三国志2017是一款三国题材的3D多人实时在线策略战争手游,保留了经典的三国玩法,全新的背景,全新的玩法,将带给你不一样的经典体验。在这里玩家将会在原作大气磅礴的3D写实画面里,与万人同图竞技开展各种新模式游戏玩法,打造出与以往三国游戏所不同游戏体验。这是世界是开放的,玩家作为主公是游戏的主导者,可修建城池,也可招募名将,体验三国群雄争霸,割据一方的乐趣,同时还可以与其他玩家进行结盟玩法、拓展版图,并最终实现一统中原的霸业。然而除了经营之外,三国志2017还将正统三国志的策略玩法贯穿了游戏上下,让游戏在保持创新的同时有不失经典韵味,回归策略本质,十分的好玩经典。
游戏玩法
在《三国志2017》中,所有玩家朋友都将从“黄巾起义”开始,在游戏中崭露头角,辗转获得封地。
而城池则将作为玩家的“大本营”,通过化身“主公”的玩家指挥城池建设、打造军队、世界征伐等,逐步壮大,最终一统汉室江山。
主城里二十多个建筑各自独立,数十种玩法解锁升级乐趣无敌。合理安排建筑建设以及内政的实施,是城池系统的主要玩法策略;同时城池发展的程度,将直接决定玩家的部队生产、作战能力。
武将搭配攻略
1、三橙三紫,瞬间伤害队
前排:骑-吕玲绮,骑-赵云,骑-夏侯惇/盾-魏延/盾-太史慈
后排:弓-荀攸,弓-张纮,弓-张角
计略:水淹七军、巨石轰
军械:战鼓
紫将里爆发伤害最高的吕玲绮,搭配容易培养的赵云也是攻击型,前排第三个武将根据势力不同所选择的不同,个人看法最佳选择是太史慈,后排的三个群体持续性伤害可以在爆发期后进行补刀。这个队过本需手动操作,爆发期在第三战,简单粗暴,开战即对敌方造成大量杀伤。建议低V新人可以先练这个阵容。
2、四紫二橙,强力防御队
前排:盾-关兴,枪-吕蒙,骑-于禁
后排:弓-张宝,弓-法正,弓-黄月英
计略:援军令、万箭齐发
军械:战鼓
前排的吸收伤害自愈能力很强,加上张宝和法正的前排和随机4友军减伤技能,黄月英针对前排的治疗能力,若手动操作过本,这个队伍的生存力极强。
3、五紫一橙,混乱效果队
前排:骑-曹彰、骑-程普、骑-赵云
后排:弓-诸葛瑾、弓-张任、弓-严颜
计略:火牛阵、草木皆兵
军械:战鼓
赵云带队,五个效果型武将各种特效混乱覆盖,但是需要将紫将星数升高(至少三星起)增加几率后才见成效,看运气,特效如果全部触发,可以弱胜强。
游戏攻略—人物搭配
那么一队核心该怎么挑选成员呢
1.个人比较建议一个队伍里面至少有一个主坦,统帅将,站位是前排中间
这个将需要较高基础统帅值,容易升星(很重要),技能偏向防御。目前看,最佳人选吕蒙(军团商店可获得)
其余就算120资质,目前开放的可能只有董卓,但是董卓只有74基础统帅,羁绊一个,和吕蒙比应该差不是一个档次
2.前排左右两个选手,目前来看,可以选择武力型菜刀,高武力(准备接单挑),或者类似辅助或者副坦。
选手就比较多了,除了统帅型,凡是你有自信可以上星上羁绊的都差不多。但是再说一遍,不要上白板将。
这里对于首冲送的赵云还是比较推荐,毕竟技能自带武力加成,我赵云接单挑从来没输过
凡是武力高过赵云的除了马超都没武力加成技能,而马超至少要丢3到4次大招才能追上赵云的武力
3.后排选手
后排是打手位,理论上来说,后排左右两个角都应该是打手,因为这两个角落最安全,输出时间最长,后排中间肯定不是最后一个灭的。
后排打手类型根据属性分智力打手和武力打手,根据技能效果又分控制性打手和纯输出。
相对来说,控制型更难养成,因为控制几率更依赖升星,而纯伤害相对来说技能差一级并不会影响太多输出,这游戏普攻伤害似乎远远高于技能伤害,当然可能还没到那个阶段。没有类似曹操这样的发动机,星级也太低的缘故。
后排还可以选择一个类似辅助,比如曹操这样加怒气的,刘备庞统这样加血的。当然很多将似乎没开,反正是一个思路。
4.兵器和计略
兵器其实蛮简单的,投石机和井岚是打伤害的,木牛加负重,战鼓加伤害。
初期队伍本身实力有限,可能投石机和井栏更合适一些,后期战鼓应该更通用,百分比加成效果应该更强。
木牛是运输队专用,后面会提到。
计略这东西见仁见智,参考上面配队,一般来说,带一个控制,一个输出
如果队伍本身输出很足,带两个控制更佳,一般计略发动会在怒气技能之前,因为正常如果没有造成击杀,大约是10秒左右出怒气技能,一般控制计略8秒就可以发动了。
计略就那几个自己看,还要楼主推荐怕是石乐志
然后综上所述,高武力弓兵是整个游戏当中目前为止性价比比较高的
比如孙尚香,黄忠其实都很有输出潜力。比起前排脆皮高武力将会有相当大的输出优势。
当然随着游戏继续推进,控制型的输出类似周瑜之类的可能会更加展露头角。
当然,转兵种可能是游戏一个改进方向,到时候弓吕布的出现应该更值得期待。
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