剑与远征b服是莉莉丝打造的放置卡牌对战游戏,游戏中每位英雄皆有各自的故事背景与角色设定,打造与玩家更深厚的情感,玩家可以手动释放角色技能。看起来很简单,但也加入了需要思考的部分:种族之间有羁绊加成、克制关系,阵容搭配和站位也会对胜负产生影响。
更新日志
v1.143.01版本
全新联动:《剑与远征》X《关于我转生变成史莱姆这档事》联动上线
史莱姆魔王-利姆鲁与巫女姬-朱菜降临伊索米亚!
原版声优加盟倾情献声,精美立绘还原原作人设。
剑与远征b服和官服区别
主要就是官方服的玩家人数要更多,而渠道服的游玩人数肯定要少一点。其次就是官方服可以和iOS进行互通,而渠道服则是只能一个人来玩。还有一个非常重要的原因,就是渠道服的贬值很严重,你如果后期不想要玩了,想要进行卖号,那么官方服的价格要比渠道服贵多了。
剑与远征奇珍保卫战烹调美食配方大全
1、情惑香露冻
外观5、香味2、健康1、创意2。s评分266。
2、部落五香熏蛇肉
外观2、香味5、健康2、创意1。s评分272。
3、幻夜奶油南瓜汤
外观1、香味3、健康5、创意1。s评分265。
4、骨刺冰洋堡
外观1、香味2、健康2、创意5。A评分260。
剑与远征sp英雄培养
狮子>狐狸>剑圣>凤凰>恐魔
(如果你乱时不能600的话剑圣可以先练,恐魔金色效果就不错)
现在sp在游戏里有几个主要的就业点。
乱时、猎宝、诅咒和种族塔。
1.种族塔
先说种族塔,每一个在自己种族塔都是大C,就我自己使用的感觉,种族塔的依赖如下:
剑圣>狮子>凤凰>狐狸。
2.诅咒
狐狸和狮子因为状态会用的特别多,凤凰用的也比较多,但是基本上都有代替,剑圣目前应该是上两期,如果没有靠借也不是不可以。
狐狸>狮子>凤凰>剑圣。
3.猎宝
目前的感觉是虚空狮子>速杀剑圣>耀光剑圣>蛮族狮子。狐狸和凤凰的话在火焰状态应该比较厉害,在神庙状态下我自己的使用一般,不能撑起来一队。
剑圣=狮子>狐狸=凤凰
4.乱时
乱时的话,如果你不需要sp,或者金sp就能够600的话,那么乱时就不应该在选择sp时作为筛选条件。就我自己的感受,在一般人都是选择游坦辅或者法坦辅前提。
剑圣>狐狸>凤凰>狮子。
剑与远征神往之地新手攻略
现在主流前期是梭哈亡灵卡池,用呆萌推图
但是前期如果没有抽到呆萌,可以光三宝+狮子+火女,这套成本低,前期也还算顺滑,而且火女之后可以当狗粮吃掉。
当到了火女输出乏力的时候,如果呆萌本体还是不够四张,可以换女妖推图
因为女妖前期可以白嫖3只(任务、消消乐、奇境)+自己搞一只,可以挺过真空期
金+之后可以当狗粮吃掉,或者养着,留着以后打梦境
如果前期有抽到呆萌,就用 商人 狮子 呆萌 绿箭 兔弓(骨弓)推图
PS:前期有呆萌会很舒服,火女、女妖那套在中期有一段时间会很难受,如果对于账号没有执念,也可以考虑买自抽号开局,这样开局钻石、资源都很多。不过新大区自抽号有点小贵,根据自身情况选择吧。
玩家建议
前期目标是打穿31层
阵容可以看第三章推荐的,主要是黑妹控。黑妹可以给30960(30专属60刻印9家具)
亡灵的蚊子也是刚需
心愿单的耀光最后一格换新出的船长,现在可以上女仆或者赏金。
商店迷宫换贞德,角斗士换木兰(梅林也行,但是新号也没几个输出)
宠物常驻海豹,另外养年兽、金狮、猫头鹰、狐狸(狐狸pvp好用)
家具可以先给木兰、黑妹、主教、光女、蚊子、东喉、大辩。(留几个格子给撅种自己上)咸鱼可以给土娃、蓝白毛的
玩家评测
1、框架简洁明了,模块目的分明,新玩家易于了解和上手
①战役:
主线PVE推图,最简单也是目标最明确的玩法,方便新玩家学习和上手,也是基础资源提供的玩法之一
②野外:
辅助玩法模块,提供各种玩法拓展方向,以大量资源来激励玩家体验,核心就是用于玩家验证卡组
[1] 竞技场:PVP卡组验证
[2] 王座之塔(爬塔)、秘宝峡湾:PVE细分阵营卡组验证
[3] 异界迷宫(远征):PVE主力卡组练度验证
[4] 悬赏栏、团队远征(团本):卡池深度验证,悬赏是针对前期新玩家,团本是针对老玩家和氪佬
[5] 其它:多样化的娱乐玩法
(1)时光逆旅、奇境漫游:解谜玩法
(2)迷糊森林:消消乐小游戏
(3)暗影入侵:Roguelike割草小游戏
(4)乱时之境:Roguelike爬塔
④领地:
卡牌养成系统的聚合
[1] 酒馆:卡牌获取
[2] 大圣堂:卡牌进阶
[3] 商品:卡牌装备和强化材料
[4] 图书馆:天赋加成强化,包括职业加成、卡组加成
[5] 异界旅店:技能强化
2、低门槛设计
①共鸣系统
一是等级同步(共鸣水晶),二是装备级别同步(器魂共鸣),减少了玩家重复培养的成本,越是游戏中后期,卡池越多,影响越明显。这也是该游戏最大的设计亮点之一。
②细化的卡牌阶级
粗看,每张卡牌进阶要好多层,要消耗很多材料卡。但正因为分的细,所以:
[1] 游戏可以提供非常豪放的抽卡,动不动就送几十抽,周年庆甚至100抽,玩家能享受极大的满足
[2] 游戏没必要锁卡池,每个玩家都有机会享受最新卡,甚至免费的友情点抽卡都能抽到最新SP卡(尽管概率很低,但有概率就会出奇迹)
3、服务分层,各有所乐
①付出有所得
游戏设计了最简单的玩家分层规则,即「等级压制」大于一切养成。
普通玩家、中小R、氪佬,由于卡池的深度和培养速度不同,所能获取的提升等级的资源也不同,自然而然形成了分层。虽然普通玩家也能获得和培养「版本之子」,但「等级压制」保证了氪佬在极限爬塔和顶级竞技场的独一档体验。
②有公平,有乐趣
[1] 有公平,指的是等级之外的培养要素提供比较亲民,比如装备、专武、神器、家具,只要玩的时间够久,人人都能把主力队拉满。也正是因为有「等级压制」的前提条件,所以游戏才敢这么惠民。
[2] 有乐趣,指的是在玩法上开拓创新,提供一些不依赖等级的玩法,让普通玩家、中小R也有充足的体验
比如:
(1)无级别打牌变种玩法「斗技大会」「命运之弈」
(2)奇境漫游的各种「机关解谜」副本
(3)侦探推理解谜副本「失落荣光」
(4)三消小游戏、Roguelike小游戏等
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