剑与家园是一款战争策略手游,让你进入多种族、多地形、多物种的魔法大陆!游戏采用颠覆式的X-AI小兵搭配英雄策略战斗,玩家可以带领5大种族,20多位英雄,上百兵种,探索诺尔大陆,击杀邪恶首领,与其他玩家实时PVP,支援友邦,掠夺敌对阵营,团结一国同胞,征服奇幻世界。
剑与家园妖精种族兵种
鹿骑 魔法生物 技能三个第一个冲锋可造成眩晕 伤害比人族骑兵高,第二个技能圆舞利刃 生命值百分比伤害 并且把对方的伤害减少40%2秒,盛装舞步 12秒开场大幅提升闪避率,为啥说他是回有机会变成T1的前排呢,第一在高端局里边用妖精的大佬比用浣熊的多,尤其用鹿骑阵的,因为第一版本内最高闪避率的兵种,前排输出减伤+百分比生命值的伤害比很多的前排都要强,其次如果新英雄是专精它,那么他的属性就会大大增加9级技能没记错就是36%还是45%的生命+攻击加成。无士气影响而且克制武士 金刚。一个结合肉,躲闪率,输出的兵种不是T1T2的前排能是啥呢。城防建议6组以上,身上备5~6组PK用,
射手,妖精的远程输出之一,有士气限制,但是这个远程跟别的远程的兵种不一样,别的弓,弩基本都是对普通形态有额外伤害,但是这个射手却是对大型,举行单位有额外伤害,所以打魔镜120突然就火起来了,另外他有妖精专属的技能缠绕,这我玩个缠绕第一会降低对方命中率,第二会让对方无法移动,而且增加己方对被缠绕的兵种提高命中率以及会对目标造成额外的100%魔法伤害。听起来确实很强。毕竟伤害上是成倍增长。个人建议城防墙上可以放3 墙下不放,身上备1~2组日常什么的挺好的PK不建议
妖精 前排树人,甘有树人专精,树人这个前排有点特别,所有的魔法生物都免疫4系魔法伤害50%,但是这个树人只免疫三种,怕火,但是免疫绝大多数的控制并且无法被减速,攻击附带缠绕,以及缠绕可以吸血,其实说他是个强力前排真的不错,不过怕人族枪怕金刚怕火, 稍微弱点有点多,建议就是稍微准备两三个就行,在科技里边树人额外还有减免30%物理伤害 魔法伤害,其实开城用树人挺不错,我之前也发过一个树人开城帖子,详情可以到之前的帖子找下。守城建议5~7个(一排的量)身上准备5个左右开城用。
妖精炮手,这个兵种PK不建议带但是守城我绝对建议你多备,魔法生物,无士气,他有个机制叫做成长没攻击8次就会加强自己的伤害 血量 体型变大,而且他是双修伤害,攻击是武力,孢子炸弹等却是魔法伤害这样的双修兵种。攻击突出性很强,而且是AOE范围伤害,对付无脑的骷髅开城有奇效。建议守城可以准备5~6组不管墙上墙下。放多几组就没错了。PK不建议带,因为真的没位置。
梦境龙,功能型兵种,睡眠状态下可以提升附近的单位攻速攻击,效果跟随睡眠时间提升,当使用梦境破碎以后效果额外每秒睡眠时间多1%的伤害 攻速,持续30秒,对于英雄的加强实用性很高,但是守城基本没用,建议,PK带一个 守城不建议放或者放一个。
游戏亮点
1.游戏有超大超清的地图,方便玩家去玩,还可以开启导航模式。
2.游戏的画风也是比较的,清新游戏的皮肤可以随爱好自由切换。
3.游戏的各个服务器之间可以互相的转换,想玩哪个玩哪个。
游戏背景
一切都是未知的,你需要对神秘迷雾进行探索,展开在你眼前的,不仅有人类、矮人、精灵、巫妖、浣熊族等多种族奇幻世界,更有风格各异的海洋、沙漠、沼泽、冰霜,以及上百英雄、兵种。
这款游戏的口号也令人十分感动:“做一个世界,而不仅仅是一款游戏。” 丰富的细节和严谨的设定交相呼应,交织成一个真实又浩瀚的幻想国度。这款游戏摒弃了繁琐的日常任务,支持数百个单位战斗,全球同服,试图用5个种族,超过20个各有故事的英雄以及118个完全不同的奇幻兵种向玩家描述一个真实的奇幻世界。
五大奇幻种族甚至有自己的神话,超过二十个形态各异的英雄之间全部有故事可以说,兵种间的体型差异甚至可以达到一百倍。
游戏特色
五大种族满足个性
人类、矮人、巫妖、浣熊、妖精,五大种族自由切换,满足不同喜好。
自由探索魔法世界
诺尔大陆、龙牙大陆、赛特大陆皆可自由探索,多样地形、神奇动物妙趣横生,满足你对魔法世界的好奇!
实时战斗尽显操作
自由排兵布阵,战斗中可手动释放英雄技能,实时对战,决胜王城之巅!
两种画风唯美新潮
全新日系皮肤上线,视觉体验全然焕新。原版、新版画风一键切换,无论喜欢欧美风,还是二次元,总有一款适合你!
国风英雄护佑众生
超过35个英雄和30种士兵各具特色,国风英雄弁庆上线,突破禁锢,善恶只源一念!
更新说明
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 盛典兑换商店调整
2. 活跃奖励限时翻倍
3. 银翼典籍拓展
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