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灰烬战线b服

灰烬战线b服 1.0.36 安卓版

大小:1.88 GB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演时间:2023-09-13 17:17

哔哩哔哩硬核战姬游戏灰烬战线
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Tags:二次元战姬军事策略手游

灰烬战线b服邀请到局座张召忠正式代言,这注定要与其他军武二次元游戏与众不同。游戏中的武装少女包括武装以及少女两部分。尽管少女部分二次元风格十足,但立绘上的武器样式、位置等细节部分都经过严格考据,尽数还原了历史上的同名军武装备,尽显军武题材的硬核本色。

游戏介绍

1、灰烬战线游戏机制有点意思,作为战棋爱好者十分喜欢,一维战线足够简洁方便,引导—打击等机制足够有趣;

2、关卡设计目前还不错,boss挑战性还比较合适,并且看上去量大管饱;

3、体验轻松愉快,“持续更新的单机战棋”,哪怕是通行证,纯看游戏投入不肝也无所谓,不氪也体验不错,氪了也体验不错,策划还是有数的,比bvvd的折磨任务氪金做牢强太多了;

4、战雷指定二游,“空地一体”的宣传有点眼熟,玩雷被阴心态爆炸了,打打灰宝用su85狙狙人当当大炸逼还是挺快乐的(甚至只要bvvd想通了wt完全可以学wot联动二次元出皮肤)。

灰烬战线抽池推荐

强度党和战术党:

新人:

有雀鹰,抽贼鸥池。

没雀鹰↓

没圣沙蒙,抽管风琴池。

有圣沙蒙↓

没伊尔二,抽福克池。

有伊尔二↓

贼鸥池或福克池。

老手:

各阵营都有惯用角↓

福克池

无↓

贼鸥池

收藏党:

优先福克池

xp党:

随好感

灰烬战线平民配队攻略

灰烬等级不重要又重要,不重要是等级提升较小,重要是因为好多东西都和等级挂钩。星级>扩编>改造>等级

灰烬是6人一队,常用的就是4空2地,但这阵型并不是一成不变的,有些图要3空3地,有些图只要空,自己根据图的需要更改,这样来看就是最少要练6个角色

首先就是新手的无限十连,在这里我们一定要抽到B25米切尔,虽然B25在冰原可以捞,但因为冰原属于第一大章最后一个图了,所以一定要在开始就拿到,提升游戏体验

然后就是斯图卡,这个最好也抽到,但因为斯图卡可以在荒原捞到,可以适当放弃。三星就喷火和88炮,因为这两个不能捞,实在不行就虎式、AD1。自选选个雨燕,这样我们就可以开始游戏了

灰烬是优先培养飞机,这样地面相对来说就没那么重要,m3配个虎式就行。空中带个yak7过图

推图到沙漠,在沙漠捞出雷电,继续推图到冰原,在冰原捞出B4,等领到登录奖励的恶魔,我们所需的角色基本齐了。

具体为:空中:雨燕,B25,斯图卡,恶魔,雷电,yak7 (三个战斗机,一个侦察机,一个轰炸机,一个攻击机)

地面:m8(m3的特改),B4 (两个火炮)

防空炮可以补些对空伤害,没有88炮就用旋风,m3一种改型一种特改,这两种都有用,改型用作闪避T,特改火炮。猎虎,AD1也练,反正升星容易

剩下就是有什么练什么,喜欢什么练什么。打不过了就去提升练度,升级改造升星扩编一条龙

灰烬战线阵容推荐

【如果需要参考,还请留意空对空、空对地来进行选择和替换,每个dolls都有自己的潜力】

空军:

B25米切尔-2星-空对地群体

(专属手长,黄配件可肉,紫配件可输出,搭配灵活,绝对核心,满资源满星改12全给她)

雨燕-3星-空对空群体/单体

(根据攻略自选的,前期很有用,对重装利器,污染区后登场率比较低,如果重新玩,可能改10结束就停了)

雷电-3星-空对空单体

(被黄昏石卡关后回头练的,污染区之后的常驻选手,穿甲是对黄昏石利器,后期资源请给她)

IL-2M3-3星-空对地单体

(本来是XP关系户,结果强的一批,对各路地面boss利器,还可以兼职侦查,很灵活,b25 养完后资源给她)

恶魔-3星-空对空单体/群体

(本次至高10的主角,高伤害+弹种克制,吃满资源改12一拳把黄昏石秒了,如果秒不掉,还有雷电和IL-2进行补刀)

陆军

旋风-2星-防空炮

(无敌推荐满资源!!!哨戒II的坚守警戒+专属技能,空军敌人上到boss下到杂鱼一路通通给你扬了,代理人吃了吗?没吃的话,吃我两炮)

M8-1星-火炮

(性价比之王,1星不占用其他主力扩编资源,可拐恶魔当闪T,清杂能力优秀)

新手入门攻略

1.进入游戏10连抽,卡池里小八,喷火关卡不掉落,近期也没有up的迹象,抽到这俩建议保留,抽到斯图卡,米切尔建议保留,有斯图卡,米切尔,前期开荒会比较好受些

2.养成,dolls意识扩编+改造,育成度增加方式:升星,改造,注:扩编不增加育成度。特殊改型,如霞飞改火炮,m3改m8(需要特殊改型卷)

3.活动商店优先换三星扩编材料,再根据自己所需换相应材料。商店物资管理所每天用齿轮购买刷新出的dolls碎片,扩编材料(每天可免费刷新一次)

4.情报交易所优先换三星dolls碎片,每周商店优先换4个单抽卷和金齿轮。服役纪念章不够用,可选择不想练的废一些的三星卡用石头升星,然后仓库手动分解该dolls碎片。

4.商店购买

活动商店优先换三星扩编材料,再根据自己所需换相应材料。

商店物资管理所每天用齿轮购买刷新出的dolls碎片,扩编材料(每天可免费刷新一次)

情报交易所优先换三星dolls碎片

每周商店优先换4个单抽卷和金齿轮。

服役纪念章不够用,可选择不想练的废一些的三星卡用石头升星,然后仓库手动分解该dolls碎片。

5.氪金:如果想氪,建议司库部+月卡。

6.推图:打不过要么练度不够要么阵容有问题。一般阵容空4地2

7.福利:灰咕咕福利还是不错的,每日任务送的水晶,每周商店换的4个单抽卷,每周任务里送30个礼物任务给的单抽卷。纯白嫖拿完每周可拿5个单抽卷。(建议不要有了一个单抽卷就抽,屯一波等卡池。)

关卡探索,探索完成给30个水晶,每日探索上限20次。

升级礼包(用免费水晶买,一般送单抽卷+材料)

8.抽卡:不要上头不要上头不要上头!

玩下去该有的总会有的。

日常仓鼠等限定池就好

9.每日流程:签到,跑火车,维修会,4个材料副本,送礼物,建造dolls,关卡刷20次挂机,探索想打就打不打就溜,挂委托,下线。(这也太咸鱼了)

10.小细节:觉得战斗慢,战斗界面里点高速,取消动画。

S过的关卡再打一次保留作战记录,可代理打5次一轮。

不要ai作战,ai很蠢。

战术学院里职业等级优先升级。

推不过图,论坛求助,b站搜视频,前期基本是空中战线,玩的开心空中直接炸过去,地面都不用动。

玩法技巧

①不要过分追求星级,不管是1星还是3星,实用就好

②游戏进图的时候能看到敌方的配置

紫色弱穿-甲弹,红色弱燃烧弹,黄色弱高爆弹,白色弱普通弹

③重型单位拥有很高的伤害,但是很多重型单位不能进行堆叠攻击,比如is-2,她满编只有3个,那么不管她的攻击有多高,也只能打掉敌方3个,所以我们一般建议新手练轻型单位,她们可以对敌方进行全额伤害

④贯通

这个属性前期可以不用太在意,但到了火山中心10开始,就要注意下,一般在自身没有被动贯通buff的情况下,尽量保持280以上贯通最好,重型单位因为本身贯通就高,可以不用刻意在意

⑤反应

反应指我方攻击的行动顺序,反应值越高,行动顺序越优先

玩家建议

1.该游戏强度氪金度接近于0,无专属氪金道具(除改名卡),如果喜欢可以买几款喜欢的皮肤支持一下,虽然灰宝皮肤券也有送

2.没有什么必要卡,限定卡复刻频率高,抽不到不强抽,当然支持氪服困难,自选三星什么的

3.卡牌初始分一二三星,但是重点!有些三星不如一星,有些二星比三星有用,重点是功能性!该游不是数值游戏,具体二星战神后面会讲。

4.别用自动打,那个功能是fw

5.过图方法千千万,军事迷可以根据自己喜欢的车车和机机练

6.追求全图鉴的朋友,该游戏除了联动都能集齐,联动绝大部分人都没有包括我。

(即使有也大部分也弃坑了吧……)

玩家评测

1.比较高的肝度

灰烬是比较肝的,虽然有委托战斗可以每天20次来减少一些肝度,但整体还是很肝的,每天都需要花一些时间清一下体力,不过有个好处是这个过程是不需要手操的,大多都是自动战斗。

2.较为优秀的美术

灰烬的整体的UI大多都是灰,黑,白,红整体很阴暗,厚重,很有重工业的味道。是很符合游戏所描述的背景的。角色立绘也比较优秀,除了部分角色的立绘画的有点出乎我的意料,B4的头也太大了吧。

除去静态的美术之外,游戏战斗的小人其实是对我来说最为惊喜的一点,很多角色变形动画都做的很细节,很对味儿。

3.非常优秀的故事

刚开始玩的时候其实没怎么看剧情,前面的剧情太谜语人了,慢慢到了后面其实就好很多。从冰原开始,剧情就越来越火热了,固执的T-34与主角的逐渐认同,喷火的异样个体,主角成为政治焦点并主动前往极东等等,剧情安排的一步一个脚印,每个过程的角色都描述的鲜活而富有魅力,是这个游戏不得不品的佳肴。

除此之外角色个人线也很不错,恶魔的个人线就从一个单纯的吃货小女儿的视角转到了大型学院组织下的维修工人生活等等,没有特别用力过猛,这整个世界下也是非常优秀的一段故事。

4.较高的游戏门槛

不得不说的事,灰烬战线的玩法门槛是比较高的,从角色数值,弹种配置,角色被动,角色职能,角色专属技能,到性格插件,阵容搭配。这个过程真的需要一个较长的学习时间。之后玩家还会遇到各种技能配置不一的怪物,寻求优秀的阵容以破解。这是这个游戏最难啃下来的部分,但也是我个人认为很优秀的一个部分,我时常会省下一些时间,来专门打新主线,或者研究特定关卡的破解方式。

5.漫长的养成线

其实这个和肝度是呼应的,每个角色从养成到毕业,中间有个相当漫长的过程,虽然有不同阶位之间的资源相互转换的系统,但还是要花费很多时间去肝。

6.角色强度

因为有职能的体系存在,所以再烂的角色都会有对应的职能技能来兜底,甚至有时阵容构建完毕之后,阵容会有空缺位,可以拿来随意上一些角色。

角色的梯度是比较紧凑的,但不乏特别强的几个角色,在主线中也可以刷到很多强度很高的角色,前期拿来凑一套高强度的阵容是没有问题的。最难的地方还是要理解一个角色哪里强,怎么搭配职能,角色之间如何互相配合,减少战斗损伤这些地方。

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