TechPowerUp GPU-Z中文版是一款知名显卡识别工具,提供关于显卡和图形处理器的重要信息。GPU-Z 原生单执行文件,自带启动向导,绿色便携免安装,界面直观,运行后即可显示GPU核心,以及运行频率、带宽等工艺参数信息,如同CPU-Z一样,这也是款必备硬件检测工具。
GPU-Z计算公式
GPU-Z中像素填充率、纹理填充率、显存带宽的计算公式:
1.像素填充率是指显卡在每个单位时间内所能渲染的像素数量,单位是GPixel/s(每秒十亿像素)
像素填充率(Pixel Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×光栅单元数目/1000
费米框架得显卡像素填充率(Pixel Fillrate)=SM阵列×2×核心频率
2.纹理填充率是指显卡在每个单位时间内所能处理的纹理贴图数量,单位是GTexel/s(每秒十亿纹理)
纹理填充率(Texture Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×纹理单元数目/1000
3.显存位宽是指显存在一个时钟周期内所能传送数据的字节数,单位是GB/s(每秒十亿字节)
显存带宽(Band width)=显存位宽(Bus Width)×显存等效频率/8
以如图Geforce GTX590为例,核心频率608MHz,显存频率854MHz,光栅单元48个,纹理单元64个,
像素填充率(Pixel Fillrate)=16×2×0.608=19.456GPixel/S
纹理填充率(Texture Fillrate)= 608×64/1000 = 38.912 GTexel/s
显存带宽(Band width)= 384×(854×4)/8 = 163.968 GB/s
注意:计算显存带宽时要留意显存类型(Memory Type),对于GDDR1/2/3/4显存,其数据总线都是采用的DDR技术(通过差分时钟在上升沿和下降沿都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的2倍),故其显存等效频率=显存频率×2;而GDDR5则不同,它有两条数据总线,相当于Rambus的QDR技术,传输能力相当于SDRAM频率的4倍,所以显存等效频率=显存频率×4.
更新日志
v2.33.0 版本更新:2020年7月3日
– 修复了 Windows 10 2004 上的 D3D12 网格着色器的检测
– 改进了 AMD Renoir 支持,修复了多个崩溃和问题
– 在 AMD 集成显卡上,将功耗报告为“GPU 功耗”而不是“GPU 芯片功耗”
– 修复了启用“在 GPU-Z 窗口标题中显示传感器值”时 GPU-Z 崩溃的问题
– 修复了在某些显卡上 VRAM 使用率传感器的最大比例错误
– 修复了一些罕见的 AMD 内存大小错误报告的情况
– 修复了在旧版 ATI 图形卡启动时崩溃的问题
– 添加了对 AMD Navi 12/Radeon Pro 5600M 的支持
– 添加了对 NVIDIA RTX 2060 & 2070 Mobile (TU106-B)、GeForce MX330 和 MX350 的支持
– 添加了对 Comet Lake UHD Graphics 610 & 630、Coffee Lake UHD Graphics P630 的支持
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