不同阵营之间的相互巧妙结合,无需过多的高端操作,剑与远征采用了经典的放置玩法,带给你全新的对战玩法,独特的游戏设定,魔幻风十足的游戏设定,全新的震撼效果,实时解锁更多的趣味形态,带领你的伙伴一同冒险,多个阵营之间自由选择,感受全新的策划魅力,专属于你的作战内容,能够让你心旷神怡的战斗场景。
游戏介绍
1、无需过度的浪费你的时间与脑力了,可更方便战斗;
2、帮助玩家更好节省时间,有效的防止过度肝的情况;
3、吸引无数的玩家与你一起,对战中展现极致火力对拼;
游戏特色
1、原创性十足的放置游戏内容,去招募更多的伙伴吧;
2、自由选择种群的加入,完美的进入融合与各大战场;
3、不同阵营之间的相互巧妙结合,无需过多的高端操作;
4、你可以很好的理解各个角色他们之间的羁绊与属性;
游戏点评
虽然剑与远征这款游戏出的时间不是很久,不过提起放置类手游的话,不得不说剑与远征这款游戏还是很有代表性的,而且像这种放置类手游还是蛮多人喜欢的
像是MOBA或者射击类游戏就对操作有一些要求,又不像SLG类手游一样,跟上班似的去盯着守着玩,所以说剑与远征还是蛮适合休息时间不固定,或者说是玩手游碎片时间比较多的玩家的
游戏的画风可以说是吸引一部分人来玩的主要原因,画的立绘和模型确实很好看,尤其是魔女,不仅造型好看,而且很强力
新手攻略
初期(1)先了解基础常识
四族 耀光 蛮血 绿商 亡灵
蓝卡(假紫)
耀光:
霍根(坦克)-安吉洛(法师)-莫韦斯(刺客)-米瑞儿(法师)
蛮血:
昂凯拉(法师)-高鲁斯(坦克)-萨韦斯(刺客)
绿商:
依拉(刺客)-奥吉(坦克)-雅顿(法师)
亡灵:
尼汝(法师)-西尔维娜(刺客)-伟旦(刺客)
排列顺序为图(1-1/1-2)
品质等于等级的上限,队伍品质又影响其他上限。
耀光:
米瑞儿(火女) 金+配女仆(罗莎琳)史诗+(金+)/传说(红),四件红装,带拐跑16章。
兽族:
昂凯拉(蜘蛛女) 控一效果,萨韦斯(羊头人)
金+11章12章13章。
绿商:
雅顿(老爷爷) 控3,效果王座之塔与推图奇效。
亡灵:
尼汝(韭菜收割机)偷韭菜攻防御属性15%(设15%*4(60%不同上限))。
韦旦(吸血鬼)拖时间,转移视线,吸引火力。
地图毒瘤:
毒瘤1号:半人马(高鲁斯)针对办法强攻,或消灭除他其他敌人,只留一个。
毒瘤2号:吸血鬼,开局强杀不然同上。
毒瘤3号:骨弓(法瑞奥)开局强杀不然同上。
毒瘤4号:春姑(芙蕾拉)
品质进化 需要多少面包(素材)假紫
A(蓝)→B(蓝+)3:1本体一样(3)80级(上限)
B(蓝+)→C(紫)3:1可不同蓝+同族(9)100级(上限)
C(紫)→D(紫+)2:1本体一样(18)120级(上限)
D(紫+)→E(金)3:1可不同紫+同族(54)140级(上限)
E(金)→F(金+)+1本体紫+(72)160级(上限)
假设五个金+(假紫)角色,共计360张蓝卡。
真紫 没四张不进养
真紫 没八张不放养
第一次踩坑卡品质不亏
第二次踩雷卡等级,血亏
小伙伴问 多少章出村?网络都是自称罢了
能参加团本与卡红装就是出村16章
玩家评测
画风很不错,让人觉得赏心悦目,大家都管它叫玻璃立绘,超爱这个画风的,玩法舒适轻社交,打不过就下线等着佛系养肝,所以还是比较休闲的,不怎么需要太多的精力。
不过如果实在打不过可能就不是时间问题了,是你的实力问题,该提升还是得提升提升。游戏英雄培养要极限养,均养吃不消打不过。总体来说还是一个不错的卡牌游戏,每天点点轻轻松,值得体验。
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