贪玩魔塔又叫做深渊魔塔,这是国内制作组打造的高质量肉鸽卡牌游戏,在贪玩魔塔游戏中你可以见到炉石、DQ、月圆、杀戮尖塔等游戏的元素在里面。游戏的核心玩法是完善卡组,需要玩家随机应变,根据手的卡不断打磨,这种博弈和社区,无时无刻在考验玩家的大局观。
游戏介绍
跟大多数卡牌游戏类似,我们手中有很多牌,我们需要合理地运用他们去击败敌人。在我们使用卡牌时,卡牌上的点数就是对面敌人即将增加的怨气值(好像是这个),当怨气值达到一定数值后,敌人就会对我们发起攻击。
游戏没有时间限制,所以我们可以仔细地分析敌我双方的卡牌技能,然后做出合理的规划。比如说,当我们拥有攻击卡牌时,可以先看看有没有能够提高攻击力的卡牌,如果需要的话。还有,当我们手中没有中意的牌时,可以使用换牌技能,来获得自己需要的牌。
除此之外,我们还可以获得不同的塔牌,然后将它们组合在一起,从而获得不一样的属性加成。每个地图都有不少岔口,可以选择自己想要前进的路。运气也是实力的一部分奥。
基本玩法
游戏的战斗模式与以往的卡牌游戏不同,游戏采用了愤怒机制,即玩家每次出牌都会增加怪物的愤怒值,当怪物的愤怒达到一定的程度时,就会使用技能对玩家进行攻击。这样的模式与以往的游戏模式相对比,在一定程度上降低了游戏的难度,但从另一方面来说也使得游戏的趣味性降低了。
在游戏中,玩家可以选择三种不同的职业,每种职业都有其独特的秘宝,这些秘宝就相当于这些职业的天赋技能。除了初始秘宝外,也可以在塔中获得新的秘宝,获得的新的秘宝既有正面效果也有负面效果。
游戏中的卡牌系统也是比较完善的,从装备牌到战术牌应有尽有。玩家可以组出一套最适合自己的卡组。在游戏中每个卡牌都有三个等级,随着卡牌的等级提升,卡牌的效果也会得到很大的提升。
游戏的关卡系统也很丰富,不仅有着数座高塔,每座高塔的层数也很多,完全可以满足玩家的挑战需求。
游戏中的缺点就是,重复度有点高,有些怪物的技能和被动完全一样,且和玩家没有任何的互动,这使得玩家只能不停的刷刷刷,在一定程度上降低了游戏的可玩性。
贪玩魔塔暗语攻略
一.怪物解析。我们的卡组完全是根据怪物来组合的,因此先说说怪物的重要特性。
1.对峙(使用战术牌加护甲)——克制一堆低费战术牌刷牌的套路,需要玩家有足够的伤害才打得过。
2.剧毒(好像是这名字,每次受伤玩家增加剧毒)——克制多次低费伤害的白嫖套路,需要玩家保证每次伤害够高。
3.全副武装(效果是每次受到的伤害有上限)——克制积攒伤害一击秒杀的套路——需要玩家用多次伤害击杀。
4.憎恶(每次释放技能增强怪物伤害)——克制拖时间的套路,需要玩家尽快解决战斗
以上四种特性只是举例,还有一些其他特性类似于这四种(或者威胁不大)。
由此,我们的卡组不能玩低费白嫖套路,不能玩战术卡刷牌加特效套路,不能玩斩龙一击的套路,不能玩叠甲龟缩的套路。
卡组必须有以下特点:攻击频率不低,伤害不低,不能以叠buff为核心(如果一定以buff为核心,那里一定得叠的快)。由此我推荐下我的卡组打法,和衍生的暗语搭配。
二.卡组推荐
1.因为part34怪物技能特性全面加强,导致卡组单卡质量远低于怪物,因此装备卡格外重要(在战斗中一使用就永久生效,相比战术卡,节省了大量费用)。但是优秀装备卡不免有高费卡,一使用就会被怪物捶两下,因此回血叠甲也十分重要。
2.零费卡:白嫖卡,先驱者推荐拿三张非消耗零费卡。因为秘宝基石的概率还是蛮高的(0费卡也能给天赋技能减费),利于换掉手上不要的牌。并且防另一个怪物特性(消耗掉玩家随机n张卡)
3.消耗牌:0费消耗牌只要有用的全拿了,其他的视情况拿。反正用一次就没了,既能白嫖出效果,又不怕被克制刷牌特性的怪物教做人。通用卡的0费消耗卡基本都是白嫖神卡,不拿白不拿。
4.先驱者卡组:我推荐的是复仇反击流。(网友推荐的流血流需要的卡太多了,没成型前太弱,我这种的优点是容易撑过前期)核心思路加血上限,然后反复复仇打击,并且装备一堆装备和一张攻击卡(推荐势不可挡),怪物攻击高就复仇反击反复吸血,攻击低就用另一张攻击卡打。
打法就是开场顶着伤害上装备卡,全上了以后就用防御卡顶着,然后吸血或者直接砍死,放心一般你吸得会比被打的快,即使吸血不被装备攻击加成,装备主要是给另一张攻击卡用的,或者需要装备特殊效果。简单粗暴,当然,别忘了暗语组合。
4.元素师:(重点推荐!!!两个字,无敌!吊着最终boss捶)
元素师没有那么优质的回血,所以只能叠甲了,用初始的元素护盾就够了,元素师优点是伤害高,同时因为法师回血少,所以推荐低费白嫖打法(用高费卡难免被捶两下)(前面说了有特性克制白嫖低伤打法,所以我的思路是白嫖卡都是消耗牌,用来开局叠甲叠状态,免得上装备的时候被捶,上了装备加了buff后,低伤害牌伤害也不低了,然后打死)。
推荐风刃风法。先说说为啥不玩火法和冰法。
冰法:伤害太低,节奏偏慢,特性寒冷,冰封没啥大用(玩啥花里胡哨的,直接打死最省事。)
火法:伤害高,同时费用也高,所以操作空间也就没风法大。(火法通常有两种打法1叠元素放飞火流萤,和风刃风法一样靠多段伤害,前期伤害更高但是费用也更高,后期伤害也就比风法高了一点,因为我主要靠暗语加伤害2放火种反复点燃把怪物炸死,但是怪物有全副武装的特性,碰到容易惨死)。
玩家评测
在我手机呆了快2个月还没通关的卡牌游戏,并不是因为难度太高,而是和一般的卡牌搭配套路不完全一样,所以我摸了很久还没玩通。
游戏界面很丑我是拒绝的,但是没有过part4我不服。
打牌过程有略微不同,是根据怪物的怒气值和卡牌本身占的数值来承受攻击,并且丢弃卡牌也增加怒气值,所以第一把摸到的牌听重要的,需要好好思考出牌。游戏的随机性很大,如果能遇到逆天的武器搭配卡牌,关卡会过得很轻松。
在没有解锁其他职业的情况下,使用先驱者偏向正面硬钢,加攻击和护盾就刚,多次攻击搭配增加攻击力,或者叠加流血,都是能想得到的套路,也比较稳。或者抽到过牌,搭配削减怒气值也可以,卡牌游戏最有趣的部分就是探索卡牌搭配,最后无敌大杀四方。卡牌并没有给出明确暗示,我做牌组很难成型,玩着有点不得劲。等有空再看看攻略。
游戏还有一个特色,就是抽塔罗牌组合得到附加效益,这个也非常随机,个人觉得可有可无,反而因为加了太多要素显得游戏复杂。
总的来说,有创新,随机性太强会让人抓狂。难度设置有挑战,注重玩法的旁友可以一试,对画风有要求的就算了吧
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