代号艾塔什么时候开服,这款b站自研的二次元机甲风游戏现已在日本正式公测。本作由ETE GAME工作室制作,同时支持陆战、海战、空战三种战斗模式,在游戏中,作为指挥官的玩家,将带领与艾塔融为一体的机甲美少女们在海陆空各种不同的战场迎击敌人,维持世界的和平与稳定。当然,作为一款玩法十分硬核、明显以喜好机甲的男性玩家为目标的3D动作手游,我们自然也就无需纠结为什么只有美少女才能驾驭这些艾塔了。
游戏介绍
既然是bilibili出品,游戏的美术品质自然无需担心。在2D原画部分,每位美少女的立绘都透露着经费的味道,而在风格上,则融合了浓浓的近未来机甲元素,整体偏向冷艳的调性。
值得一提的是,这些角色的命名大有来头,比如长船、虎彻、雷切都是日本历史上的名刀,这种用名刀给未来武器命名的模式也颇有些穿越古今的意味。
至于3D建模,虽然只是初测,仍有许多优化空间,但整体的素质已经是上乘水准,特别是不同机甲的细节表现,可以看出还是相当考究的。显然,代号艾塔日服并没有将机甲作为美少女手游的噱头,而是实实在在想在这个硬核卖点上大展拳脚。
尽管这次的主角不再是娘化的战舰、战机、坦克,而是穿着战术外骨骼的机甲少女,但基于“近未来”的前提,游戏中的武器装备和作战方式仍然有着现代战争的影子。
怎么玩
艾塔都拥有机枪、主炮、导弹三种武器,分别对应近、中、远三种不同作战距离的输出需求。由于现代战争中陆海空三军同样是以这三种武器作为主战装备,因此玩家的操作体验可以说与战舰世界这样的硬核军游并无本质区别
玩家同时可以上阵四名艾塔,阵型为两前排两后排。而在战斗中只能操作一名艾塔,其他三名艾塔会自动走位和攻击。当然,作为一款科幻二次元,除了常规的武器攻击,有着华丽演出的必杀技也是重要的取胜手段。不过总体而言,大部分战斗时间还是要靠常规走位和攻击来完成。
在空战环境中,艾塔本身拥有最高的灵活度,可以自由上下翻飞。但相应的,战场的垂直高度变化也是最大的,因此想要准确命中敌人,并不容易,尤其是如何判断敌我距离和选择武器,更是难上加难。
在陆战环境中,艾塔的笨重感则尤为明显,在崎岖不平的地形上行走有着明显的阻力。这也对玩家的走位提出了更高要求,如果被障碍物挡住过久,很容易成为敌方输出的活靶子。
而在海战环境中,艾塔的灵活度则居于二者之间,可以视作一艘在水面上能灵活转向的驱逐舰。由于舰娘游戏鼻祖舰队Collection在日本的高人气,因此也有不少日本玩家在看到海战环境后联想到了舰C街机版的玩法。
玩法攻略
1.进阶=同卡突破集碎片。
2.装备=武器(有卡池)+圣遗物/御魂/符文(标准的随机属性)。
3.改造:第一次改造获得对应战场出战能力,之后的改造加属性,素材应该是游戏内获取。
4.升级。
P.S:游戏内的商店有个叫“竞技商店”,不出意外的应该有软pvp比如深渊战场排行。
可以看到,尽管分为陆海空,实际上战斗模式是完全一样的,换言之这个设定基本上只是带来了更多的机甲设计和一个养成维度(显然空战型号明显比陆战海战型号好看)
如果使用手动战斗的话,左下方的轮盘可以操作“全队”前后左右移动,但似乎没什么意义。
右下角的攻击方式我还不是很懂,所以都是Auto,目前的理解是:近战集火/远程集火/全队集火,消耗不同的能量(就是蓝条)。
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