ShaderMap 4是一款用于Windows的法线贴图生成器,它能够从任何对象,捕获法线贴图,当你拍摄一个物体4次是,软件就会从每个不同侧面点亮,快速从4个源图像中生成法线!;强大的 4K +一代,使其高质量的渲染地图生成快速,准确。ShaderMap充分利用多核系统生成清晰细致的地图,在几秒钟内就能创建渲染地图,并且设置和渲染颜色ID地图。
软件功能
1、快速地图生成
选择源类型,然后加载源文件 - ShaderMap将创建一个从源生成公共映射的项目。这很容易。
2、从3D烘焙地图
将3D模型加载到项目网格中,并从模型几何体中渲染法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度。
3、快速浮点像素
ShaderMap在所有图像上使用16位浮点像素,以确保在整个工作流程中准确的细节和速度。
4、型号设置
包括工具和接口用于推送和缩放投影笼,定义材质ID和着色三角形。
5、使用LUA脚本
导出任何项目的LUA脚本。控制多个源文件的批处理脚本,映射呈现以及使用LUA导出到文件。
6、插件SDK
使用Visual C ++开发插件来添加新的地图,过滤器和几何体导入器。展示台材料是用HLSL / XML构建的。
7、法线贴图编辑器
将法线和位移绘制到SM4图层系统。变换,缩放,绘制和使用工具来修改法向量。
8、内置帮助系统
学习如何快速使用ShaderMap,只需按住F1键并单击任何控件即可调出帮助窗口。
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