我的恐龙是蜗牛游戏打造的首款ar与塔防相结合的休闲策略手游,通过ar摄像头玩家可以在地理上移动到自己想要捕捉的恐龙附近,然后通过相机找到隐藏在次元壁中的恐龙小可爱,同时游戏中玩家不仅可以驯养恐龙,组建现代科技防御以对抗其他恐龙的攻击,还可以向身边的人发动部落掠夺战。
游戏特色
除开AR方面的内容以外,本作还将核心内容设计成养成策略双主线的模式。
玩家通过训练自己的恐龙来进攻和掠夺,又将资源用在建设自己的家园上。良好地实现了养成游戏与策略游戏的结合。这种结合产生的乐趣是一加一大于二的。
这样的游戏模式最大的好处就是层次鲜明,立体感强。玩家不会因为单词重复策略建造过程而感到逐渐疲惫,也不会因为漫无目的的养成目标而感到无聊。
在同类游戏中,这种设计其实也并不是只此一家,但是像本作一样灵活应用的其实不多。
我的恐龙阵容搭配
有坚韧、自愈、回光返照的恐龙可以在战场上担任一名优秀的坦克;
而有着弱点攻击、鹰眼、连击的恐龙就是一个暴力的火力输出点;
同样,有着三种光环效果的恐龙便是强大的战争图腾,可以让友军更好的发挥实力。
一般来说,恐龙中战法牧的数量分配可以是多T一C一辅助,极大提高输出手的输出环境;或者是若干C多辅一T,多辅助可以同时保证输出在极短时间内火力碾压对手等等。
我的恐龙天赋攻略
基础类类型天赋,简单粗暴地增加数值:
坚韧,加血量上限;
野蛮,提高秒伤;
强壮,同时提高血量上限和秒伤;
耐力,减少受到的伤害;
躲闪,增加闪避几率和生命上限;
暴击,提升暴击率和暴伤;
条件触发型天赋,触发天赋需要一定条件
噬血,每损失1%生命值增加一定量的吸血;
自愈,受伤害有几率按血量上限的百分比回血,;
回光返照,免死一次,五秒内闪避伤害并按血量上限百分比回血
殊死一击,免死一次,五秒内闪避伤害并按血量上限百分比对周围造成伤害;
威慑,受击几率眩晕攻击者
反击风暴,受击几率按血量上限百分比反击半径7M内的敌方。
攻击特效天赋,普通攻击附带特效
吸血,普通攻击按伤害的百分比回血;
觅食,普通攻击按自身血量上限百分比回血;
连击,普通攻击几率连击(可连续触发)
溅射,普通攻击对目标后方造成AOE伤害
变形术,普通攻击几率使目标变羊同时缴械并提升其所受伤害
缩小术,普通攻击几率使目标缩小并减少其造成伤害
火力,攻击目标后几率增加秒伤
弱点攻击,攻击造成额外无视防御伤害。
特殊天赋,效果比较特殊
无惧,对血量高于70%目标造成额外伤害
凌弱,对血量低于40%目标造成额外伤害
阴影大师,出生时隐身且无敌,攻击显形,提高破影一击伤害
鹰眼,无视闪避,提升自身命中及秒伤。
光环天赋,效果对周围友军也有效
强击光环,提升周围友军秒伤
抵抗光环,减少周围友军受伤
治愈光环,每十秒回复周围友军生命
恐惧光环,提升周围敌方受伤
命令光环,每十秒提供周围友方单位鹰眼效果
更新内容
【新功能】
1、限时活动玩法-荒野乱斗
2、恐龙觉醒功能
3、军备支援活动
4、泰坦恐龙、钻石蜗牛
5、斗阵战斗统计,统计所有参与战斗的恐龙输出伤害、承受伤害、治疗量等信息
【优化】
1、组队boss易用性,增加保存阵容功能
2、抓龙易用性,抓龙过程进行了优化
3、提示信息易用性,道具消耗、获取提示加入到聊天系统提示
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