命运之谜2是经典策略游戏命运之谜的正统续作想,现已完成中文汉化。和前作的玩法一样,命运之谜2汉化版很讲究策略,需要不断的去调整自己的军队,好做出最好的应对措施,来探索整个地牢。 25个兵种,35种敌人,85个地牢、14块大地图,恢弘的战斗场面,等你来探索命运的奥秘。
命运之谜2攻略
第一条,后期老实玩的话,你要玩一年因为一个影分身,从1级开始加,就要你用掉800多万。所以前面老实玩,后面还是修改跟破解大法吧,我会说我改了3亿发现12章过得都很艰难么
第二条,万金油,速度暴击成长。理由,不管你是法师也好,战士也罢,暴击跟速度,点点总是很赚的,因为都会暴击,而且隐身对于保后排非常有效,一个被攻击就隐身,能帮你省很多东西
第三条,老实玩的话,推荐过关阵容,必须有一个或者两个能召唤的,比如师匠的机器人,死灵法师的亡灵。理由,11跟以前的关卡,怪物不是特别恶心,召唤物能很好的给你分担伤害,扰乱敌人的战斗。后面也会有用,但是没前面这么明显。后面的话,群攻,即死,控制怪物会增多,召唤物就没前期的那种12只召唤围殴boss的常态了。
第四条,接三,前期怎么设置没事,12以后,请你至少设置两到三个技能针对即死,控制敌人。被即死打死的队友无法复活,无法复活,无法复活。这样你只要脸黑,被打死加血,加以太的。基本就可以say bye bye了。
比如我前排三个都有寒冰,雷电,旋风,牵引
第五,没有最强的职业,因为你养完全部技能也就2000万以内貌似。但是饰品出了可怕的技能,你就可以养出能无视防御的炮兵之类的奇特家伙→_→至于饰品技能表,没有
配置推荐
三只法师后排。一个主攻手。一个神父带给前排加防护(能加机器人跟死灵)。一个牧师带死灵的招僵尸,招亡灵,然后带个治愈或者回复·复。一般攻击全替换成收集以太。我不知道收集以太是不是叠加的,反正这样也能避免普攻跑到前排,被一堆群攻带走。后面有钱了,都换成高级技能百分比加血什么的。
三个前排,一个战士主T带游侠的加攻加防,放弃即死攻击,选择嘲讽跟自己加血。一个匠师,召唤机器人,开高达,学会游侠的清死灵(要有战斗宏,有死灵敌人时),对有即死时开寒冰或者雷电,被动属性升了个200级的忍者撑暴击。一个炮手,ಥ_ಥ主要是为了物理群攻,也带有匠师的召唤机器人。后面三个前排都有影分身,也有刺杀的暴击跟速度。
只是个人的思路,不代表必须这么玩。只是我这么玩,确实是过了11章。12章因为3000多级基本过不了,才加入修改党的
命运之谜2兵种介绍
1、兵士
游戏最初期近战单位,是圣殿骑士之前唯一一个有自我治疗技能的近战兵,技能方面蓄力一击和搜索略显鸡肋,恢复术非常实用,但到了中期,恢复量明显变得捉急,作为前中期过度不错,等解锁了圣殿骑士就赶快他退休吧。
推荐指数:★★
2、弓箭手
同样作为游戏初期兵种,弓箭手的实用价值比兵士更低,作为一个远程兵种,他没有给力的输出技能,射程也是远程兵种里最低的,三个技能全无亮点,卤煮觉得弓箭手的意义只在于游戏前期给队伍凑个数,等解锁了侦察兵就感觉让丫下岗吧
推荐指数:★
3、医疗师
初期过50层关卡必备的职业,前中期医疗师的回复量还是比较可观的,后期明显不足,单体回复200+血量变得不痛不痒,但这是一个到大后期也无法被舍弃的职业,因为他的神技能:以太收集。一些高阶职业都需要消耗大量以太来释放给力的技能,单靠打自动收集的以太是远远不够的,于是在队伍里配置一个用于收集以太的医疗师是必不可少的,必要的话甚至可以配上两个。总结:前中期主奶,后期全队以太的来源就靠他了
推荐指数:★★★★★
4、侦察兵
作为弓箭手的进阶职业,侦察兵的整体属性,射程,相对弓箭手来说都有了显著的提高,更大的亮点在于他的技能,击退,狙足,狙腕,分别可以让敌人位移,失去移动力和失去攻击能力,是很不错的战场单体控制技,虽然是初级兵种,但到了游戏后期,由于其出色的控制技能,在战场上依然有较大的战略价值。
推荐指数:★★★★
5、盗贼
一个很有个性切娱乐性比较强的职业,整体数据比起兵士略有提升,有3个很喜剧效果的技能,偷钱,撒沙子和混乱。其中偷钱和撒沙子的效果并不是很显著,最值得一提的是混乱战术,可以让对方的怪物倒戈。我自己在打地牢的时候经常被对面的混乱技能砸到,导致自己的兵死在自己人得手里,所以是一个很妖的技能,尤其到了后期,战场上的怪都血厚防高,如果能混乱到其中一个,对局势还是很有帮助的。缺点是命中率很低,经常miss,因此玩玩可以,在刷高级地牢的时候不建议实用
推荐指数:★★★
6、战士
兵士的升级版,可惜没有自我恢复技,作为初期的T来实用还是比较称手的,第三个技能为防御技,战场上的效果还是比较显著的,由于本作的主T圣殿骑士解锁难度并不高,所以战士出场的机会很少,不建议花钱培养
推荐指数:★★
7、狙击手
拥有一击必杀技的神兵种:爆头,本作最有培养价值的兵种之一。在地牢后期,不论怪的血量多厚防多高,只要一击爆头立刻必杀,而且爆头技能命中率较高,消耗的以太也较少,非常实用,缺点是作为较为前期的兵种,各项数值并不是很突出,刷图的时候注意把狙击手放到后排保护起来。
推荐指数:★★★★★
8、骑士
又一个近战鸡肋职业,人设不错,可惜绣花枕头一包草。属性尚可,技能平平没有亮点,作为初期的T还不如战士,攻击距离为2,无法有效黏住怪物,而且解锁了骑士后,离圣殿骑士也就不远了,纯充数,我想一般玩家都不会用他的。
推荐指数:★
9、圣殿骑士
本作中最杰出的T职业,没有之一!刷高级地牢必备!作为一个T,他是完美的。虽然是中期兵种,但整体的属性数值并不比后期职业逊色多少,你完全不需要担心他被打死,事实上到现在除了灭队,我队伍中的圣殿骑士只被自己人砍死过(中了混乱技能)。不错的双防和血量让他在战场上有可以站得很稳,1格的攻击距离可以有效黏住对手保护后排,更可贵的是作为一个T,他的血量是不需要让奶妈操心的,有自我恢复技,而且恢复量非常可观,达到最大值的近一半!至于输出,你以为T就没有输出了吗?本作中的圣殿骑士毫无疑问是BT的,除了拥有高双防高血量之外,还有秒杀神技——窒息,相当于近战版的爆头,一击致命,命中率也相当不俗,无论在中期还是后期,都是队伍中非常重要的存在。
推荐指数:★★★★★★
10、忍者
又是一个很有特色的兵种,小偷的进阶职业,面板属性来看,和后期职业的差距还是比较大的,无论是攻防血量都比较残念。中淬毒武器盒投掷若无两个技能基本没有意义,输出很低,隐形也比较鸡肋,因为隐身状态下是不能触发攻击的,只有第四个技能暗影之握,输出量比较可观,速度属性很高,也很容易冲到最前被群殴杀死,总的来说也是一个中看不中用的职业。
推荐指数:★★
11、火炮手
本人最钟爱的职业,优秀的adc,拥有本作最远的射程,也是唯一的群体普攻职业,单从面板属性上来讲,是高科技兵种里最高的,由于专属武器火炮的攻击加成很高,所以攻击力甚至超过很多后期职业,超高物理输出加上大范围打击,天生的mvp。居家旅行,杀人越货必备职业,放一个在后排可以大大提高刷图的效率,经常可以看到这家伙一炮秒全场的景象。可贵的是能以不消耗以太的普攻造成恐怖的全场伤害。
技能方面拥有4个输出技,前三个技能效果并不卓越,第四个技能是将多个普攻炮弹同时发射,伤害叠加,攻击范围扩大,在后期怪物的血量很高的情况下,开启此技能依然能造成非常可观的输出。
推荐指数:★★★★★
12、达人
枪炮类职业的最终形态,有着很有特色的人设和技能,3个技能分别为地雷,炮塔,战斗堡垒。其中地雷的伤害十分有限,而且是要等怪上钩才能引爆,炮塔其实就是个弓弩台,输出弱,攻击间隔长,唯一比较强势的技能就是战斗堡垒,但每回合花费250以太变成一个T,这技能还是显得鸡肋,再加上达人的基础属性很差,所以这个职纯属坑爹,不推荐考虑。
推荐指数:★★
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