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异化之地新手怎么玩 新手教程

作者:佚名   来源:本站整理   日期:2019-12-06 10:26

很多小伙伴可能第一次玩异化之地,还不知道如何去玩,小编为大家整理了一些在游戏中的小技巧,可以让你在游戏中少走弯路,感兴趣的小伙伴快来围观吧!

异化之地新手怎么玩 新手教程

一、装备的数据是根据层数决定的,每5层数据就会提升一次。

二、开箱子前尽量喝瓶理智药再开,高理智很容易开出好装备

三、无尽和剧情都会掉落整武,但剧情不会掉落图鉴最后五把旧神武器(这里具体解释下,这五把是不会掉落普通那种碎片加一的,但可以掉整武)无尽也不会掉落副武器。

四、橙色魂球是可以卖掉的,非常贵,6w金币,剧情开boss箱或者精英怪死的瞬间按拾取是有几率拾取并看到魂球的介绍页的,这时候就可以卖掉了。

五、属性

1、属性攻击分为雷,冰,炎三种,并且在攻击时有概率触发单体爆炸伤害并附带debuff。

2、雷可触发雷爆并降低目标攻击速度

3、炎可触发炎爆并赋予目标燃烧效果

4、冰可触发冰爆并降低目标移动速度且有几率冻结目标,最实用的是冰效果

5、属性流:属性武器非但不弱还很强,属性武器本身触发概率未得到前是随机值,武器本身的属性触发率极限值是20%左右,还想继续叠就需要依靠装备,走属性流需要刷出带有属性触发率的头部,越高越好,最低需求是20%,想要平稳触发则起码需要30%概率,叠不到就要靠攻速弥补,所以属性石攻速为最优先项。属性流一旦有件装备有高概率那这个装备基本不能换了,所以需要注意的是走属性流血量会偏低(对个人技术有点要求)但是本身攻击配合爆炸,相当于两连击了,很容易秒怪,手感不要太好,配合属性武器自身被动效果,伤害也是很高。所以不要说属性武器辣鸡,要是冰匕首的话动不动就触发冻结,比夏洛克眩晕印记触发率还高,配合起来那更是动都动不了,打无伤成就不要太简单。。。。。。。),另外有个要提的点。属性武器打boss和精英怪时,触发效果还可以叠加印记,满6层后可以额外造成一次爆炸。

六、魂值加成

魂值加成也会影响到天赋的结算,想刷天赋点尽量穿有魂值加成的装备。

七、关于属性石的选择:

除了阿莱克斯外其他三个角色最优先的选择应该是双暴击,攻速和攻击,减伤。移速的话闲钱多可以买一点,其他属性石均不推荐优先购买(我个人玩除了这几个属性,其他鸟都不鸟一下,这些升满了再说),尤其是血量。这里我要科普下,可能很多老手都不知道,属性石加的百分比不会计算装备的,只会计算你本身的属性值,比如说血量,开局400血量的话除掉装备自身其实只有50左右的血,那么加10%血量是多少?就算有自身有1w血量,这样加成是1000了可是自身除掉装备都已经有1w血量了那你该多少级了?无尽都多少层了?少说超过50了吧,后面怪摸一下你岂止1000伤害?(按这个想,其实攻击石加成也不高,但毕竟是攻击所以还是要比这些东西好点的)。而攻速和双爆这三个是铁三角属性,所有角色用均可以带来可观收益(这游戏输出才是最关键的,能打人为什么要去挨打呢?)

八、伤害计算

游戏中,白字为正面普通伤害,要是有个盾牌的标志则表示是怪物格挡伤害(和人物举盾防御一样,减少正面攻击受到的伤害,有个属性无视怪物格挡率就是这个,怪物的格挡是伤害减半),黄字为暴击伤害,红字为背击伤害,紫字为来自敌人的背击伤害

九、装备方面

1、除通用外其他三种都可以组成套装效果,作为弥补,通用型装备数值加成最高,关系如下

2、数值加成:通用>重甲>轻甲>法衣

3、属性加成:白色装备没有词条,绿蓝色可额外拥有一条属性,紫金色装备可拥有两条,通过道具可以再额外获得一条(同样的,绿色为最低加成,依次到高金色为最接近极限值的最高加成,加成也有可能是负面的)

4、武器和头盔为:普攻攻击伤害,背击伤害,暴击率,暴击伤害,攻速,元素属性触发率,忽视格挡率

5、衣服和鞋子均为:精力消耗降低,精力,闪避率,格挡率,金币加成,魂值加成,减伤,血药恢复,生命

十、盾反隐藏技巧点(干货)

1、怀表触发子弹时间可以抹除掉口水怪留在地上的口水,普通级会让其后续也无法吐出口水,精英级只会消除之前吐的。

2、盾反隐藏技巧(这个隐藏点其实我也是思考了很久,到底要不要写出来,毕竟是是个人首发的隐藏技巧,而且对盾反来说也是特别重要的一个隐藏技巧,一般要是其他人都会憋着不和别人说,但是嘛,毕竟我似个敬业先锋,既然要写攻略,那就不应该藏着掖着,而是分享大众):盾反的反击方向可改变,在成功盾反的一瞬间将摇杆往后拉便可向后反击,使用怀表时则可以向后突刺,就连子弹时间的自动追踪都可以强行改变(这里是比较有趣的地方,怀表如果打近战怪普通拉就会出现原地突刺的情况,而面对远程怪时触发子弹时间会在冲刺到一半时强行拉回至初始位置),这个技巧的强大在于对付多个敌人时可以优先解决比较棘手的敌人和应对突发状况,例如我在攻击敌人甲,敌人乙对我进行攻击,我向后盾反并拉住摇杆向前拉便可以先将敌人甲击飞,再对付敌人乙。在使用怀表时则可以盾反敌人乙向前突刺突刺到敌人甲的身后进行背击以快速解决敌人甲。盾反的终极目标便是可以进行连续盾反,在对付多个怪物连续盾反便是特别有效的方法。对于精英黑山羊,精英无头和山德鲁这三个可以多段攻击,连续出招和使用组合攻击的他们便是练习连续盾反的好对象(回复里贴不了图,你们就自己试吧)

3、盾反时若在怪物攻击后造成伤害前的一瞬间(攻击判定已经成功打到人物身上)时瞬间盾反(这个时间极短),人物仍然会做出盾反动作,但是受到了攻击却不会掉血(人物会有受到攻击的效果反馈,如自身发微光),这个机制我也不知道是制作组有意为之还是机制带来的额外效果。

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