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巫师之昆特牌帝国卡组推荐及打法介绍

作者:佚名   来源:本站整理   日期:2020-03-24 18:42

相信很多玩家都喜欢在《巫师之昆特牌》中使用帝国这个势力吧,接下来小编给大家带来的是《巫师之昆特牌》帝国卡组推荐及打法介绍,希望对各位玩家有用。

巫师之昆特牌帝国卡组推荐及打法介绍

首先说一下卡组构筑,28张是因为帝国过牌太快,之前我用的25张,基本就是第三局对面无伤下25哥,我有手铐拷25哥对面拷我三寒鸦,外加我的25哥给对面多一张牌,所以基本是输,带了希里冲刺也没用,内战被人打爆,后来经过调整,现在基本不会出现对面无伤下25哥的情况。

很多人不带或者不满编牛屎,觉得这张卡不强,我反而觉得这是张环境好卡。

首先内战。帝国没有太多处理牛屎的手段,银卡锁锁一个,或者那乌西卡打掉,或者诱饵丢,这三种情况我们都是赚,更不用说配合我方近卫军长点数。

帝国内战牛屎很多时候都是硬抗,烧掉个3力单位配合两个近卫军投尸机也打出了13点价值,怎么算都是赚呀。

打狼人群岛就可以用牛屎捣乱,丢到海之野猪左边,给他buff牛屎,2力间谍同理,让对面无法用海之野猪buff狼人或者砍头,牛屎被对面猎人打掉我们也赚了近卫军的点数。打怪物对面一般都丢蛋给你的牛屎烧,这样我们也是不亏的,提前破蛋,一般都要比留到下回合好。

为啥不带大使呢,因为这张卡上限不高,下限低,配合三个近卫军满打满算14点(应该没算错),如果第三回合上手,在这个人人三寒鸦的环境,实在是很没用。

晴天哥只带了一张,因为打怪物的时候就是带上三张也解不过来天气,同理下限低,一张保护下重点排,外加buff使两个战力相同单位战力不同,可防牛屎可防灼烧,总之一张刚好。

那乌西卡旅用法灵活,打牛屎避免更大损失,外加利用手牌调度(和记牌器)可以打出维特(5力银卡间谍)配合那乌西卡之单卡19点无副作用梦幻combo,但是使用这个combo别忘了防烧。最低下限打个特使也是11点价值,很不错的卡,带两张容易后面卡手,也是一张刚好。

为什么不带希里冲刺,因为28张容易第三轮摸不到冲刺,而且一般这张卡就冲一次,很多时候冲不出来,战力太低,第三局无法奠定优势,怪物第三轮三美女一拍都是20点,更不用说奇迹松鼠和掠夺者猎人了。

坎特蕾拉的使用方法也非常多样,首先这张卡在帝国手里很强,三个近卫军的情况下相当于四力摸牌间谍,使用的方法也是多种多样。在我方有战力优势的情况下,先手变后手,后手变后后手。

一定要算好数,也要把山崩术炸对面1力单位(被锁的牛屎)的情况算进去,总之慎之又慎,出牌前理清思路。这套牌的两个爆发combo让我用坎特蕾拉骗了很多次pass然后亏一张卡甚至不亏卡拿下第一局。还有一个使用方法,留到第三轮,配合三寒鸦烧,不过要小心对面手里有诱饵。

彼得一般是用来打对面的大哥近卫军,使用还是比较简单,注意尽量在对面近卫军不会再成长的情况下打出。

注意卡西尔和坎特蕾拉尽量在特使过完牌之后出,拿到金卡银卡的可能性更大。

目前在2300往上的分段基本就是狼人群岛,帝国和天气怪物,这套打狼人套优势,像我之前说的,用间谍破坏对面的buff,锁住砍头和狼人,锁一个狼人和船是底线,不能再锁更亏的东西了,拿下第一局,第二局看情况,在不破坏自己第三轮策略的情况下压榨对面手牌,三寒鸦烧大哥,还是比较好赢的,尽量不要把高战力狼人留到第三局,没能给控住让三寒鸦烧两次狼人就相当于12力的价值,群岛随便复活几个大哥我们很可能就输了,所以这也是为什么三寒鸦要尽可能晚下,让对面规避损失的操作空间最小化。

这套第一轮很强,牌不差都能拿下(除了打怪物),所以带了希里。在这里我想给大家讲讲希里再第一局的用法,因为很多时候第一局是拿不下的,如果能用在第一局赚卡差也是极好的。

举个例子,你比对面天气怪物战力高十多点,但是对面给你放了好多天气,你解不掉,拖下去肯定输,直接过又很亏,这时候拍个希里然后下轮放弃跟牌,对面一张卡无法超越你,只好拍两张卡来超越你,那我们就大赚,对面直接过,那我们就用希里拿下了第一局,比赚卡差还赚。

总结一下就是,在对面无法用一张卡超越你拍下希里之后的战力而拖下去我方会输的情况下拍希里(真绕舌,但我觉得我表述的还算清晰)。无论是因此拿下第一局还是赚到卡差,都发挥出了希里的价值,防止变成傻傻的7力金白板。

三寒鸦也是第三轮制胜的关键,第一轮赢了的情况下,我们第三轮手上应该会有三寒鸦,25哥,希里,手铐,要记住拍下三寒鸦之后要有两张手牌才能到触发效果的回合,如果只剩一张坎特蕾拉也是可以的,所以要保证下完三寒鸦以后还有两轮你都可以出牌。所以一般是这个牌序,希里,三寒鸦,25哥(当然前提是能触发特效,如果第三张出触发不了就提前出),最后一张手铐定乾坤。

如果对面锁你的三寒鸦防烧,就给解开,锁你的25哥让你烧自己,那就看情况,内战就可以把对面25也锁了,或者把自己的三寒鸦锁了。总之现在的环境手铐不要乱打,尽量留到第三轮,就算前面锁了个狼人对面第三轮也能给复活,手铐和三寒鸦两者的使用得当是第三轮制胜的关键。

当然不要思维僵化,第一轮对面各种大点我们可能拿不下,而且确保我们出了三寒鸦对面不会直接放弃跟牌的情况下,第一轮也可以用,不过我只用了这么一次,是在我上r15的那一局。我想说三寒鸦和手铐这两张卡的使用是很有学问的(玩个游戏好像用学问这个词有些怪),多打几把,多动脑分析就能掌握方法。

内战因为满编牛屎,是占优势的,几张重要卡的使用方法和细节上文已经提到,因为天梯高分段大多数都是帝国,所以上文的技巧主要也是针对帝国来说的。和打狼人套一样,一定要赢下第一局,如果赚一卡差输掉第一局,那这盘基本是gg了。利用希里两卡差输掉第一局就还有一战之力。

打天气怪物是真的不好打,好在对面一般会用蛋防我们的牛屎,不会出现输掉第一局然后对面第二局开局12战力的情况,就像我前面说的,不用指望解干净对面天气,要想怎么使对面天气的收益最小化,凡赫玛这个东西,我个人感觉解两排的天气都亏,接完了对面接着拍,打天气怪物大多数时候都不如山崩术。当然终末之战,干旱这种东西是肯定要解的。再规避也是一轮9点,扛不住。

可能分段稍低一点的朋友会遇到许多法术松鼠,对阵法术松鼠要点是拿下第一局,要不然就gg。同样的,天气是解不过来的,尽量让对面天气收益最小化,金卡摆在一排的最右边防史利凯杰风暴。拿下第一局,第二局逼对面拍大哥,就算逼不出来,第三轮三寒鸦烧也稳赢。

再说一下起手换牌,如果起手没有魔像,换过两次之后还没有,那就不要再换了,一张上手这把就难赢。特使是这套牌的核心,某种意义上讲比金卡还重要,因为如果你用特使过光了铜卡,金卡银卡自然会摸到,特使有几张留几张,不嫌多。没有银卡第一轮是用不上的,所以保留特使,多调度铜卡。

最后说一点我个人的想法,我在上分的途中,过了2600以后,没遇到一个喜欢嘲讽的,在2000出点头的时候,经常因为一个失误被对面嘲讽半天,我虽然不是特别在意,但是也会不舒服,很多人会说我这种提倡不要嘲讽的人是玻璃心,我想说玻璃心谈不上,请喜欢嘲讽的朋友想想你自己失误的时候对面一通嘲讽自己是什么感受。而且嘲讽了别人,别人不给你点赞,损失了布,损人不利己的事。学会尊重别人,在网络世界做得到,现实中更做得到,毕竟现实中要获得别人的尊重,自己就要先尊重别人。

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