第二次超级机器人大战z再世篇是在PSP平台登陆的机战Z系列游戏,现已移植到手机上。本作是超级机器人大战大战20周年的纪念作品之一,将会有6部机器人题材作品全新登场,使得本作的参战作品总数突破了前作破界篇,并创造了机战系列参战作品数量之最。此外,如果继承前作破界篇的存档数据的话,在游戏开始时还能得到相应的奖励。
游戏说明
由于再世篇至今没有汉化,所有需要的玩家可以使用游戏翻译工具
- 2024-09-12游戏翻译助手 8.3.00 最新版
游戏介绍
因为本身属于第二次机战Z的下篇,所以剧情上紧接《破界篇》,其实也没有什么太好说的地方,依旧是多元阵容大混战,最后依旧要面对前作的BOSS破界王,只不过本作中揭示了他的真实身份,化身为更为强大的次元将。剧情最后虽然击败了强敌,但危胁依旧存在,多元世界只是暂时得到了一段喘息的机会,但次元将曾经要面对的终极毁灭力量却又悬在了多元世界之上。
参战的各主力作品剧情也进入了高潮迭起的终盘阶段,后续机体纷纷登场,再不是前篇中不痛不痒的初始机体了。
鲁鲁修系列的蜃气楼、红莲圣天八极式消耗小、攻击高、范用性极强;
能天使高达也终于换成了帅气满点的00高达,配合上川井宪次的音乐,燃到不讲道理;
希罗也开上了零式,两种地图炮配合上二动,冲入敌群如无双乱舞;
齐力古依旧是各种配置的高仿扎古换个不停,随便一个暴击就秒杀超级系。逆A高达再次实装月光蝶;
真龙盖塔配合真盖塔,靠觉醒再动连环合体攻击就能单挑各种后期BOSS;
魔神Z虽然依旧没有换机体,但新加的几个必杀技无论是演出效果还是攻击力、实用性都绝对是亲儿子待遇,无论是黄金铁拳,还是铁拳百连发都把男人的浪漫情怀发挥到了极点。
最难能可贵的是主角克劳换机体了,而且还是近战远程二选一,第一部一台不换,第二部一下给俩,匀给第一部一台也不至于玩得那么憋闷。一代中的弱气女主和修理大叔中后期加入,三位主角终于同框,有爱的一定要练起来。
版本内容
新系统 联动奖励
玩家如果留有《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(最多10周目)以及剧本的收集完成度。
徽章系统
在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧
徽章攻分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏中不会显示,需要由玩家自行来探索。
为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总资金、SR点,机师排行等资料。
还原原作设定的系统
歌系统
《超时空要塞7》的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。
对我方角色进行歌曲的话,可以带来HP回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对Vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌EN。
大部分Vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的PP作为奖励。
零式系统
达成飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升.
V控制系统
铁人28号由于采用遥控方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「SP降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合中连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对其无效。
玩法特色
系统方面和前作区别不大,1代中我非常喜欢的隐藏路线和结局点数回归,本作中的关键点是鲁鲁修系列的夏莉不死事件。
机体全改和机师ACE之后都会有本质强化,主力一定要达成这两点,战力会更上一个层次,因为中后期关卡敌人数量极多,所以达成这两点并不困难,尤其是在继承了《破界篇》存档的情况下,会增送大量资金,前期就能全改几部主力。
可学习能力方面,几乎SP回复和小二动是必学的,尤其是小二动,对于赶路和调整位置放MAP抢SR点数来说简直是神技。而本作中的SR点比前作强点儿,还给10000块钱做为安慰金,聊胜于无。
金手指代码
_S ULJS-00460
_G Dainiji Super Robot Taisen Z Saiseihen
_C0 金钱max
_L 0x205F8AD0 0x05F5E0FF
_C0 金钱最大
_L 0x005F8AD0 0x05F5E0FF
_C0 全部强化部件99
_L 0x805F8BFC 0x00380004
_L 0x00000063 0x00000000
_C0 全员PP9999
_L 0x8069FDB8 0x039A0056
_L 0x1000270F 0x00000000
_C0 全员SP9999
_L 0x8069FDE4 0x039A0056
_L 0x1000270F 0x00000000
_C0 全员气力999(敌我通用)
_L 0x8069FDE6 0x039A0056
_L 0x100003E7 0x00000000
_C0 全员经验值50000
_L 0x8069FDE8 0x039A0056
_L 0x1000FB68 0x00000000
_C0 全员击坠数9999(敌我通用)
_L 0x8069FDEA 0x039A0056
_L 0x1000270F 0x00000000
_C0 回合数0
_L 0x18DF8ADE 0x00000000
_C0周目99
_L 0x005F8B87 0x00000063
_C0 换乘限制解除
_L 0x2012162C 0x00000000
_L 0x20121664 0x00000000
_L 0x20140C38 0x34020001
_L 0x20140C7C 0x34020001
_C0 15段阶改造
_L 0x005F8B8A 0x00000003
_C0 全机体强化装备数4个
_L 0x8046A273 0x030A0048
_L 0x00000004 0x00000000
_C0 PP值不减
_L 0x10657A10 0x0000270F
_C0 PP为值0,也可改造(慎用)
_L 0x10657A10 0x0000270F
_L 0x10657A18 0x0000270F
_C0 熟练度99
_L 0x005F8B88 0x00000063
_C0 回合数999
_L 0x105F8ADC 0x000003E7
_C0 SP不减
_L 0x20168414 0x00A02021
_C0 SP不减
_L 0xC0168434 0x00000000
_C0 EN 不减
_L 0x2016BAC4 0x84820032
_C0 弹药不减
_L 0x2016BA48 0x86030000
_C0 经验值N倍
_L 0x201988B4 0x00000000
_L 0x201988BC 0x00139xx0
xx=84(2倍)88(4倍)8C(8倍)90(16倍)94(32倍)98(64倍)9C(128倍)
_C0 击坠数
_L 0x20168548 0x00051xx0
xx=84(2倍)88(4倍)8C(8倍)90(16倍)94(32倍)98(64倍)9C(128倍)
_C0 PP N倍
_L 0x20198B10 0x000B3xx0
xx=84(2倍)88(4倍)8C(8倍)90(16倍)94(32倍)98(64倍)9C(128倍)
_C0 月光炮 限制解除
_L 0xC0172330 0x50000011
_C0月光炮DX(目前只能是夜晚)
_L 0x0063A60D 0x00000002
_C0月光炮X(目前只能是夜晚)
_L 0x0063A611 0x00000001
_CO △ 无限行动
_L 0xD0000002 0x10001000
_L 0x80661F58 0x00300068
_L 0x0000000C 0x00000000
玩家评测
当年Z2玩的我热血澎湃 虽然看不懂日语
Z系列的动画演出到如今看回也十分出色,而且水准也非常均匀。不像现在那些浮动那么大,好的特别好 不好的一坨翔
春节开始我又把psp掏出来玩四周目ZII上下,昨晚打到修奈泽尔差不多又要通一遍了。不得不说隔一段时间拿出来再玩一遍依然能感到当年的心情,以及跟现在作品间的区别。
现阶段的作品,通篇都大量引用原作关键场景画面这件事基本上很少了(包括x开始加入的原作播片也算在这个范畴里),更多是开头打完三板斧,个别机体升级时再来一段,自此就没有了。
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