魔法密码1111这款需要拼手速的回合制RPG游戏正式推出官方中文版啦,相较于传统的角色扮演游戏,在魔法密码1111中玩家将通过提升与队友的好感度来增加伤害,这一设定非常有趣,想要击败强力的怪物就需要与你的队友达成默契的配合。游戏的特色还在于纸片式的的画面风格,每一个角色都是由纸片构成的,给人一种木偶戏的感觉。
游戏介绍
本作中的魔法师与我们认知的单身30年高手速魔法师完全不同,人家是货真价实的大杀器。
然而正因为魔法师过于强悍,才让普通的人类有所顾忌。心怀歹意之人煽风点火,配合无知群众群起而攻之,所谓双拳难敌四手,火球也非万能。
魔法师就那样悲剧地灭绝了……
幸好主角有主角光环啦!
男主角名字太长手谈姬记不住与他的师傅作为唯二幸存的魔法师,躲入深山老林,终日回避人类。
而随着主角逐渐成长,师傅也在慢慢教他控制魔法的方法。
战斗之中,你的魔法数值是有限的,为了尽可能节约魔法,你需要控制情绪。情绪从04共有5个等级,情绪越高,魔法杀伤力越大,消耗的魔力也越多。
同时,与魔法的好感度也会影响技能强弱。
虽然我们常说,舔狗不得house,但是为了攻略魔法们,让自己变强,多送礼多舔那是必经之路……
游戏战斗还有属性之分,属性魔法之间相互克制。
我们在旅途过程中,也会与众多属性不同性格各异的魔法相遇。
根据关卡怪物的不同搭配魔法相当重要哦!魔法们还有特殊的协力攻击。
玩法特色
【本作有结局】
基本到结局都是免费的
不过也有动画广告和收费内容。
【好感度等级系统】
和收集到的魔法关系变好的话,魔法就会变强
如果关系不好,就会变弱
多送礼物,和魔法们搞好关系吧!
游戏攻略
和前作道具费一样,基本是一个需要计算资源(MP),在MP消耗光之前打败敌人的游戏,不过资源数量比前作要高很多。根据剧情发展战法是分三个阶段。
初期:MP极度紧缺,开始一条加红血回满一条就没了。
开启必杀技系统之后:通过强度1的魔法+必杀技的组合可以基本不费魔地过图。
获得吸魔之后:可以通过吸魔这个魔法回复MP,但是命中率没有那么高。
MP最多涨到80,平衡好MP花费后期也不一定带吸魔。
打怪可以获得人物经验,主要是增加防御向数值(HP,MP,防御,闪避)。攻击向数值需要积累各个魔法的好感度,每个魔法好感度增减条件不同,大多数是正常过关就ok了,或是直接送礼。后期关卡达成特殊条件可以免费获得礼物。注意魔法好感度增减与该魔法是否在队无关。
10种魔法
陨星/Meteo(初始带角)无属性攻击。强度4额外给予“必然暴击”buff。击倒敌人+好感,受伤好感。
正常过关就可以培养一定好感的魔法。一般打怪还是属性攻击优先,偶尔会带上他加一个buff。
狱炎/Hellfire(红毛)火属性攻击。强度4额外给予“攻击力上升”buff。入队过关+好感,不入队过关好感。
好感度增减和海啸正好相反,但是不入队过关减的好感不太多。根据敌人属性选择带不带即可。
海啸/Tsunami(蓝毛)水属性攻击。强度4额外清除自己身上所有debuff。不带狱炎过关+好感,带狱炎过关好感。
好感度增减和狱炎正好相反,带狱炎过关的时候减的好感比较多。清除Debuff的效果在面对放毒的敌人时(大毒花和师傅)相当有用。
旋风/Tornado(绿毛)风属性攻击。强度4额外给予“命中,回避上升”buff。释放魔法+好感,击败花系敌人减好感。
属性攻击系列,好感不用特意培养。
神罚/Nemesis(黄面具)光属性攻击。强度4额外给予“免疫MP伤害”buff。使用必杀+好感,不使用必杀过关好感。
属性攻击系列,好感不用特意培养,反正必杀总是要用的。强度4效果虽然不是没用,不过一般留不下位置带他。
黑洞/Void(黑面具)暗属性攻击。强度4额外给予“免疫强度操控”buff,也就是敌人那些“强制增加/减少魔法强度”的攻击。使用强度4魔法+好感,使用强度1魔法好感。
刚获得的时候MP槽比较低,但是随着升级MP增加以后可以有意识地以强度2/3魔法为主攻手。属性攻击系列,强度4效果一般。
治愈/Euphoria(粉毛)治疗。强度4额外给予“徐徐回复”。回复+好感,击败敌人好感。
第一次过图几乎必带,但是过图之后返回来达成特殊条件的时候可以不带。只要不特意打弱鸡敌人就能加好感,不用特意培养。强度4效果微妙,我一般不会刻意触发。
吸魔/Osmosis(中二棕毛)无属性攻击并回复等同于伤害个位数的MP(09)。强度4额外给予“MP徐徐回复”。触发本气模式+好感,不触发好感。
平均每次命中可以回复4.5MP,强度4的buff是每次回复12。虽然命中率很微妙但总体来看还是相当实用的魔法。带上以后就可以以强度3魔法做主攻了。
好感触发比较烦人,需要过关的时候注意一下触发一次红血。
毒化/Decay(黑毛)给敌人上中毒debuff。强度4额外给自己“防御上升”buff。受伤+好感,打倒敌人好感。
和陨星的好感度变化条件相反,正常推图这家伙好感基本都是下降的,只有打boss才会上升。毒伤也不是很好用,除非是HP刚好不够吃敌人大招否则不太会带她。注意用完高强度的毒化以后再用低强度毒化会把debuff覆盖掉。
迟缓/Epoch(白毛沙漏腿)给敌人上迟缓debuff。强度4额外刷新自己身上所有buff的时间。我方和敌方吃debuff的时候+好感,吃buff的时候好感。
防御效果蛮强的,但是用他占一个魔法位以后可能会拖慢战斗时间。和毒化一样会有覆盖问题。好感度似乎不需要特意培养。
必杀技
必杀技种类是根据带的魔法组合来的。绝大多数组合都是初期的铜牌魔法(5必杀槽,回5MP并造成伤害),但是这个其实相当好用。除非有特殊条件要求(例如一次必杀造成X伤害或是用属性弱点的必杀击败敌人)否则个人感觉是不用特意凑必杀。
绝大多数必杀技的效果都是造成属性伤害加回MP,不满足的我会特意说明。
无属性:
铜牌魔法:不满足其他条件的组合。必杀槽消耗低,非常好用。
水晶魔法:5个属性攻击魔法里面的4个组合。因为没有治愈和吸魔所以只能强攻,不实用。
青天霹雳:4个非直伤魔法的组合(治愈,吸魔,毒化,迟缓)。这个组合意外地好用,特别能苟。虽然必杀槽消耗巨大但是有吸魔续航。特殊条件要求用毒杀死boss的话非常可以考虑用这个。
火属性
火之激昂:狱炎,旋风,陨星,迟缓。没有奶也没有吸魔的组合技,比较微妙。
凶祸刚坚:5个男人(狱炎,陨星,神罚,吸魔,迟缓)里面的4个组合。同样没有奶,不过可以靠吸魔续航来强攻。
火狼:狱炎,治愈,黑洞,毒化。同时回复HP和MP。火属性里面比较好用的必杀技。
水属性
水之感伤:海啸,神罚,陨星,治愈。
镜花水月,5个妹子(海啸,旋风,黑洞,治愈,毒化)里面的4个组合。这两个组合用起来感觉差不多。
风属性
风之嘲笑:旋风,神罚,陨星,治愈。
风鸦:旋风,神罚,吸魔,海啸。不回复MP只回复HP,不过只靠吸魔和必杀的回血一般不太够。
光属性
雷之制裁:神罚,海啸,旋风,治愈。和镜花水月只差一个神罚。
光狼:神罚,治愈,狱炎,迟缓。同时回复HP和MP。
暗属性
暗之暴虐:黑洞,狱炎,陨星,毒化。既没有吸魔也没有治愈感觉非常难用。
暗鸦:黑洞,吸魔,陨星,毒化。不回复MP只回复HP,但是比上面那个总归是要稳一点。
敌人打法
万能打法是治愈+迟缓+吸魔+一个攻击魔法,能苟住包括最终boss在内的绝大多数敌人磨死,如果被敌人一击杀了就升一级。例外是几个咏唱系boss(比如师傅,会在咏唱之后放一个大伤害技能),这时候可以考虑把吸魔换成另一个攻击魔法,或者跑到前面的关卡回收一下特殊条件升升级或升升好感。关卡的特殊条件建议等升级以后再回来收。注意三个特殊条件不需要一次收完,可以一个一个收。
敌人里面需要注意的几个:
大毒花:毒息很伤,即使是强度4治愈也不一定能回过毒伤。等级不够的话即使属性不对也建议考虑带海啸过来把毒除掉。
人偶系:其实不强,就是烦。大多数时候会升或者降你的魔法强度。游戏内会通过剧情教你说这货防御不低但是必杀技无视防御所以尽量攒必杀技打。
史莱姆系:第一回合必定不动,第二回合必定给自己加防御,第三回合开始每轮打大伤害。要么用3/4强度的属性魔法在前两轮轰死,要么第三回合开始用治愈+迟缓苟住靠必杀技慢慢杀。
水晶系:会吸你MP。虽然可以用神罚去免疫MP伤害但一般来说用吸魔就够了……
番外关卡boss 毒姬:这一关有一个特殊条件是“用毒杀死boss”。boss有一招是给敌我加所有buff和debuff,包括毒,但是这个毒是一个很弱的毒,比她自然回复的量要少。所以想要达成特殊条件还是要自己带毒化,然后她每次用完这招就用强度4的毒化盖上才好达成。
玩家评测
以前我以为,这类游戏的战斗只有回合制和实时战斗,然而这个游戏给我打开了新世界的大门:居然要拼手速!还要快速判断,还有好感影响攻击力!
因为魔力有限,要判断对手的强弱施放强弱不同的魔法最大程度节省魔力,而怪物进度条在你调整魔法强弱时是不会停下等你的,和魔法们的好感高低又影响你施放魔法的威力,好感变化条件可以查看,但是有些很奇葩:主角被攻击好感上升,战斗胜利好感下降,通关越快好感下降越快……
你们这些魔法是怪物派来的卧底吧!魔法们都个性鲜明各有各的特点:治疗魔法恋爱脑,火系魔法热血少年,水系魔法看了介绍让我心疼啊
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