三国士族是经典的文字三国策略题材游戏,玩家可以选择自己喜欢的阵营进行策略对战,玩家置身于游戏世界,将尽情畅享士族谋略的精彩,感受玩转三国的快乐!且游戏操作简单易上手,玩法多样百变,有趣耐玩,快来试试吧!
游戏特色
村镇城。所有的领土都以村镇城为单位,全国约有十万村镇城。
剧本赛季制。当游戏中某个势力统一世界,将会更换剧本进行下一个赛季。
身份灵活。玩家可以在游戏中当族长控制一族,也可以当普通人,或流浪或效忠某一士族。
宵禁。为保护国内玩家身体健康,游戏只 09:00 至 21:00 时间运行,其它时间只可以查看。
武将唯一。玩家可与武将搞关系,拜把子,结婚,生儿育女。千名历史武将如果死亡会投胎复活。
真实时间流动。游戏中时间从210年按照(2分钟现实时间=1天游戏时间)的速度向前运行。即大世界每2分钟运行一次。
游戏亮点
采用了大规模开放国际的规划形式,在游戏中,玩家将拥有自在探究的权利。
玩家需要通过培养自己的武将、招募士兵、升级城池等方式来提升自己的实力。
游戏世界里的每个区域都拥有自己共同的地貌、生态、建筑款式和人们的生活方式。
玩家能够在这些区域打开战役,开展城市,结交盟友,做出自己的选择,塑造自己的命运。
游戏攻略
1 开局会让你捏人,常规建议呢是捏一个统率,武力双八十以上的猛男(猛女),战法呢推荐攻击战法多多益善,血脉还是攻略里面老生常谈的那几个,五虎,吕布,高顺种种。这是走武将的路线,优点在于开局之后有了一个核心主将,可以有效减少战损,加上能触发攻击战法,前期开荒会比较舒服。缺点也很明显,这个游戏开局之后要先挣功名,攒够40点才能立族。
而武将流派挣这个基础点数通常需要帮助ai去打地才能完成,相对而言繁琐一点。我是个懒人,我选了第二种方式,谋士。谋士的路线呢,还是一样的思路。高统率,高智,高政治这三高多多益善。战法呢推荐,止步,混乱,火计。天赋必须带策士,顶级血脉大小火神都督(公瑾伯言),诸葛,庞统,贾诩等等。立族方式呢就比较简单,老老实实跟着朝廷走,帮朝廷治理别的地盘,蹭功名。
2 说完了捏人,咱们好不容易攒了40点功名,可以立族了。那首先就是选择地点,个人不是特别推荐去中原,江东和冀北,虽然真的很肥,但是也是真的难混。种田打鱼党建议直奔四角,虽然穷,好在周边都是穷兄弟,种田人不为难种田人。当然了,自信的高手和有经验的玩家可以当我放屁。
3 发育期,首先我本人也还在发育。所以我只能给出我的一部分建议,至于对错,诸位自己看着分析,浅喷。第一天,立族之后应该有一千多的族兵。我的建议是,先把周围你能占的二级地全占了。尽量把领地刷满,同时确定一个主将,高武力高统帅的主将。其次,手里有余钱的话,建议登用两级地的那些低c控制将,标准如下,首先是低c,其次智力越高越好,战法推荐如下,止步,混乱,火计。有如下几种特性的优先,策士,煽动,才媛,倾国,支援等等,debuff里面有一个是切记不要的,功名。功名会强制开启平a,血亏。
这些招募过来的低费c将,统称为挂件。作用在于只用给一百兵,一场战斗,哪怕只要甩出过一个控制,就是血赚。止步,顾名思义,让对面停止行动,a不了人。混乱,让对面无法攻击和放技能。火计,策士唯一输出手段,配合火攻效果更佳。通常部队配置如图二。一个主将带一堆挂件,主将负责输出,挂件负责控制,可以有效减少战损。
4 对于打地的兵力,我个人推荐两级地一千以上,三级地两千以上,四级地三千五起步,五级地四千起步,五千低战损。前期的战损一定要控制好。前期兵力如果损失过多,建议自爆重开,因为这里面前期一个月基本上只能回复100出头的壮丁。
算下来能比别人亏两天节奏,就跟不上第一梯队了。土地的话,优先选择蓝色的钱地和黄色的人口地。绿色的军粮前期给你的应该够用了,需要但是不是特别需要。建议配比为1比2比1。前期经济和人口都是重中之重。保证好后勤,才有打仗的资本。
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