间谍。
四项技能,唯一的战争专家是负担,间谍可以增加炮台和堡垒的伤害,后期是打堡垒的关键专家。
如果缪拉的战争专家能被突袭取代,那么缪拉就是一个与蓝公主相当的骑兵将军!
NO.3拉德茨
拉德茨,约翰·约瑟夫·文策尔·拉德茨基·冯·拉德茨,奥地利著名的军事将领。
拉德茨和缪拉在骑兵方面的天赋可以说是针对麦芒的,他们都是蓝公主以下的杰出军事将领。
拉德茨的骑兵指挥能力是四星,没关系,可以培养,问题不大。四项技能——防御战术、突袭、突袭和战争大师。
防御战术有一定的机会减少伤害,这是一项很好的防御技能,战争大师更无味,但拉德茨的整体水平是骑兵的顶级。
NO.4东布罗夫斯基夫斯基
东布罗夫斯基是波兰的骑兵将军,波兰国歌是东布罗夫斯基在意大利指挥波兰军团时的团歌。
东布罗夫斯基的骑兵指挥能力是四星,四个技能——旗手、突袭、突袭和防御战术。
旗手的技能没用,或者效果不大,毕竟将军只有两个装备槽,与其装备旗帜,不如装备武器。
NO.5佩吉特
佩吉特是一名英国士兵和政治家,1784年至1812年被称为佩吉特勋爵。
佩吉特的骑兵指挥能力是四星,四种技能——突袭、移动、攻击战术和经济专家。
移动可以提高骑兵的移动能力,并将领先很远。
NO.6拉萨尔
拉萨尔排名第六,有些朋友可能不同意,毕竟拉萨尔曾经是一代传说。但不可否认的是,拉萨尔是一名优秀的骑兵将领,也是拿破仑军队的开拓者。
拉萨尔骑兵有五星级指挥能力,四种技能——突袭、突袭、机动和水手。
在征服模式下,陆军下水作战是禁忌,拉萨尔水手可以保证其在水中的战斗力,但是欧洲战争的大部分战斗都发生在陆地上,所以水手的技能很无味。
玩家评测
玩了法国战役又通了法国征服。
(为什么选法国?因为地理位置一出门就能打全世界,哇哈哈。)游戏不错,感觉问题还是有的。
我给的定位是打磨时间的利器,但是并不能算一个合格策略游 戏。
原因如下。
爆兵:爆兵速度极快,这意味着只要攻下新大陆的一个城市。只 要你有钱很快你就能把整个大陆堆满你的士兵。摧毁一个国家需要的只是打下一个城。做出决策失败也就损失那一两个兵。而成功以后只要有点脑子渣AJ都打不下你的城。
伤害计算:士兵的血量感觉远远大于它的输出。我记得前作也没有这么大的问题。我想让我的士兵充当炮灰都做不到,有钱也没用。它们只会全部挤作一团在边境上。
经济:金币完全不缺,食物购买很便宜,养军队需要花费的资金很少。就是工业产值低的可怜。以至于总是9999金币,不断去买产值来爆兵。感觉游戏的数据没有受到计算打磨。后期钱都没用。
兵种相克:和常识有冲突啊。装甲车和铁甲船这种看着牛逼兵种并不是很厉害。铁甲船打出的伤害貌似比最大的帆船要低三分之二左右。仅仅稍微肉一些。多花的100工业扔坑里了。装甲车好像也继承了骑兵的特性居然被机枪射的不要不要的。骚的不行。
AI:AJ算法很迷,只会强攻光圈单位、遍地砸木头堡垒。强行拖节奏。后来我把前线全都换成了炮。
外交:没有外交,红色的打,蓝色的你觉得碍事也可以打,会警告你几次,但无伤大雅,盟友不会反目,只有你会反目,不用派兵看着他们。
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