灰烬战线是一款军武题材的回合制策略手游,不同于传统的军武拟人游戏,本作采用非常硬核的双层地图、空地单位协同作战的模式,通过天气和地形的变换搭配来塑造更多种战场的可能性,再加上经过严格考据、还原机械细节的dolls设定,将这款游戏变成了集知识性与趣味性一体的二次元军武题材精品。
新手阵容推荐
空中:地狱俯冲者、b25、p47雷电、
恶魔。
地面:猎虎、霞飞。
地狱俯冲者:2810-1810-7387-3043。
霞飞:1023-2323-2310-2310。
b25在冰原系副本中捞,p47雷电在沙漠系副本中捞,恶魔签到八天送,猎虎森丘系副本中捞。b25和猎虎开局也可以直接新手无限池刷出来。
这个阵容dolls易获取,养成难度至少精锐化这一块儿相对容易些。
下面说一说与这个阵容相关的一些dolls。
①俯冲者与ad1、il2的选择。
ad1这个dolls作用单一,仅是对地单点输出。俯冲者可以侦查,可以禁锢罚站,虽然单点的爆发不如ad1,但是相差的并不是很多,在可以接受的范围内,而且这个阵容选择俯冲者可以降低三星dolls对扩编材料需求的压力,所以开荒一队推荐俯冲者。
il2很好,很强,有就练,但开荒不一定有,还是俯冲更好获取啊。
②b25和tu2r、雀鹰的选择。
一句话b25性价比高,获取简单好用好养成。
雀鹰中型轰炸机,可以联动德系,但开局不一定抽的到,而且开荒一队拉性价比也不是很高,一队后扩军备拉挺好。
tu2r重型攻击机,与b25一样的攻击范围打三目标,可以练相当于空对地的开罐器,但是重型跑的慢,更适合一队后扩军备拉。
③对空输出的恶魔、p47雷电与b50的选择。
b50可以练数值怪有点强,但是恶魔和雷电的组合更容易获取且对空的综合能力更全面,更适合开荒一队,b50可以一队后扩军备拉。
④猎虎与限定122、AT-1、su57的选择。
猎虎与122算是平替,警戒先手反击类重型歼击车,换个说法就是地面开罐器,这样的重型武器总要练一个的,但这俩相比猎虎可捞,获取容易,相比限定的122养成难度更低,所以开荒一队我更推荐猎虎。
AT-1和su57,轻型手短,更适合一队养成后扩军备的时候练起来拿来秀。
⑤说说霞飞的选择。
霞飞可以轻坦可以火炮,被动四格标一,配合各dolls用过的都说好。
⑥关于防空炮。
这玩意用的时候再拉也不迟,只要飞机练度够,几乎不用防空炮,实在想用,就拉旋风吧,对空二连群射不错,回cp还算是个亮点。
灰烬战线推荐练的角色
首先是配队。这游戏和现在市面上的大多数游戏不太一样的地方在于,这游戏不是看你有多NB的黄金大队,而是看你阵容的完整度。
开荒比较推荐的体系是4空2陆。4空军里有俩制空战斗机对空,一个攻击机(首推2星的斯图卡,后期用天袭者)和一个放在第二排的轰炸机(米切尔,yyds),2陆军就是一个重坦加一个轻型挂件。
或者就是主打陆军的2空4陆。如果玩这个的话空军需要有至少一架高机动的侦察机(侦查职能)另一架飞机看情况选。而陆军中至少有一个火炮和一个重坦(前线抗伤)(或者以后抽到柏也行),其他的位置比方说防空炮啊歼击车啊就看情况了。
以上的情况只是一个大体的思路,对于前期的图来说无脑4空2陆就完事了,毕竟侦察机火炮体系需要养两个角色。度过前期了就想养啥养啥了,真没那么多限制。
好使的角色
首先说一点,一星角色不推荐不是因为不好用,而是前期银齿轮拿来养1星有点奢侈,后期1星碎片攒多了就爱咋整咋整了。
我这是以我的个人经验来说的,排名不分先后。
首先是雨燕了,做为一个可以破编(打全队的那种。灰烬战线的伤害计算和其他游戏差别巨大,以后有机会再说)的重型战斗机,属实是NB的一批。清杂能力一流,游戏体验超好。
其次是米切尔,中型轰炸机。拥有超远范围(4格)的aoe,实数罕见,养成难度较低前中后期都能用。
之后是斯图卡,轻型攻击机。不说伤害有多高,关键是一个概率哑火(沉默+缴械),关键时候来上一下说不定就过关了。
海盗,轻型战斗机。没啥3星的好用的轻战就选她,必暴的必杀技还是很好用的。
球形闪电,轻型防空炮。专属技堪称神技,超好用的防空炮,养了绝对不亏。
霞飞(是她的原型,这是特殊改型),轻坦改轻火炮。专属技好用,跑得快(轻型,行动力多)且手长(性能优异的专属技能)。
鼠式,重型坦克。重坦就是拿来抗线的,别指望鼠式打输出了,也就是锦上添花罢了,可以但没必要,命中太低了。
Br-5,重型火炮。超强火力,超强的专属技能,队友挨打加爆率,分分钟满暴,还打两次。只要有标记就是毁灭打击。
IL-2,轻型攻击机。具有侦查职能的攻击机,伤害很高手很长,用过的都说好。
猎虎,重型歼击车。主要是属性高可以打boss,而且是白嫖就能嫖满的,真心不错。
地狱猫,轻型歼击车。跑得快,手长,伤害不低。
天袭者,轻型攻击机。虽然专属技用一次就要歇息一回合,但天袭者秒不了那就是硬骨头了。
喷火,轻型战斗机。可以给自己叠buff,也不用叠满,一两层就够用了,很猛。
雷电,轻型战斗机。专属技超能打,弹种(紫弹打紫怪有伤害加成)对了可以毁天灭地,关键能白嫖。
恶魔,轻型战斗机,好像是系统送的,清杂超好用,一炮清一排。
灰烬战线飞艇攻略
布局:
开局最好是在边角,就是只有三个或两个出口的情况,不是的请直接选择重开,会比较难,不过大多数都会是三两个出口的情况。
然后选一个出口,选一个方向,沿着出口的方向顺时针或逆时针的开图,沿着边开,边开图边修铁路建地堡,直接造中级,够用,小地堡挡不住,大地堡又太耗资源,然后,就完事了。
这里还有一种情况,那就是出门就碰到资源,那么恭喜你,你要比大部分人更顺利,直接开火车,然后换个方向重复上述操作。
这个打发能帮你节省75%以上的战斗时间,除了开图时是基本必须战斗的,这才是这个打发的关键之处。
细节:
开局选定dolls,直接升级,前期,大概十回合之前,四个升到三级的dolls就基本够用,这其中最好有重坦,最好有重型战机,一个地面抗伤(威胁度高),一个空中的连续白刃会帮你解决一部分麻烦
飞艇模式模式中重型的连续白刃清场很有用
飞艇模式下数值紧张,不同类型的dolls数值会相差很多,这里面最吃的就是贯通,攻击机和歼击车会具有极高的贯通,建议至少上一种清理地面的重装。
飞艇模式空中力量很吃紧,在有防空的时候会轻松一些,但是注意,防空车的命中都很低,而且很吃等级,建议有加命中的优先给防空。没有防空的时候至少要上两个战斗机。
轰炸基本是必须有的,有个怪被地面打会标记你的dolls,然后就会被狙击,当然,如果选择一个侦查应该也可以解决问题,不过我没试过。
科技:
首先开承包制,前期会剩一些石头,后期开扩容。之后是维修,维修要靠后是因为前期根本不需要战斗,只要铁路铺的快,地堡修的勤,就不会有敌人到达大本营。
游戏中建筑物的血量在没有被敌人占领的情况下是会自动回满的
所以,有必要的时候大本营也可以卖血,不过如果你够肝的话,可以选择手动打一部分,会获得更高的分数
游戏攻略
1.氪金:如果想氪,建议司库部+月卡。
2.推图:打不过要么练度不够要么阵容有问题。一般阵容空4地2
3.福利:灰咕咕福利还是不错的,每日任务送的水晶,每周商店换的4个单抽卷,每周任务里送30个礼物任务给的单抽卷。纯白嫖拿完每周可拿5个单抽卷。(建议不要有了一个单抽卷就抽,屯一波等卡池。)
4.关卡探索,探索完成给30个水晶,每日探索上限20次。
5.升级礼包(用免费水晶买,一般送单抽卷+材料)
6.抽卡:不要上头不要上头不要上头!玩下去该有的总会有的。日常仓鼠等限定池就好
7.每日流程:签到,跑火车,维修会,4个材料副本,送礼物,建造dolls,关卡刷20次挂机,探索想打就打不打就溜,挂委托,下线。(这也太咸鱼了)
8.小细节:觉得战斗慢,战斗界面里点高速,取消动画。
灰烬战线角色强度排行
恶魔(新手赠送)(优秀空战)
雷电(沙漠打捞)(优秀空战)
b4(雪原打捞)(优秀对地,清日常)
ad1(火山打捞,处理boss)
喷火(31号更新后新图打捞)(优秀闪t)
2星
打捞
斯图卡(对boss哑火机器,同时输出还行)
b25(清地面群体,清理日常地面好大儿)
旋风(真实的防空炮,清空中群体好大儿)
海盗(燃烧弹种,偶尔的神)(首充也有,打捞在后面的图)
yak(萌新的第一台侦察机,野猫活动参与者除外。)
抽到就养
霞飞转m41(穿甲火炮)(需特改)
斯特林(不改也行,对空标记不改造5cp,改造之后8cp)
r35(通天大拐,减少敌方地面命中,提高我方坦克护甲,提高火炮暴击和命中)
放声大笑系列
野马(空中闪避皇帝,五威压偶尔有东西能打中她。)
tu2(伤害奇高大尾巴狼)
il2(两段大招,对boss屠夫)
m41沃克猛犬(对重型***,美系巨拐)
m18地狱猫(三段对地伤害,警戒清杂)
雨燕(空战高伤)
桔梗(空战高伤)
is1(苏系地面高伤老流氓)
流星(被动先手反击)
玩家评测
灰烬应该是非常不错的一款舰娘like游戏了。我个人最为推崇的是他的剧情,绝赞的末世感,多个势力的纷争,人类与doll的矛盾,存在与意义的讨论。
1.比较高的肝度
灰烬是比较肝的,虽然有委托战斗可以每天20次来减少一些肝度,但整体还是很肝的,每天都需要花一些时间清一下体力,不过有个好处是这个过程是不需要手操的,大多都是自动战斗。
2.较为优秀的美术
灰烬的整体的UI大多都是灰,黑,白,红整体很阴暗,厚重,很有重工业的味道。是很符合游戏所描述的背景的。角色立绘也比较优秀,除了部分角色的立绘画的有点出乎我的意料,B4的头也太大了吧。
除去静态的美术之外,游戏战斗的小人其实是对我来说最为惊喜的一点,很多角色变形动画都做的很细节,很对味儿。
3.非常优秀的故事
刚开始玩的时候其实没怎么看剧情,前面的剧情太谜语人了,慢慢到了后面其实就好很多。从冰原开始,剧情就越来越火热了,固执的T-34与主角的逐渐认同,喷火的异样个体,主角成为政治焦点并主动前往极东等等,剧情安排的一步一个脚印,每个过程的角色都描述的鲜活而富有魅力,是这个游戏不得不品的佳肴。
除此之外角色个人线也很不错,恶魔的个人线就从一个单纯的吃货小女儿的视角转到了大型学院组织下的维修工人生活等等,没有特别用力过猛,这整个世界下也是非常优秀的一段故事。
4.较高的游戏门槛
不得不说的事,灰烬战线的玩法门槛是比较高的,从角色数值,弹种配置,角色被动,角色职能,角色专属技能,到性格插件,阵容搭配。这个过程真的需要一个较长的学习时间。之后玩家还会遇到各种技能配置不一的怪物,寻求优秀的阵容以破解。这是这个游戏最难啃下来的部分,但也是我个人认为很优秀的一个部分,我时常会省下一些时间,来专门打新主线,或者研究特定关卡的破解方式。
5.漫长的养成线
其实这个和肝度是呼应的,每个角色从养成到毕业,中间有个相当漫长的过程,虽然有不同阶位之间的资源相互转换的系统,但还是要花费很多时间去肝。
6.角色强度
因为有职能的体系存在,所以再烂的角色都会有对应的职能技能来兜底,甚至有时阵容构建完毕之后,阵容会有空缺位,可以拿来随意上一些角色。
角色的梯度是比较紧凑的,但不乏特别强的几个角色,在主线中也可以刷到很多强度很高的角色,前期拿来凑一套高强度的阵容是没有问题的。最难的地方还是要理解一个角色哪里强,怎么搭配职能,角色之间如何互相配合,减少战斗损伤这些地方。
更新说明
v1.0.36
1. 全新剧情关卡系统——「战役行动」
2. 秘书组设置功能
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