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命运岛游戏

命运岛游戏 0.40 安卓版

大小:74.72 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:冒险解谜时间:2022-10-11 14:08

文字冒险剧情游戏
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Tags:文字冒险游戏

命运岛是文字剧情冒险题材手游,超多内容可以体验,游戏完全独立开发,写了很多设定,涵盖了玩法、世界背景、人物、剧情等。快节奏、高策略,可以自由搭配技能和装备的策略冒险+文字游戏。不限制技能流派、不限制玩家的地图探索路线。

游戏特色

1、游戏当中无厘头和随机搞笑的内容是比较多的;

2、并且游戏也和很多的番剧有一个联动,或者说稍微的调侃了一下;

3、比如说游戏当中有一个让人觉得印象非常非常深刻的,就是身处异世界。

游戏玩法

基础玩法介绍:

技能组选择:由于目前只开放了挑战模式,暂且以该模式作为介绍对象,玩家选择关卡后进入游戏从已经解锁的技能组中挑选3个技能组,选择的这些技能组将会分配到岛屿各处,玩家需要通过探索挑战才能获取。

探索:开始游戏,玩家点击探索,随机刷出怪物,怪物会携带技能或者属性点,玩家选择性挑战。

事件:每次探索都会有不同事件出线,探索事件会消耗体力,探索可以获取到食物、道具、技能或者剧情。当体力消耗完后休息会重新恢复体力值。

命运之夜:在岛屿内每隔几天就会触发一次命运之夜,命运之夜会强化岛屿中的所有怪物,因此玩家时间停留越长,游戏难度也将越高。

终极目标:击败岛屿中的最终Boss,完成游戏。

其他:不限制玩家探索顺序,也不限制技能搭配,你甚至可以开局直接往boss区域跑(当然你大概率会被暴揍一顿)。

游戏攻略

技能玩法介绍:

命运岛目前拥有100+种独立技能,并且风格各异,没有凑数或者高度重复的技能。

这些技能被分别放在不同的技能组中,玩家通过收集魂屑可以解锁自己想要的技能组。

每个技能组都有自己独特的特性和风格,例如“生命之息”技能组是一套高续航、高回复的技能,能够有效拖延战斗时间,给其他技能保驾护航,但是惧怕爆发性技能。

再例如“毒刺” 是一套随着战斗周期越长持续魔法伤害越高的技能组,玩家通过攻击或者技能给敌人“叠毒”,层数起来之后伤害相当可观。

因此“生命之息”+“毒刺”是一套非常经典且高强度的组合,这里只是举一个例子,游戏中暂时开放了9套技能组,可以自行设计技能组合。

另外技能组概念只是表示这些技能组是有某种相似特性,但技能组之下的技能也是有很大差异的,再次拿“毒刺”技能组来说,玩家可以走攻速叠毒流,依赖普攻该叠加,也可以走技能叠毒流派,依赖技能,在遭遇不同怪物时合理的搭配选择更加重要。

命运岛游戏最强流

生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油技能组。

暗影猎人:物理+真实混伤(真实伤害更多),轻度依赖普攻。

毒刺:(丢丢丢丢丢?)提供持续魔法+真实伤害,且随着战斗周期越长伤害越高,因为部分技能的特性,对于高坦度怪物伤害也很可观。

风行:高敏捷战士,提供高额的敏捷,前期较弱,且身板比较脆。

铁壁:高物抗,防御反击,实际上也会提供高额魔法伤害,较为依赖敌方攻击(注意是敌方哦),比较克制上面那位。

元素师:一套奇特的技能组?实际上应是由两套小技能组合二为一了,分为冰元素和火元素,分别对应控制+高魔法爆发和高爆发+持续输出,后期可能比较乏力。

格斗家: 提供连续的物理小爆发,但是技能成长性极底,属于极端的前期技能组。

狂战:提供持续物理伤害以及高物理防御,狂战的后期终极技能是这个技能组的超级核心技能,获得终极技能后将会质变。

魔能:法术机关枪,提供高额且连续的魔法伤害,该技能组比较靠后期,并且吃技能配合度。

后续正在路上的技能组线索:

拥有极高造诣的奥术大师,不同的技能搭配顺序会有不同效果。

无畏死亡的亡灵战士,一套另类的战斗机制。

命运岛技能搭配

命运岛全流派最强技能搭配攻略

其他技能流派没有回复,所以生命之息必选,比较推荐生命之潮和复苏之风,前者生命低于50%挨打会回血,后者生命低于20%提供大量回复,基本上有这两个就够了,

另外一个橙色技能效果很差不考虑,另外选择一个输出技能流派,比较推荐毒刺,技能流派使用平滑,从头用到尾兼顾持续输出,建议慢慢选出腐毒其他的不要。

到这因为技能格子的原因其实基本就够了有回复有输出,不过依旧有可能被爆发伤害秒掉,就可以挑一个用来增强防御的技能,也就是第三个辅助技能,

我随便选了一个铁臂,用的心灵蛊惑,各方面属性很贴合,给对面降攻击增加敏捷,还能减少特防可以增加毒刺毒属性伤害,不过因为技能等阶的原因属性一般,可以看boss从其他流派挑一两个辅助技能

游戏更新

全面兼容Vulkan渲染。

* 修复部分机型闪退问题。

* 修复部分机型在特定页面下屏幕闪烁卡死或者冻结屏幕导致崩溃的问题。

* 修复部分机型在游戏资源解压过程中黑屏闪退问题。

* 调整游戏结束时主动广告,由此前一律100%弹出广告改为 胜利时0%概率弹出,失败时20%概率弹出。(实验性)

* 修复战斗系统中属性计算问题,该问题会导致在某些情况下抗性以及法强会错误的计算伤害修正。

* 修复充能攻击类技能卡死问题,如【咒刃】【雷霆轰拳】【蓄力一击】等,该问题会导致战斗系统错误的运行,无法逃跑以及后续行动。

* 增加强化属性加点显示,现在玩家能看到强化的各个属性共投入了多少强化点了。

* 现在完全没有归尘之魂进入游戏时,提供了额外消耗魂屑的方式进入游戏(实验性)。

* 优化显示效果,降低游戏性能消耗。

* 其他文字显示类优化。

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