我的世界古代战争2这是知名up主麻花解说推荐的同款mod,在这个模组中将颠覆你的对MC世界的认知,这里有宏伟的古代遗迹建筑群,你需要打下这些华丽的宫殿作为基地才能够继续扩张,就像古时候打仗一样。我的世界古代战争2整合包对内容进行了优化,低配手机也能玩。
游戏介绍
这个Mod可以招募农民种地,畜牧,钓鱼,可以招募伐木工自动砍树,可以招募矿工自动挖矿,可以招募士兵或者弓箭手进行保护和巡逻,可以招募工匠自动建筑,也可以招募快递自动搬运2个箱子内物品进行转移。
这个Mod也对多人联机玩法十分稳定。
野外会自动生成强盗城堡、强盗村寨等强盗据点。玩家可以去搜刮据点,战利品丰厚。
后期还有风力发电机、水车发电机、斯特林发电机等内容。
基本玩法
1.寻找
寻找自然生成建筑很简单,在不更改Mod文件前提下,几乎所有群系都会有自然生成建筑。便于掠夺与发现的船只是不错的选择,但宏伟的帝国城堡
2.占领/掠夺
如果你要打下自然生成建筑作为基地,那么你不一定需要确保自己有很好的装备。像帝国营帐或Peasant Cow Farm等小型建筑,只要一套铁套与盾牌,再加上一点技巧就可以光明正大地踩着敌人的尸体,从正门走入,宣布自己是这片土地的王。但如果你要攻打诺斯卡的小镇或萨科尼德的小镇等大型建筑,这么做是勇敢而鲁莽的。你要想从这么做,需要一只军队(包括辅助人员)、大会堂、充足的食物、攻城器械、与一身极品装备和惊人的实力(如果你用TNT轰炸机或TNT炮把建筑炸平了,当我没说)。但是,如果适当运用特性、方块、拆墙,也许很轻松就能打下。
掠夺也是个好主意。掠夺船只相对容易——你只要凿穿船底,消灭几个敌人(具体数量与实力取决于船只类型),一般就会有大量宝物等着你。打破箱子,拿走宝物,上船离开。掠夺陆上建筑要难一些。最后几步与抢夺船只差不多,你要挖到箱子下面,挖掉箱子,拿走物品,堵上你为了挖箱子凿开的那个洞,离开。但找到箱子与挖到箱子下面要难得多,你很可能需要把含有丰富战利品的箱子的位置背下来,以方便偷窃。同时记住,如果你确保附近安全,你可以挖走建筑材料。
当然,如果你掠夺/攻打的是中立阵营,你可以大摇大摆走进去,挖走所有箱子,想个办法在不激怒士兵的前提下干掉他们(感 恩),这个建筑就是你的了。
3.善后
如果你掠夺建筑,基本不用善后,你只要带上东西走就可以,末影珍珠会让这个过程变容易。如果你打下这个建筑,你可以插插火把,建立围墙,设置物流,巩固统治。
游戏攻略
这个模组最基本的发展要用到铁与金,非针对性的游玩的话大概要发展个几天(游戏时间)
首先要做的东西有三个,研究站、研究之书和工程站,这会用掉10铁锭2金锭,以及若干皮和纸。(研究之书不像许多mod一样通过书加某样物品合成,而是有单独的配方)
把研究之书放到研究站gui的左上角,然后能看到右边有两个按钮,一个是查看所有科技能解锁的物品/解锁某物品所需的科技,一个是选择研究顺序(随时能改) 。选好研究顺序后下方gui右边会显示当前待研究的科技需要什么材料,在其左边投入对应物品便会开始研究,要开始发展的话你需要研究领导力和一个能解锁生产设施的科技(比如农业)。
本mod大部分物品都通过工程站制作,在研究完领导力后你需要首先做一个市政厅,这是npc吃饭的地方,作用类似科技类mod的发电站,你需要把食物放在里面。
然后是招募npc和建造功能设备,设备不贵,但招募npc需要用到苹果、面包、水瓶、熟牛肉、熟猪肉、熟鸡肉六种物品做成食物包,然后一份食物包两个金锭外加一个工具(如果要做工人就用木镐)合成一个npc,还需要提供食物和工具(工具不是消耗品)。钓鱼、种地、养殖用锄,伐木用斧,采掘用镐,建设和机械设备(中期才有)用本模组的锤。
关于自动化生产,其实设备才是本体,本模组的自动化同样也是通过各种设备完成,npc本身不能做任何事只起到为设备提供能量的作用。(除了运货员和士兵等npc)。需要注意的是,设备都有操作范围(比如伐木场的种树伐木区,采石场的开掘区,养鱼场的鱼区等)与交互面,这可以在gui的两个底部按钮调整。
所谓交互面是指与漏斗、管道以及最重要的本模组的运货员的交互面。分别有前后左右上下六个按钮,每个按钮一般可以调整为顶端、前端、底端与空四个选项(根据设备不同而不同)
前后左右上下是指设备方块的六个面,有图案的一侧为前。顶端、前端、底端是指绑定的存物槽。拿原版的熔炉举例,熔炉上面绑定了原料槽、前后左右绑定了燃料槽、下面绑定了成品槽。农场、牧场等设备而言,它们有三个槽,分别是gui靠上的产出槽、中间的原材料槽(牧草、种子等)以及靠下的不知用途的槽。分别称作顶端、前端、底端,要做自动化请务必确认设定正确以免无法正常与物流交互。
从研究了贸易科技开始,大概就算是到模组的中期了,这个时候需要说明的主要有运货员和仓库这两样,剩下的我还不太熟。
仓库是本模组最逆天的东西,它可以扩容到能存下你在游戏中搜集的所有物品,包括采石场采集到的所有石头在内一个都不用丢,而且在gui界面无论多少物品都只显示为一组,包括你可能会搜集到的上百个马鞍或者几千个石头都只显示为一组,而且带排序和搜索以及可以手动调整的过滤功能。这足以称得上是能影响平衡性的仓储系统了吧。
一个仓库需要有一个仓库控制方块和若干仓库方块组成多方块结构,仓库控制方块只提供玩家用的仓储gui而不提供储存功能,但它定义了仓库的范围,只有放在仓库范围的仓库方块才能被检测到。仓库方块单独可用,有大中小三种规格,容量和造价不同。
此外,还有仓库界面、仓库制作站、仓库库存查看器三种附属设备。
仓库界面是与物流交互用的,需要向仓库控制方块提供能量(比如一个在此工作的工程师(带锤子的工人))才能自动提取和存储物品。(注意,物流是无法与仓库控制方块交互的)
仓库制作站放在仓库核心旁边就能生效,能够提取仓库内的物品合成,而且还带有笔记槽能够放上笔记来合成模组特有物品。(建议搭配nei之类的物品管理器使用,否则你还是要手动摆物品来合成)
仓库库存查看器看上去就像木牌,能选择显示某几样物品的库存。
接下来是运货员,在模组里应该是被翻译为信使,合成需要一食物包二金锭一箱子,但要使他工作还需要一个背包(模组有9格、18格、36格三种背包)与一份工作计划。工作计划需要进行大量的设定,包括与哪个方块的哪个面交互、交互时是拿取还是投入物品等等,相当繁琐。如果设定正确之后你几乎可以什么都不用做,所有的物流工作他都能搞定。
目前我最常遇到的工作停滞情况有那么几种,一是交互面设定错误(一定要比对设备和工作计划上的设定有无出入),二是仓库界面方块堵塞或者存物设到了仓库核心而不是仓库界面方块(一定要确保交互的是仓库界面,同时仓库要有一个工程师给你仓库核心提供能量),三是需要交互的方块转移了位置(比如矿场搬走了什么的,记得要重新布置运货员的工作)。
后期有跟其它科技模组类似的机械自动化,动力来源是水车和风车,能源传输用传动轴,储存用飞轮,还有自动合成台以及不科学的铁+煤=钢的合成台合成。具体方面我不是很清楚,也许以后会补充吧。
此外,此模组还有自动建设、攻城器材、船只等,这些部分我尚未探索就不多说了。
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