卡片战斗先导者Zero是根据同名动漫推出的卡牌竞技手游,游戏忠实延续了动漫中的世界设定。在游戏中,玩家可以利用先导者卡牌系统与其他玩家展开激烈对战。游戏提供了丰富多样的卡包供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和策略组合最适合的卡牌组合,来展开激动人心的对战。快来体验这款带有动漫风格的卡牌竞技游戏,挑战自我,与其他玩家展开精彩对决!
游戏特色
游戏采用了日漫风格的画面效果,具有精致的人物形象设置;
多种不同功能的卡牌可以选择,随时随地展开紧张刺激较量;
享受手机上打牌带来的独特乐趣,并在竞技场中获得第一名;
精心设计的剧情背景故事,享受竞技带来的独特乐趣感。
游戏规则介绍
详细规则
先攻、后攻
先后攻的决定是随机的。
先攻的第一个回合没有战斗阶段。
此外,后攻的第一个回合的抽卡阶段抽2张而不是1张卡。
手牌交换
对战开始时只有1次可以进行手牌交换。
从手牌中选出任意张想交换的卡片返回牌堆底,然后从牌堆顶抽出相等张数的卡片。
这之后将牌堆洗切。
RIDE支持
由于存在RIDE支持这一机制,在手牌交换前抽到的最初5张手牌中将一定包含除守护者外的等级1和等级2各1张以上。
RIDE支持只在抽取最初5张手牌时生效,手牌交换时不会生效。
除RIDE支持外系统不会对牌堆的牌序施加影响。部分卡片的效果与攻击判定等会使部分牌序变为特定的牌序,但牌堆里剩余卡片的排列顺序依然是随机的。
胜利条件
伤害区中的卡片的数量在效果处理中以外的场合达到6张以上时,那个伤害区的持有者立即败北。
此外,牌堆里的卡片的数量在效果处理中以外的场合变为0张时也会败北。
限制时间
Rank fight等PVP对战存在限制时间。对战中超时一定次数后即被判为败北。
手牌上限
手牌的上限是9张。第10张卡片将加入手牌时,那张卡片不加入手牌而是放置到弃牌区。
其他用语
麻痹
被麻痹的单位在下个回合结束前既不能重置,也不能移动。不仅在重置阶段无法重置,也不能因为能力或触发的效果重置或移动。
封锁
被封锁的卡会被放置到封锁区,既不视为手牌,也不视为单位。
只要没有特定的说明,被放置到封锁区的卡将被一直放置在封锁区。
咒缚
被咒缚的卡变为背面表示,不视为后防者,也不视为单位,失去卡片正面记载的所有情报(卡名、集团、等级、力量、能力等)。
放置咒缚状态的卡的圆阵变为咒缚圆阵,不能将后防者移动到咒缚圆阵,也不能将卡片在咒缚圆阵上CALL出场。
咒缚状态的卡在咒缚卡的操控者的回合结束时以竖置状态转变为正面表示,解除咒缚状态。
卡组外的卡
部分卡持有从「卡组外」将卡CALL出场或将卡加入手牌或牌堆的效果。
「卡组外」的卡无需在对战开始前投入「卡组内」,也无需玩家拥有。
「卡组外」的卡在对战结束前的使用和普通的卡没有区别。
存在「卡组外」的卡与「卡组内」的同名卡有合计5张以上的情况。
「卡组外」的卡是等级3以上的场合,那张卡也会被分配到触发。因此也会出现触发数合计超过13个的情况。
根绝
被根绝的先导者将转为背面表示,失去卡片的能力,同时原始力量值变为0。被根绝的卡仍然是先导者、仍然视为单位,被根绝的单位的其他情报(卡名、集团、等级、☆值、技能等)仍然保留,双方均可确认被根绝的单位正面的信息。
被根绝的单位依然可以攻击、可以被攻击、可以被支援。被根绝的单位仍然可以因为触发、支援、伤害护盾或其他卡片的效果被提升力量。
被根绝的单位的操控者的回合结束时,被根绝的单位转为正面表示,解除根绝状态。
有其他的单位登场到被根绝的单位上时,将被根绝的单位转为正面表示,放置到灵魂里。这一行动不会诱发被根绝的单位的「被RIDE时」的能力。
核心卡
进行超越之时,原来的先导者圆阵上所在的单位变为核心卡状态。
核心卡状态的卡,失去原始力量值与卡名以外的一切情报,作为核心卡与超越的G单位卡关联。
游戏优势
操作简单易上手:卡片战斗先导者zero是一款简单易上手的卡牌游戏,特别适合那些第一次接触卡牌游戏的玩家。
卡片平衡性好:卡片战斗先导者zero的所有卡牌都有一个平衡性,大多数卡牌都可以平衡出来,不会出现在游戏中复杂卡组的无敌现象。
全球多人匹配:玩家可以在游戏里进行全球多人匹配,与世界各地的玩家一起挑战,比试玩家实力,体验不同的游戏乐趣。
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