炽焰天穹测试服是麻枝准的经典力作!游戏b服现已开测!玩家可以下载游戏体验key社时期带来的感动!人类在不明生命体“星癌体”的袭击下,面临生死存亡的危机。然而,新的希望出现了,决战兵器「炽天使」诞生了,它成为了人类反击的利器。为了对抗“星癌体”,人类集结了拥有特殊才能的少女们,成立了炽天使部队,她们肩负着最后的希望。在游戏中,玩家将扮演第31A部队队长“茅森月歌”,与其他少女们并肩作战,投身于与星癌体的决战中。
炽焰天穹卡池抽取建议
首先就是我们的开服雷击,照外服的时间表来看,开服的三个月时间里,我们要连续面对伟大二人组,即李映春和旗袍圣华的UP池,以及重量级的AB卡池。这三个卡池里的角色都比较重量级,AB的联动自不必说,虽然外服已经确认有二期会复刻,但这一等就是一年的时间,具体如何抉择,大家就自行决定吧。
剩下的两个李映春和旗袍圣华也都是重量级选手,李映春在目前的外服环境里仍旧能稳定上岗,而旗袍圣华则存在一些强度焦虑:外服去年实装了西装小玉这一个旗袍圣华的完全上位导致她被全方位替代,目前没有太多能上岗的空间。
首先,就是在开服一个月左右登场的李映夏选手,技能效果是大加攻和连击数上升。
连击数上升可以看做是一个独特的乘区,哪怕只叠了一层,也能让你的主C多打50%伤害、破坏率,再多打5hit。虽然这个技能需要消耗11SP,但这个技能是只要你有SP就可以提前释放的,实际游戏体验就是你想什么时候开就什么时候开,无比灵活的技能释放机制加独特的开乘区增幅,伟大,无需多言。
错过了开服一个月后的这个池子也不用担心,开服三个月后她还有一个复刻UP池,只不过这个节点比较尴尬,因为在开服的两个月后,是另一个伟大角色的复刻UP池子。
这另一个伟大角色,就是我们的旗袍圣华了,这个角色有多伟大呢?让我们来念念她的技能。
使一个友方攻击大幅度上升(根据技能等级成长)、暴击率上升70%、暴击伤害上升30%、DP回复305~915,一个技能同时拐攻击、暴击、暴伤还加DP,甚至只需要9SP就能放这个技能,念完技能就知道为什么旗袍圣华要抽了,真是太伟大了旗袍圣华。
从游戏体验上来说,旗袍圣华虽然在西装玉实装之前无法替代,但能够稳定获取她的复刻UP池开启后还不到半年,她的全面上位西装小玉就来了(如果卡池加速的话会更快)。如果你为这个复刻UP池子预备了一个大保底的话,那你很可能会被之后实装的西装小玉打一个措手不及,更不要说这个角色在国服开服的节点就存在于常驻池里,你在她的复刻UP池里用大保底获取的话,就会同时面临角色保质期短+被策划背刺+可能在其他卡池里歪出来被搞心态三个问题。
所以,我个人的建议是,不抽这个复刻UP池,并尽可能在游戏开始时就获取这个角色。即通过抽卡歪或刷初始,在游戏初期就获取到她。如果没有在游戏初期获取到,那么其实抽到李映夏也足够保证我们的游戏体验了,可以把抽她的资源留给未来的上位西装玉,那个是真人权,必抽。
AB联动卡池
AB联动池的情况有些特殊,虽然是双UP,但是AB联动时期签到十天送十张券,用券抽十连必出仲村百合,所以我们需要井的只有立华奏一个人。这个其实可以说是非常地良心了。
立华奏本身的强度在当时的情况来说其实都算是非常合格的,大招打到HP上有增伤,自身倍率尚可还可以自拐攻击和心眼,无论是情怀还是强度都是不错的,无论是喜欢光队还是喜欢角色本身都可以投资抽卡。
只不过必须要说明的一点是,因为没有能打的辅助,所以光队的强度比较抱歉,对AB无感不厨立华奏的可以谨慎观望。
新手强力角色推荐
(1)月歌
定位:火队主C
角色解析
1、适用范围广,强度上线高,低突破即可使用。
2、清理群怪和BOSS战性能优秀。
(2)可怜
定位:破坏、副C
角色解析
1、该角色突破次数越多越强,3突破时性能顶级;
2、道中清小怪的能力较强。
TAMA
定位:回复、复活
角色解析
1、治疗辅助类角色,复活金呢个可以提高全队的容错。
2、道中清小怪能力较强。
炽焰天穹外壳保护者BOSS介绍
一、BOSS解析
1.Flat Hand第一阶段的攻势相对平缓,建议OD条攒到第二阶段再使用。
2.Flat Hand第二阶段的AOE伤害十分之高,且可能会封锁技能。
二、配队攻略
仅靠一个奶妈,可能略显乏力,可以增加治疗手段。(比如SS闪光茅森月歌)
也可以使用debuff角色降低BOSS攻击力。(比如SS菅原千恵)
由于破坏率可以最高叠到999%,所以推荐带上一个破坏系角色。(比如SS老虎)
召唤物没有太大威胁,一般使用aoe技能顺手解决即可。(比如SS天音巫呼)
至少需要0突全员90级。
尽可能将角色属性强化完全。
尽可能提高技能等级。
需要从芯片、饰品中尽可能提高自身的精神属性。
因为精神属性可以有效减少全体攻击的伤害。
游戏介绍
首先,这个游戏的角色技能有5个元素属性(火冰雷光暗)和3个物理属性(斩突打),由于现在没有专门强化特定物理属性的技能,甚至有部分boss专门克制无元素属性,所以配队时是要尽量配元素队的。
由于每期活动boss都会有不同的属性抗性与弱点,所以并不存在哪个属性本身强势或者弱势的情况。除非输出严重不足,否则基本上只要避开属性抗性就可以,属性弱点对上了最好、对不上也能打。
由于同一个角色的不同卡之间可以共享小技能,并且每个角色出的第一张SS卡的大招也可以解锁给其它所有卡使用,所以抽到同一个角色的不同卡时很有可能会同时扩展这个角色所有卡的功能性。
基础配队参考
说到配队,首先得有一个强力的主C作为基础,然后有一个奶妈位保证生存,剩下四个位置可以根据自己的情况塞各种各样的辅助卡。需要注意每个分类一般只需要最多一张卡。如果感觉一个主C输出不太够用的话,也可以再带一个主C,或者使用大招具有一定输出能力的辅助卡当副C。
角色培养思路
1.手上主力SS卡对应的同角色S卡与A卡
1.A卡可以为同角色SS卡提供1技能的技能等级。由于技能等级直接影响技能效果量,再加上通过迷宫周回的方式刷技能等级是一件非常考验耐心与运气的事,因此建议尽快把A卡的技能等级升级项点满。
2.S卡可以为同角色SS卡提供可供替换的新技能(与该技能的技能等级),从而令对应SS卡能够应对更多情况,比如说逢川的S卡能为SS卡提供额外的破防能力,国见的S卡能将SS卡的治疗范围扩展到全队,诸如此类。
3.每一张卡的升级项会分几组,而后几组内每一组的升级项中排在最后的一个(“アビリティ”,没有标注“专用”字样)都是直接加在【角色】而非【这张卡本身】上的属性加值。也就是说,如果同一个角色的A卡与S卡点了这些升级项,那么对应的SS卡也能获得相应的属性加值收益。不过每一组升级项必须按顺序解锁,所以消耗成本还是很高的,属于长期计划,建议游戏后期再慢慢点。
2.因自身特征而值得培养的卡
2.1S華村詩紀(木漏れ日のソナタ)
a)当前仅有的拥有充能buff(同时增加下一次技能的技能攻击力与暴击率,虽然给的都不算特别高)的辅助。充能buff可以与技能攻击力buff或暴击率buff同时起效,但充能自身最高只能叠1层。另外这个技能只要7SP,而且目标是己方全体(不分前后卫),所以用起来也挺方便的。
b)纯辅助类角色因为不用考虑输出所以只要等级足够解锁技能就可以投入使用,后续也只需要考虑让其能够在战斗中能站得住不至于被秒杀,因此极端一点说就是只需要升等级不需要点升级(2技能等级还是要升的),相比输出手而言养成成本算是很低了。这一点对后面的角色也是同理。
c)如果运气好抽到4个,把她3破了,会获得被动技能【先驱】(每回合开始时如果该角色为前卫则所有后卫SP+1),对提升队伍技能回转能力有很大帮助。所以活动给的万能S碎片可以考虑优先给她用。
2.2S白河ユイナ(Sign)
a)2技能在提升前卫技能攻击力后自身还会获得1个追加回合。这个追加回合是在使用技能的这一回合结束后插入的,在SP够用的前提下可以用于在敌人的两次行动之间快速上两层甚至更多层(虽然一次只有两层会起效)技能攻击力buff,和一般的同类buff角色相比她可以在相同的回合数内腾出一个让其他辅助上一次其它类型的buff/debuff。由于2技能需要8SP,想要连续使用2次必须至少累积16SP,换句话说就是需要先攒好SP或者OD才能一口气用出来。
b)举例:该角色+2个输出角色的情况下,普通回合开始时她发动2技能,2个输出角色普攻,然后进入她的额外回合,再发动一次2技能,此时2个输出角色都已经叠了2层技能攻击力提升的buff。下一个普通回合开始时,就可以把她替换成S诗纪/SS星罗或者一些有降防debuff的角色,在输出角色攻击前再上一层其它类型的buff或者给敌方上一层降防。相同情况下,其余能提升技能攻击力的辅助在2个普通回合内就只能上2层技能攻击力提升buff。
c)在只有1个输出角色集中输出的情况下,由于2个普通回合内总共有4个buff/debuff位,并不那么需要用她节约buff位,并且在这种前提条件下她仍需要16SP启动,而队伍内其余角色并不需要那么多SP就能完成各自的职责,因此她的价值可能就不那么突出了,但依旧是很好用的增伤辅助。
2.3S李映夏(武を成すは天に在り)
a)1技能前卫技能加攻,2技能单体目标降防。这两个都是很常用的buff/debuff,在手上的SS卡缺这类辅助技能的时候她可以用来补位。
b)与诗纪类似,如果运气好抽到4个,把她3破了,会获得被动技能【先驱】(每回合开始时如果该角色为前卫则所有后卫SP+1),对提升队伍技能回转能力有很大帮助。所以活动给的万能S碎片可以考虑优先给她用。
2.4S逢川めぐみ(Impact Stream)
a)1技能有击晕debuff,2技能有降防debuff,因此在没有其SS版本的情况下不妨培养起来,有SS版本的话也不妨把这张卡的2技能点出来给SS版本用。
2.5S國見タマ(ときめきアークライト)
a)2技能的效果是全队回复,无需像其余治疗角色一样需要强行把DP不足的角色拉到前排。
b)在没有该角色SS版的情况下很推荐培养,有SS版本的话也可以把2技能点出来在适当的场合给SS版本使用。
2.6S東城つかさ(嗟歎のスリーパー)
a)2技能技能加攻效果的范围是己方全体(目前仅有这张卡的范围是全体),在某些特定情况下(比如说需要利用诗纪和李映夏的被动技能让某些角色在后卫位置快速攒SP时)能够发挥不错的作用。有SS版本的话也不妨把这张卡的2技能点出来给SS版本用。
2.7Sシャルロッタ・スコポフスカヤ(雪華ノスタルジア)
a)1技能概率麻痹,范围是敌方全体,并且只要5sp,概率在30%-85%之间,是很低成本的范围麻痹技能,在需要的时候可以给角色堆高运使用(概率不受技能等级影响)。另外如果只是需要这个技能的话,对应的A卡也可以用。
b)2技能消耗当前所有sp对单目标造成伤害,伤害量与消耗的sp量正相关,但30sp以上时不会再继续提升。这个技能最有用的地方其实并不在于其造成伤害的能力(虽然角色等级和sp都足够的时候可以造成很可观的伤害),而是在于只要该角色当前有sp就可以用这个技能给BOSS增加21.25%破坏率(一般值,可能随boss情况有所变动),所以可以用这个技能连发快速堆破坏率。
3.活动送到满破的S卡
1.活动送到满破的S卡可以把对应角色的等级上限拉到110级。以这个等级而言,哪怕这个角色完全没有你需要的输出或者辅助能力,也会因为等级足够高而具有一定程度的承伤能力,可以放在队伍里当肉盾来用。
2.以目前的情况来看,活动送的S卡的技能都算是比较优秀的。如果这些角色后期出了对应的SS卡,提前养好S卡可以为SS卡提供角色等级、部分技能等级与一点点属性加成,让SS卡抽到即可用。
4.各类辅助角色卡
1.这个游戏后期各种辅助能力是十分重要的,队伍基本都是五保一或者四保二阵型,常备各类加攻、降防、奶妈等角色,有时可能还会因为需要缩减回合数而需要带2个加攻角色。因此手头能提供辅助能力的卡不管稀有度如何都可以视队伍需求而有选择地加以培养。
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