伊格利亚战记手机版是一款精致立绘打造的日系策略战争手游。伊格利亚是一个剑与魔法的幻想世界。人类,精灵,兽人,亡灵,矮人在这片大陆上建立了丰富多彩的国度。战场上除了钢铁与鲜血的碰撞,还有魔法与神迹的交织,让所有玩家在这个奇幻的世界中拥有不一样的体验。
游戏说明
游戏即将在12月13日上线!
游戏玩法
1、游戏的策略性其实是比较简单的,模式有三种:收集模式、正常模式、挑战模式
2、其中收集模式主要是收集所有角色,锻炼角色的技能,丰富图鉴用的,或者12+试玩,整个游戏进程相当简单,整体策略性非常低,即使舍弃了外交也能快速统一天下。一般50-80合便能一统天下,快一点的也能在50合内统一。
3、正常模式是16+试玩,游戏难度稍微有一点提升,可以适当使用外交手段,但游戏难度依旧较低,一般80合左右就能统一天下。
4、挑战模式是18+玩的,这个模式主要是供心智已经成熟的成年人玩的,玩家需要在保证国力不弱的情况还要拥有出色的外交。
最强将领统率能力排行榜
第一:绿叶,该精灵女王是游戏内最强将领,理论上是游戏内无人能及的第一将领,武力和智力双围非常高,而且拥有两项SS兵种,几乎能打败所有敌对将领。
第二:萨罗塔娜,该将领是游戏第二强的将领,拥有SS的法师部队,巫妖军团更是实力变态,但在游戏内前期非常弱,很难发展到后期,一开始就被我灭了,可惜了这个人才
第三:该将领武力基本全游戏内最高,拥有SS武士部队,攻打敌方势力就跟切小鸡一样,特长也是变态的没法
第四:蕾娜拥有SS战士部队及S级的枪兵部队,能有效克制敌方将领或不受对面克制,整体实力较强但还是比不了前三名那三个变态
第五:拉约什的SS级骑兵部队极为恐怖,靠着多样的特长能非常快速的结束战斗并支援其它队友,玩起来还是非常爽的
第六:赫拉姆的强大你一看就知道了,武力极限比蕾娜还高,特长也是恐怖如斯,唯一的遗憾就是智力低了点,不然他就是第四
第七:矮人王,他有多恶心你练起来了就知道了,遗憾的是他撑不了前期,很容易被我打爆
第八:英灵星辰王,SS级的武士部队以及较高的综合能力能让他在一开始就爆锤周边小势力
第九:康斯坦特的王,综合能力虽然不错,但战争能力比起前面的就弱了些,打起来还是没前面的狠
第十:希尔德,帝国的又一名人才,战争实力其实能进前八,但奈何特长没那么变态,容易被吃掉
十一名:法师的巅峰莫过如此,特长也相当可以,但是守城可以,打别人就难受,谁用谁知道,能排这里也不亏了
十二名:SS的射手部队,总比S的部队强,尤其是挑战模式下,大家就知道SS的部队有多么的一将难求,弱就弱在技能少了
十三名:伊格利亚人才千千万,帝国占了一大半,在顶级SS部队的人才中,帝国能占这么多席属实牛P,但奈何雷瓦提没任务且双围中等,就前期顶着用下,后面还是要用其他人完成任务,但留他在军营里是给不错的选择。
十四名:这名沙漠来的领袖极具野心与实力,实力还是不错的
伊格利亚战记攻略
一、战术篇:速攻。
1、天下武功,无攻不破,为快不破。开局兵营开6,武将上5,乔娜破坏。第二轮无论破坏结果如何,5人强拆AI城墙,乔娜进入兵营。第三轮,6人组出击以多打少,节省兵力消耗,强吃对手剩余城防。3回合无论是何种势力,都可以利用此战术3开局必下一城。
2、速攻战术使用于一键补兵模式所有势力开局,禁止一键补兵模式则不适用此战术。正常如黑沙势力,需要进行长时间高消耗的速推,直到歼灭大法师之后拿到投资手才能停下进攻脚步。其他势力,如不死族这种势力则一直可以速推扩张至17回合。速攻术是玩家进阶伊格利亚战记挑战难度的必修课,玩的好的甚至不用种田靠战争宏利度过游戏前中期。
3、速攻战术存在时间限制。最强的扩张势力不死族扩张时间达到17回合时,会遇到巨大的城防阻碍。注意建好就收,不好过分扩张而忽略了发展。非一键补兵模式也能进行速攻,只是准备时间需要延长,不能通过金币进行买活恢复战力,也意味着你速攻别人,很容易就被邻居分尸蚕食。非一键补兵模式慎用。
二、战术篇:多则能成。
1、韩信用兵,多多益善。开场速攻之后的进阶玩法。兵营按照你的获得的武将人数,逐渐开到18。6人一队,你有兵营里有12人,你就能行动2次满编制进攻,你有18兵营人口,你就能一轮打三次。不要管武将是什么大众脸,还是什么神将,早期要是个人,能带兵就给我进兵营拆墙去!
2、多则能成,利用AI机制——只防御威胁最大的一波进攻,会漏掉其他兵力不足以拆掉他城墙的部队。你的乔娜初期最多拆1200点城墙,而你的拆迁大队会每轮为你提供固定的拆墙值。而你的主力则可以进行休息搜索,养兵练级,等待对方耗不住,一击破城!杂活就该交给杂鱼去干,而军团主力也劳逸结合,节省大量战争成本。
3、把低养护费的枪兵或者盾兵(挑一个)养到10级,再收集战士S或者枪兵S的武将进行统帅,后期拆墙事半功倍。挑战难度,后期应对棘手的城墙,用精锐去拆,下一回合必然遭到反击,而把对面部队行动次数耗光之后,墙皮杂鱼也能拔没必要损失精锐力量。
三、战术篇:田忌赛马。
1、以虚御实,避重就轻。如下图,康斯坦特马尔库斯,军神技能组合强打胜少败多,避其锋锐,以第二梯队忠诚度为代价,去主动诱使敌方精锐部队出动。到时,主力精锐则可全歼丧失技能组康斯坦特的其他兵团,拔城掠地,变不可胜为可胜。在逆境之中以弱御强,化不可胜为可胜。
2、玩家永远追求结果,一胜一败的的事不比计较。第二波攻击,康斯坦特只有我精锐兵力的一半,而且了没有马尔库斯,军神被打的完败丢城。
3、匹夫之勇只存在于古代,而现代化战争越发的追求非对称战争。所有战争都只追求结果,不计较过程。所以献祭一波流,很多时候能节省很多麻烦。
四、战术篇:釜底抽薪。
1、AI行动逻辑,当AI兵营人少于周边国家平均值的时候,会陷入瘫痪停止进攻,而当他兵营开到20以上的时候,侵略性会异常增加。如何控制一家疯狂扩张的AI,如何迎战27兵营一轮4波潮水般的进攻?唯有游说,拆光AI的武将,进行釜底抽薪。
2、最多从AI那里一轮挖到9人,只要AI还有备用人才,哪怕是大众脸,只要能进兵营,后期就是50人的拆迁队!治病去根,从根源上抑制AI的进攻,唯有游说。当然,如果你在游戏早期执行了某些战略规划,后期也不至于如此遭遇如此尴尬的窘境,不过战略等等再讲。
3、在游戏中期,你作为玩家要时刻留意AI的部队数量,如果AI人力超过20,那么就要提前进行游说或者进行打击抓捕俘虏或者干脆直接消灭。否则,后期AI能肆意扩张,开30兵营一轮把你2到3城。游说由于可以在外交贸易状态下进行,所以可以以非战争的手段进行提前遏制。
五、战略篇:移花接木。
1、利用提地图的视野,或是你盟友的视野,进行全域监视。发现弱势势力被打击只剩1城的时候,出售自己的小城给AI。这样外围其他AI继续攻击之后,你可以100%的对你腹地内的AI进行补刀。这样可以稳定的得到人力资源,又防止重要的人力资源外流。你每释放十个AI武将,有一个会直接加入你,而9个都跑到你对手那边继续打你。所以,如果你不想赢得特别艰辛,有一个算一个,一个都别放过。
2、不过据小道消息,城市交易系统以后还会进行限制。移花接木或许只能试用当前版本。
3、另外,AI判定如果不能彻底歼灭另一个AI,就会停止进攻。这时候你需要轮流打压你腹地的AI,让他疲于防守,这样他外围城市很快就会被拿掉,你也可以安全杀猪了。不过要小心AI对你里应外合,时态不好就提前干掉保全自己。
六、战略篇:二桃杀三士。
赛尔轮四面接敌,兵家险地,谁拿都要面对其他三家轮流进攻。因此,利用AI的兵,削弱你潜在的威胁,如楼上的康斯坦特,楼下打的骆驼,后期对你的势力不好打的,都可以利用多面接敌的城市,让别人替你防守,你再等AI弱的时候再吃回来继续卖掉坑下一家AI。
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