孤山远征这是一款轻操作重策略的阵营对抗游戏,游戏很小你只需要不断切换兵种放置的顺序,让你的军队到达敌人的出兵处就可以胜利,画面也谈不上是精美,由单单的几根线条勾勒出来的人物和地图却看得很顺眼。孤山远征模拟不出宏达的战争场面,也没有鲜血四溅的战争地图,更加没有模拟出战场上的各种喧嚣。
游戏介绍
敌方和我方阵营分别对抗,如果敌方到达我方阵营,则我方失败,反之则我方胜利。第一关很简单,我是直接用步兵通过的,其他兵种产生速度较慢,跟不上敌方的速度。然后在开头有给出我们的克制图,我是不太愿意记下来的,在游戏过程中再慢慢改变。
每关开始时游戏都会给出敌方的阵营,如果能对应克制图选出我们出战的兵种就再好不过了。然后游戏开始时,就会默认出场步兵,每一个兵出来,都要经过一个缓冲期,他们的速度有些不太相同。克制图是一定要看的,能达到一个很好的参考效果,实际效果也是肉眼可见的。
而上面的图标也是很好理解的吧,鞋子代表步兵,弓箭代表弓箭手等等。同时,在游戏过程中,金币会源源不断的产生,在战斗的过程中的右上角可以查看,金币用来给兵种胜利,你会发现敌方和我方的兵种都有等级标注的。
不管怎样的克制效果,我都比较建议先用步兵稳定情况,如果产生速度比人家慢的话,效果也不会很好,当然,我说的是绝大多数情况下,具体还得看实际情况来定。游戏的设计还有点简陋,不是那么美观
玩法特色
游戏玩法非常好理解,因为十分经典,就是一条线上敌我分别出兵,最后看谁先推到家。但是本作实在是同类游戏中的快节奏特例,因为一般来说,双方都会有那种刷屏的AOE大招,可以给劣势方创造翻盘机会,但是本作没有,所以一旦交战初期建立了兵力优势,在双方出兵频率固定的基础上,基本上就是稳赢。一大堆远程输出囤起来之后,对面基本上就是葫芦娃救爷爷,再无翻盘机会。
要问胜利有什么套路,其实就用主飞龙辅步兵的打法,基本上可以平推到第九章。对了,千万不要忘记辅步兵,只要那个初始步兵就可以,因为飞龙无法命中速度在上3及以上的地面部队,所以派几个步兵挡一下很必要,另一个用处就是靠步兵分散敌方法师的注意力,不然高伤害AOE把你的飞龙骑脸大阵破掉就难受了。
一款策略游戏界的爽游,因为没有设置劣势平衡机制,所以游戏胜负基本在接敌的5秒内决定,这意味着玩家的先锋队要有足够的压制力,因此每一局游戏的思考量并不大,不需要像其他战术游戏那样长时间紧绷着脑筋。
玩家评测
这款游戏还可以,但是没有达到我想象的那么好不过内存这么小,做成这样也还是很优秀的。这游戏可以当做休闲游戏玩一玩,另外里面也比较需要策略,就是建模不咋样,还有一点广告
游戏的玩法主要就是上面和下面两边成镜像式对拼,两边都可以带三个兵种 ,然后想要派哪个兵种的话,就点击那个兵种,它就会开始加载 ,当圆球转满了一圈以后,就会出来一个
每个兵种在后面都可以用金币购买 ,而金币也是很容易获得的,只要打架的时候,杀死对方的小兵,就可以得到挺多的金币 ,一般来说很容易就能买到想要的兵种,就是升级不太容易
不过人机还是比较容易碾压的,只要每次在前面出几个比较肉能够扛伤的兵种,然后后面随便出什么远程英雄就差不多能打的过了 。至少在前面的关卡里面都是可以碾压的,后面就看情况了
个人觉得还是那个白衣法师最厉害 ,首先有好几种法师,虽然每种法师都可以 造成群伤,天上飞的飞龙也可以造成群伤,不过白衣法师还可以放出骷髅小兵,可以在前面帮助拖延敌方士兵
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