酸橙和米粒的幸运数字是steam经典游戏移植而来,用户可以体验不一样的策略竞技对战,拥有极具风格化的轻松复古的美术特点和简单明快的卡牌对决玩法。游戏内所有的战斗均已丢骰子比大小来决定能否发起攻击,看似全靠随机,实际暗藏玄机,在冒险的路途上,使用你喜爱的角色,收集并搭配你获得的各种道具,获得效果丰富的Buff,千变万化的组合让破局之路不再唯一。
酸橙和米粒的幸运数字攻略
一款单机Roguelike卡牌游戏,玩家在随机生成的地图上抛出点数前进,会遭遇各种事件,通过获取装备、道具、新能力,不断地打败强敌,最终走到尽头通关获胜!
1.角色
游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的角色和战斗风格来体验游戏。
同时所有角色都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个角色以及她的天赋技能尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能
2.地图
我们游戏当前设置了2种风格4层地图(未来会有更多)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗体力,当体力为0时会发生一些负面事件,所以记得喂饱自己吧。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
次次不同的随机地图是Roguelike游戏的乐趣之一
3.奖励
每次你获得宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。
多种多样的道具使游戏体验变得更加丰富
4.战斗
战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小(参考昆特牌),点数大的会发动攻击。
而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。(反击伤害,疲劳伤害等等)。
易上手难精通的战斗系统
5.技能
每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。
打败boss时进入:
不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6.敌人
我们当前设置了40+种怪物可供挑战(未来会继续添加),他们根据自身技能特点分成多个系列,每种系列都需要相应的对战思路才能轻松打败,同时为了保证逻辑上的通顺以及足够的带入感,外观也是按照技能特点来分门别类设计的。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7.成就
我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战。保证丰富的后期可玩性。
酸橙和米粒的幸运数字 怎么解锁人物
角色
“酸橙和米粒的幸运数字角色目前只能玩战士角色,其他角色目前还不能解锁,需要等游戏更新。”
游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的角色和战斗风格来体验游戏。
同时所有角色都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个角色以及她的天赋技能尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
地图
我们游戏当前设置了2种风格4层地图(未来会有更多)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗体力,当体力为0时会发生一些负面事件,所以记得喂饱自己吧。
游戏亮点
在这款游戏中还拥有着丰富多样的挑战玩法,多种多样的游戏风格等着你们体验。
超多有趣的游戏任务等着你们前来解锁,在这里游戏任务还是比较有挑战性的。
在这里大家还将不断的参与游戏中的各种玩法,设计超级逼真的游戏画面。
会有很多令人期待的一些恋爱故事,走进校园之中一起来体验一下吧。
游戏玩法攻略
在游戏性上确实很看脸,包括随机步数,随机事件,随机对决点数,技能释放几率,甚至技能效果数据都是随机的。这一切都让每次游玩有比较大的新鲜感,游戏作者对肉鸽的理解还是很到位的。
游戏系统十分简单,只是初见会有点懵逼,因为加入了很多自创名词。战斗系统就是简单的比大小,谁大谁可以攻击,一样大一起攻击,也就是对决,但是过程可以分为对决前,中,后,对决失败和成功。牌也分为手牌和场上的牌。这些设定构成了玩家能够控制的范围以及诸多装备宝石。三个装备提供三类卡牌不同的技能,卡牌也因为点数有大有小而使得技能的分配更加具有策略性。三个宝石提供了三个被动,也是游戏较为核心的技能,可以说打法就从角色技能和被动技能出发,用装备和符文弥补。当然,也有禁止被动和去掉卡牌技能的boss被动,十分恶心。所以我还是以装备技能为核心,毕竟被动技能效果有点弱了。
从装备技能和宝石技能中便能窥之游戏的打法,大体可以分为陷阱流,暴击流,复制流,摧毁流,回牌流等等,其中暴击的伤害会随着暴击几率的溢出而升高,这一点让我打出过1000+的伤害,直接干下了关底boss,确实很强,加上随机事件加了永久暴击,收益可以说是很高了。而摧毁流需要特定的技能,在一开始我不了解摧毁的时候走了弯路。
过牌在游戏中不算特别有优势,因为总牌数不是很多,而且有些技能有牌数限制。所以多拿牌才是王道啊。
游戏中的其他元素,物品,祝福,符文等给游戏锦上添花,就是两点挺蛋疼的,一个是只能去商店卖东西,一个是增加和减少血上限都是按照当前的来。设定没什么问题,就是玩的时候需要考虑更多。
游戏更新
新角色“魔法少女”!
天赋一:被动,回合开始时,复制上回合最后使用的萃取牌到手中。
天赋二:使用{0}牌后,增加{1}点攻击,并切换颜色。(此技能会随角色等级得到强化)
新词缀:萃取(使用后摧毁己方场上相邻的牌,获得其点数,并触发效果。)
视觉效果
重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。
重做角色选择页。
重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。
重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
重做细化了所有角色的q版形象。
增强了所有角色的天赋技能特效。
角色在暴击前会有更加明显的特效。
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