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大地秘境桌游

大地秘境桌游 41 安卓版

大小:68 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:策略塔防时间:2023-08-10 10:56

经典奇幻桌游大地秘境的移动版
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Tags:桌游战争策略类手游策略竞技多人策略对战

大地秘境这是很标准的德式桌游,这款游戏现在在手机上也能玩啦,规则仍和之前一样,玩家在游戏中需要利用自己的操作,尽可能的扩大自己的领地面积,成为秘境中的最强势力,游戏中玩家要建造和升级各种各样的建筑,并收集各种各样的资源。

游戏介绍

大地秘境桌游的规则相对复杂,但也正是这种深度和挑战性,使得游戏变得充满乐趣。每个玩家扮演一个种族的领袖,通过选择行动和制定策略,来推动自己种族的发展。

你需要在资源管理、地形建设、建筑升级等多个方面进行权衡和决策。同时,你还需要与其他玩家进行交互、竞争和合作,争夺有限的资源,争夺领土控制权,争取得分优势。

游戏中的每一步都需要慎重考虑,因为你的决策将直接影响到你种族的命运。你可以选择发展农业,提高食物产量,满足人口需求;或者发展工业,提高产能,获得更多财富。

你还可以发展科技,提高文化水平,增加你的行动选择和能力。不同的种族拥有独特的优势和特殊能力,你需要善于利用它们来获得优势。在这个战略性极高的游戏中,没有一条固定的赢家之路,你需要根据局势变化来灵活调整策略。

种族攻略

鱼人:鱼人的特点所有东西都造价昂贵不过起了SH后每轮可以免费升级个TP,所以开局几乎都是SH开,然后鱼人可以不抢F11因为收益未必有F10高(一水信仰板每次出TP得3分)另外鱼人开局全信仰1点第一轮插个P什么奖励都能吃到。

人鱼:美人鱼开局自带1级航海还能隔海出城,非常灵活的种族人越多越强,加了Promo里的航海刷分会更加厉害。很容易达成大链跟额外积分信仰也有的一争。(我玩的最多的种族)

木精:开局起SH可以送块信仰奖励几乎是不二选择,还有每轮跑2点信仰的技能保证木精在信仰上会跑的很快,然而出不了城信仰无法登顶极容易被反超,总的来说还是很弱,而且玩起来很无聊。。。

女巫:开局SH和TE的套路都有,种族技能每次出城额外得5分,属于老牌强族。规划要好多出城就是多得分。正常开局起SH可以满图飞D增加前期的扩张力,起TE则抢F11放弃前期扩展来保这20分。

矮人: 开局抢F11加上打洞技能有稳定的分数来源,起了SH后每次打洞只要1工人了(对比苦行僧的1P真心省),不过如果飞不了4次以上出SH并不划算。矮人的第一个TP给3块钱建议保留。矮人出城比较困难,一般都是各种飞地看哪里方便再铲地出城,不要为了出城而铲地。不过矮人永远只能跨1格是硬伤。

工程师:相对鱼人,工程师所有东西都很便宜,不过信仰为0(相信科学!)拿一次钱板大概能用两轮就是比较缺工人。SH是桥刷分,前期搭桥先做好铺垫,一般R4左右或者凑SH/SA刷分轮出SH刷桥分,虽然工程师能2工人搭桥不过一般还是用魔力的比较好。工程师的第二个TE是转5魔,出了过后也是高魔种族,不愁没铲子。虽然工程师没有信仰,不过还是要跑。对于工程师F11也不是必须的,因为TP造价只有1工2块钱拿F10刷分也很爽,想要发展顺畅开局拿两土补工人也很常见。

混沌法师:混沌起TE和SA一次拿两块信仰板效果太强,所以给了个副作用的技能(1聚落开局),混沌开局一般选择临时航海先铺开。有时候第一轮大件刷分轮也可以拿双工人板起SA这样开局就能拿4块信仰板,根据回合奖励来挑板还能吃两轮信仰奖励。

巨人:开局必起SH,否则开局发展困难,巨人无视地形都是双铲。SH给一个双铲并且转4魔,稳定每轮都有一到两块地形。由于巨人没什么得分点,所以想要赢必须去卡别人。(即便加了新地,巨人还是得SH开,否则前期太拖节奏)

游牧:种族技能开局多一聚落,SH每轮沙化一个地形保证发展,简单粗暴的强族,玩到最后很容易得大链(额外积分边缘强族),信仰比较难刷,也是属于没什么得分点,需要去卡别人来取胜的种族。

苦行僧:基础中很弱势的种族,加入了扩展后相对好了许多(飞毯城。额外积分)。总的来说就是屯祭祀,后期找个D刷分轮疯狂飞每次刷6分。(没有扩的话就不要玩苦行僧了)出城后选择加飞毯距离是不二选择。飞一次有4分信仰登顶不过8分,所以苦行僧插P收益极小。

哈比:稳定得分种族,每次铲地得1分,升铲子几乎不要钱(满铲送12分)。如果有R4铲地得分轮会非常厉害,配上R5 D刷分直接爆炸。适合新人玩,简单粗暴的种族。

异教徒:技能特点注定要和更多人贴在一起,SH虽然只是裸跑7分,但是一般不会凭空出,选择一个大件刷分轮出SH就能跑12分,如果正好出城了就相当于瞬间刷了20来分。异教徒的建筑没什么特点,属于中规中矩的种族不过玩的六的还是很强。网上玩经常被不蹭魔的给制裁。

魔族:基础中胜率最高的种族,P铲地得分,有稳定的发展和分数来源。SA给2P可以凑前期的大件刷分轮趁早出,魔族的TP一般很少保留,有钱都出TE产P去刷分了,所以拿了F11后建议补块一火板补钱。

炼金术师:一个很有特色,很好玩的种族,起了SH后立马转12点魔并且获得每次铲地都转2魔的技能。炼金几乎都会去升满铲子,满铲满航海的炼金还是很常见的,不过也是属于那种行动很多没什么刷分点,只能靠出城跟结算分糊口,(因为P都拿去升铲子航海了信仰也刷不到几分)

雪人:这个玩的不多,只能告诫下开局不要直接起TE拿F11,雪人以魔力为生,一上来就拿了F11非常拖节奏。一般SH开局,起TE的也有。总之很多变的种族,有时候为了丧雪人,很多不那么需要魔力的种族都会抢转8魔的出城奖励。

冰女:开局一般拿补资源的信仰板,然后再抢F11。由于SH是刷分建筑,被丧死可以走养老路线,靠SH以及信仰刷分,不过纯养老的还没见赢过,打的顺的都是边发展变刷分。

巨龙:巨龙类似游牧巨人的打法,本身刷分点不多,尽量去卡别人得分才是胜利的关键。有个野路子打法如果R1是D刷分轮可以7D开局出城拿全信仰跑2。往后只要每次插P都能吃到奖励。

侍僧:扣信仰铲地的种族,同样没有什么刷分点,所以开局一定要抢到F11。SH的技能是发展的关键,要趁早出。有了新地会比较好玩。本身也属于木精等弱势行列。

河流:所有种族中魔力最低的一个(就是防止前期爆魔拿P解锁地形),但也是发展起来也是最快的一个,因为不愁地形还有天生1航海开局很容易就铺开,加了平衡规则后会相对比较缺钱限制了不少。第二个TE是转5魔而不给P所以并不会飞速解锁地形。对抗河流最好的方式就是不贴他,起不了TP很快就会被经济制裁。

变形:技能类似异教徒需要贴的人越多收益越大,因为能转换初始地形所以铲子不能升级(其实无所谓),总的来说变形还是很强。不过加了平衡规则后每次加豆会扣1分限制了不少。

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