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Egret Conversion (HTML5游戏引擎)

Egret Conversion (HTML5游戏引擎) 2.5.3

大小:12.2 MB

语言:简体中文系统:WinAll, WinXP, Win7, Win8

类别:编程其它时间:2018-03-29 14:33

  • Egret Conversion (HTML5游戏引擎)

Tags:Egret引擎

Egret Conversion是白鹭时代推出的一款重要产品,可以快速的将现有的Flash项目转换到Egret HTML5项目。界面友好易用,无需其他工具的辅助。功能强大可扩展,支持AS3各种复杂语法特性,涵盖绝大部分的Flash API,并且支持swf资源的直接转换。

功能特色

HTML5游戏引擎Egret Engine是Flash开发者在做项目转换时考虑的首选方向
Flash页游领域很多成功优秀的案例需要快速低成本的往移动端迁移。
Flash开发者需要选择一个市场覆盖广,熟识度高,易上手的引擎做目标平台。
Egret Engine白鹭引擎为HTML5而生,引领H5游戏整个生态的发展。
同时支持TypeScript和JavaScript,语法结构封装与Flash AS3非常相似。

项目转换功能的强大
无需任何配置,从打开Egret Conversion 2.0到转换完成一个Egret项目只需简单几步操作即可。
全面友好的提示,支持错误的快速定位和解决。
简洁的转换率报表让你了解整体的转换情况。

简洁操作,界面友好
支持AS3的绝大部分语法结构,类、接口、函数、各种语句、操作符等。
支持AS3的特殊语法结构和类型,如Embed、for each和XML、Dictionary等。
支持Flash制作的swf资源的转换。

Egret项目转换一站式解决方案的支持,包括项目调优,打包,发布以及项目运营的扶植
选择了Egret Conversion 2.0就是选择了Egret HTML5工具流和发布平台解决方案,从产品研发,项目转换,调试优化,打包发布到上线运营,一站式解决方案,解决后顾之忧。
转换后的Egret项目运行在集成Runtime的渠道平台上,将获得接近于原始页游项目的性能体验。
Egret开放平台更可以帮助转换后的项目迅速接入HTML5主流渠道,实现流量变现。

更新日志

V2.5.3
[更新]对engine 3.0.5的支持。
[更新]as3库升级到v2.5.2,支持egret engine3.0。
[新增]在log区下方增加了显示当前引擎的版本信息、当前EC版本、项目创建时的EC版本。
[新增]支持了显示对象的斜切变换。eg:在fla中设置元件的斜切属性,现在可以正确转换到Egret中。
[新增]增加控制:EC需要的最低引擎版本。
[修复]修复 BitmapData 的 BUG。
[修复]九切图正确显示。
[修复]从swf导出来的动画出现的抖动现象。现在动画播放起来更加平滑。
[修复]修复在runtime下swf转出的素材都是黑的BUG。
[修复]示例demo“连连看”转换后报错的BUG。
[优化]减少了显示对象的继承层次,更少的draw。
[优化]优化了资源管理方式,资源增加内存回收机制,可动态释放内存。
[改进]支持Embed标签,可嵌入图片与文本,嵌入的资源在转换时会自动拷贝到egret项目resource\embed目录下。(支持中文的资源名)
[改进]支持SWF标签的方式设置舞台大小。eg:[SWF(width="880",height="680")]
[改进]生成的egret项目默认缩放模式为不缩放,详见index.html属性data-scale-mode="noScale"
[改进]get/set方法对父类的override的优化
[改变]EventDispatcher、IEventDispatcher转换为egret.EventDispatcher、egret.IEventDispatcher
[改变]flash.Bitmap默认开启smooting
[改变]flash.Bitmap默认不开启cacheAsBitmap
[改变]默认开启全局touch为enable,需要egret2.5.4以上版本

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