召唤之夜孪生时代精灵的共鸣是召唤之夜系列的第三部作品,现已移植到手机端,同时完成中文汉化。本作不同以往的是,孪生时代中抛弃了前三部GBA作品采用的战斗模式,而采用了对应触笔的全新操控方式。游戏保持了系列作特有的氛围,剧情也相当吸引人。
游戏介绍
各种大型的rpg剧情宏大,系统深奥,在这里通通没有,但这部作品玩起来就是很轻松很舒服。
画风和人设很可爱,声优阵容出色(男主入野自由女主植田佳奈,简直萌啊),无论是画面音乐还是剧情风格都透露出一种可爱治愈的童话风。
说到剧情,你基本上不用期待有什么深刻的人性讨论,你死我亡的勾心斗角,甚至于没有王道rpg的勇者魔王式的展开,就是在幻想世界下也许有一点危机的日常。
战斗系统方面,是个并不紧张的即时战斗系统,全部操作方法前四章就讲完了。
金手指代码
金钱最大
022F4370 0098967F
技能点数最大
022F436C 270F270F
全道具99个
D5000000 00006363
C0000000 00000054
D7000000 022F41AC
D2000000 00000000
全具99个
D5000000 00006363
C0000000 00000018
D7000000 022F4274
D2000000 00000000
指令面板中道具使用后不减(瓶子类道具照减)
5201AFB0 E2401001
1201AFB0 00001000
D0000000 00000000
道具生成时材料不减
520AC354 E0421001
020AC354 E1A01002
D0000000 00000000
游戏攻略
男主可装备剑斧枪三类武器,女主只有魔法杖一类。而每个类型按照获得方法可分为三个子类型,一是常规的武器,在新地图进入时可锻造武器增加,通关此地图可购买武器增加,数值上没什么讲究的就是增加攻击力而已。
二是特殊锻造武器,只可锻造,在可开宝箱获得特殊材料时可锻造武器增加,但也只是在获得此材料时可锻造武器攻击力最高而已,在进入新地图后就被新武器超越了。第三类则是只可购买的低负重武器,价格很高,攻击力一般但负重极低。
每个武器可附加两种特殊技能,一个是武器主动技能,比如属性武器,吸取hpsp,快速连击等,另一个是,人物的被动技能,比如自动回复hpsp,技能等级升级等等。防具更简单,除了任务和开宝箱的特殊防具以外,其他都是加防御数值的和常规武器获取方法一样。饰品有加抗性,加攻防,加命中回避减重的三种。
简单讲,男主装备两种大方向,加攻防的常规打法和只在意减重的打法,女主加魔法其他随意(值得一提的是,女主普攻和atk相关,魔法和mag相关。)
技能优先加不好升级的能力相关和buff技能回血技能,攻击技能酌情加,最好少加攻击技能,用更短的咏唱时间和发动技能的无敌时间来扛boss的强力技能。
辅助人物方面,肉盾,奶妈,buff师,强力输出角色,魔战士偏魔法,偏近程六人选一,个人推荐buff师和强力输出角色,buff师独占第三类buff与已有buff叠加输出相当高且综合抗性好,强力输出角色是加命中回避减重数值最好攻击快。
怪物炼金系统除了完成图鉴完全是鸡肋功能。
需要刷的部分,地图的大型怪物和所有可重复打的boss都有自己的特殊道具。
数值系统的部分说完了,那么在这个游戏,你需要做什么呢?
清地图,打boss,偶尔接个商店的任务,再打一遍地图来搜刮宝箱(或者刷特殊道具),再打新地图,打boss等如此循环,完了。
玩家评测
其一,你不需要刻意练级,在循环中,你需要的等级就足够使用了,不会遗漏内容的同时节奏不拖沓。
其二,画风可爱,音乐好听,剧情还轻松,简单点讲就是由于精灵的不稳定发生了异常现象去拯救家园的故事。
其三,数值体系简单易懂,我承认那些有着深奥养成和策略体系的作品非常耐玩,但是他们有一个弊端就是难入门,容易累,而这部作品在不拖沓的同时还有那么一点难度,难度曲线很合理。
不过这部作品,就不那么适合反感重复劳动,渴望新鲜感的玩家了。而且,你想看全部的剧情,男女主角的两条线除了剧情外完全相同的内容你要打两遍,如果你想看全部角色的结局,在第十九章存档,每个人的夜话都要读一遍,相当于你要打2×7=14遍第二十章,非常繁琐。
至于二周目内容,地图换色就是新地图,怪物换色就是新怪物,打法和一周目套路完全一样,对话加了猜拳剧情,没了。
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