作为一款腾讯出品的奇幻冒险大作,无尽远征以其精致的画风和深度的冒险互动玩法赢得了很多人的关注。这次介绍大家都很关心的装备系统也有了官方的信息披露,下面就一起跟随小编来看看吧!
无尽远征装备系统详解
装备品质(自低等到高等排列)
白<绿<蓝<紫<橙
大部分装备出产位置
主线任务、制造(以前的合成)、刷副本
装备属性
由于此次重新梳理了装备部分,确定“套装”的存在,同一个套装内的装备都会有同一个冠名(如下图)。
每一件装备属性由固定属性和附加属性构成,固定属性由该装备从属的套装决定(银白系列重甲的生命值、护甲值、魔抗值相同),而附属属性则随机出现(命中、暴击、闪避、攻强等),这就决定了你需要在副本中刷不同的随机属性。
全职业共享一套属性列表,物理系和法系职业只有攻强/法强、护甲/魔抗的区别,不会再出现某些属性只有某职业存在的情况。
当穿戴同属一个冠名的套装时(数量不等),可触发套装额外效果。
PS:虽说全职业都有命中、闪避、格挡这类属性,但是根据你的职业天赋,很有可能某些属性并不需要费神。
属性强化(new)
头部、胸部、肩膀、手、腰、鞋、武器、装备,共有8个部位可强化(篮框框的部位)。
强化是针对该部位格子进行强化,而非针对该装备进行强化,强化后的部位格子,不论更换为什么装备部件,都维持强化后的加成效果(长吁一口气)。
每个部位各自强化的属性会不同哦,以战士为例,强化头部格子可以提升生命、护甲、魔抗,而强化武器格子可以提升攻强、命中、暴击。
属性转移(new)
属性转移仅限于附加属性转移,固定属性是无法转移的。
可以跨越装备品质转移附加属性,比如蓝装的附加属性可以转移至紫装上,反之亦可,但必须是同一个部位。
可选择心意的属性条目转移,转移后原有的属性位置会被新条目占据(空的会被填充,旧有的会被覆盖)。
转移属性操作中途可以取消,但操作结束后无法反悔。(当B属性条目转移至A身上后,A无法将属性条目再次转移回B身上)
PS:暂时没有转移条目的上限限制,可以happy一下……
宝石合成和镶嵌(new)
目前游戏中提供蓝色(品质较低)和紫色(品质较高)两种宝石,蓝色宝石无法变为紫色宝石。
宝石强化升级,只需挑选和本体同品质的宝石即可,不受宝石种类和次级影响。
不同种类的宝石拥有任意一条属性,任何属性都能找到相对应的宝石品种。
PS:宝石镶嵌和卸下暂时没有任何代价,又可以happy一下……