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女神星球无尽考验攻略详解

作者:佚名   来源:本站整理   日期:2021-12-14 17:04

女神星球在最新的更新中加入了全新的玩法模式,相比起以前玩法咸鱼+奖励鸡肋的无尽考验,新模式可谓是玩法和奖励都丰富了不少,但同时变肝了很多,为了方便各位玩家通关,这里带来女神星球无尽考验奖励介绍和通关全攻略。

奖励介绍

首通奖励:每通关一个区域,也就是10个小关卡,可以在成就里领取2个高抽、1个随机紫色支援道具、10-50个随机的S基因碎片。这个奖励在原来的模式里是通关时直接发放,更新后是通关后在成就系统里手动领取,属于一次性奖励,赛季更新后不会重置,其中高抽和支援道具数量是固定的,基因碎片数量随着关卡略有不同,下面是基因碎片具体的奖励数量。

10-20关,10个基因碎片×1

30-40关,10个基因碎片×2

50-60关,10个基因碎片×3

70-80关,10个基因碎片×4

90关开始,固定是10个基因碎片×5

每日奖励:根据当日最高进度,次日凌晨5点在无尽考验界面右下角领取,获得2小时挂机原力/星券宝箱各一个、普抽2个、蓝色道具2个、若干突破水晶。突破水晶的数量根据关卡进度而定,其他奖励是固定的,鉴于突破水晶目前在游戏里不算是重要资源,所以楼主就不作详细的统计了。

赛季奖励:每月1号开始新赛季,28号结算,根据本服排名发放奖励,奖励内容有高抽、钻石、时装碎片,具体数量可以在玩法界面右下角查看。

基本机制

虽然目前根据不同区域,地图会发生变动,但实际上可以简单归纳为两种地图:48个格子和50个格子。

其中要素格子一般是44个,48个格子的地图有4个空格,50个格子的地图有6个空格,个别地图会出现45个要素格子,但这种地图很少。

进入地图:所有要素格子随机位置刷新,根据右下角掷骰点数前进,每次在地图上跑完一圈回到出发点时,会强制停留在出发点,刷新所有要素格子,所有已阵亡角色复活,并恢复全体角色50%最大生命,同时获得1个导航仪。

如果在战斗中阵亡部分角色,剩余的存活角色可以继续闯关,直到全员阵亡或者回到出发点复活。

通关条件:在当前区域战斗胜利10次,就可以前往下一个区域,清除当前所有增益减益效果,包括神印、良性事件、恶性事件、导航仪,同时所有角色恢复初始状态,包括掉血和阵亡角色,已获得的时装碎片和支援道具不会消失。

闯关失败:所有上阵角色阵亡,或者在进入战斗之后点击右上角箭头撤退,都会视为闯关失败。失败后可以选择重新挑战,当前区域所有进度清空,从第一小关重新开始;也可以选择原地复活,保留所有神印、增益效果和挑战进度,所有角色恢复满血,停留地点原有的怪物消失,但原地复活有每日次数限制,次日凌晨5点重置次数。

要素格子攻略

要素格子根据颜色可以分为4大类。

根据重要性的话,红色的战斗格子、绿色的导航仪格子、蓝色的神印格子,属于重要格子,其他是非重要格子。

1、红色格子:战斗和恶性事件。

1.1、战斗格子:每次刷新地图固定出现8个,分别是4个红色单剑,4个红色交叉双剑,停留在战斗格子上会触发战斗事件,单剑和双剑的小怪难度一致,区别在于单剑格子可以选择撤离放弃战斗;但双剑格子是强制战斗,不可撤离;进入战斗界面后如果点击右上角箭头撤退,不管是哪种格子,都会视为闯关失败。

在同一个区域战斗胜利九次之后,会触发boss事件,区域内所有剩余的战斗格子从小怪变为boss,打怪难度上升,只要路过战斗格子必定进入战斗,而不再需要停留在格子上,战斗胜利后,可以点击右下角掷骰子按钮进入下个区域。

怪物等级提升机制。

1-60关,每一关怪物等级提升1级,例如当前是第1关,怪物就是1级,第60关,怪物就是60级。

61-90关,每30关小怪等级提升10级,意思就是90关的小怪等级比60关高10级,也就是70级。

91-130关,每一关怪物提升1级,130关是110级。

131-280关,每30关怪物提升10级,280关是160级。

281关后,每一关怪物提升1级,例如400关是280级。

1.2、恶性事件:初始时每次刷新地图出现6个,随着关卡进程逐步增加,最终每次刷新地图固定出现9个。

恶性事件分为四种。

红色头盔:遭遇伏击,停留在该格子上,所有上阵角色损失10%当前生命,例如100%生命时损失10%,50%生命时损失5%。

红色导弹:遭遇陷阱,停留在该格子上,随机一个角色损失10%当前生命,扣血机制类同红色头盔。

红色三个小方块:宇宙射线,分为两种效果,所有上阵角色下次战斗初始能量减少2点;或者随机一个角色下次战斗初始能量减少4点,战斗结束后,减益效果消失。

红色不规则图形:宇宙射线,随机丢失一个神印,如果触发时还没激活任何神印,则不造成任何损失。

2、黄色格子:星空服饰店,每次刷新地图固定出现1个,等同于当日主线星图上刷新的星空服饰店。停留在该格子上时,出现3个时装碎片,点击获取后随机获得其中一个。

3、绿色格子:导航仪、前进格子、医疗设施。

3.1、导航仪:绿色雷达图标,每次刷新地图固定出现5个,使用导航仪可以自选掷骰点数,相当于遥控骰子。

3.2、前进格子:绿色数字图标,每次刷新固定出现3个,个别关卡出现4个,格子上的数字随机出现1-3,停留在该格子上时,根据出现的数字自动前进对应的格子数。

3.3、医疗设施:绿色十字图标,每次刷新地图随机出现3个,停留在该格子上时,恢复所有角色20%或者30%最大生命,已阵亡角色不会恢复血量。

4、蓝色格子:神殿、军火库、能量补给站。

4.1、神殿:蓝色三角图标,初始时每次刷新地图出现10个,随着关卡进度逐步减少,最终固定在每次刷新地图出现7个。停留在该格子上时,随机出现3个神印,根据自身需求选择其中一个,如果身上已有同部位的神印,装备新神印后会替换掉原来的神印,同个部位的神印效果不累加,不同部位神印的同类效果可以累加。

神印分为四个部位:生机、锐意、铁磐、水银。

属性分为主属性和额外属性,主属性最小值为3%,生命加成最大值为55%,攻击为33%,物防和魔防为45%,不会出现命中闪避、暴击抗暴、增伤减伤属性;

额外属性最小值为2%,生命加成最大值为22%,攻击、物防、魔防、暴击、抗暴、命中、闪避最大值为15%,不会出现增伤以及减伤属性,加成角色分为物理、魔法、防卫、辅助、全体。

(这里玩个小梗。宓雅:为啥老是给我加血?我躲都躲不掉!樱花之舞/心灵治愈/幽灵公主:是命中!我加了命中!)

生机:神印界面左上角,主属性固定为生命,额外属性随机。

锐意:神印界面右上角,主属性固定为攻击,额外属性同上。

铁磐:神印界面左下角,主属性固定为物防,额外属性同上。

水银:神印界面右下角,主属性固定为魔防,额外属性同上。

4.2、军火库:蓝色子弹图标,每次刷新地图固定出现5个,停留在该格子上时,随机出现3个支援道具,可以从中选择一个。

支援道具出现机制:1-190关,必出蓝色道具;191-370关,必出紫色道具;371关开始,必出橙色道具。

4.3、能量补给站:蓝色三个小方块图标,每次刷新地图固定出现2个,停留在该格子上时,所有上阵角色下次战斗初始能量增加2点,或者随机一个角色下次战斗初始能量增加4点,战斗结束后增益效果消失。

玩法推荐

1.慢慢打。

除了拿首通奖励和某些限时活动需要在短时间内抢排名之外,其实楼主是不太推荐一直肝无尽考验的,因为一直重复某个流程,会导致人很累,建议有空就打一打,反正赛季奖励是28号才结算,平均每天打个10关或者20关,月底之前也足够打上去了。

按照平均每次掷骰子的点数是(1+6)×3/6=3.5步来算的话,走完一圈需要48÷3.5≈14次骰子,踩到战斗格子的几率是8/48,也就是1/6,踩到导航仪的几率是5/48,也就是1/10左右,打完10次战斗平均需要60次骰子,扣掉60×1/10=6次导航仪的指定格子,需要54次骰子,也就是平均需要跑54÷14≈4圈,才能通关一个区域。

虽然掷一次骰子可能只需要几秒钟,但是通关一个区域,至少也是要几分钟的,通关几十个区域,那就至少要几个小时了,有些人打得慢,或者运气不太好的时候,可能需要肝十个八个小时也说不准。

所以,对于某些空闲时间不多的小伙伴来说,慢慢打就是了。

2.速通流。

如果真想尽快通关,楼主的建议是,闯关过程中获得的所有导航仪,全部用来踩战斗格子,放弃其他增益包括神印,遇到神印直接点右上角交叉,道具和时装碎片通通不要拿。

因为前面关卡的战斗难度是非常低的,哪怕没有任何增益,直接跳过战斗也可以无脑通关,等打到差不多开始有难度的时候,再适当放缓闯关节奏。

3.极限流。

如果想打到目前战力能达到的极限层数,属性好的神印是必不可少的,建议碰到红色单剑时全部撤离,只在必要时打红色交叉双剑。

如果在闯关过程中踩到导航仪,优先指定神印格子,尽量先把神印拿到手,顺便还可以跨越途中碰到的红色交叉双剑格子和导致丢失神印的宇宙射线。

例如本来拿到一个好神印,刚好踩到丢失神印的宇宙射线格子,那就前功尽弃了,至于其他恶性事件,能避免则避免,不能避免也没有办法。

这种玩法基本上只能靠肝。

4.刷刷乐。

主要是为了刷时装碎片和支援道具。

在打到极限关卡之前,每圈地图留一个导航仪用来拿时装碎片,其他导航仪指定军火库,打完9个小怪后,进入boss战斗界面时点右上角撤退,然后选择重新挑战,就可以一直刷时装碎片和支援道具了。

记得在28号结算时间之前打到极限关卡,就可以做到福利排名两不误,简直是肝帝狂喜。

但这种做法只适合那些每天闲得无聊的肝帝,一般人还是适当玩玩就好。

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