假如你的生命只剩下13天你会做些什么事,不妨来看看在生命中的13天这款游戏中你会作何选择吧。这是一款像素风文字剧情游戏,游戏中讲述了马克生命中13天发生的故事,让我们跟随主人公一起体验他的生活,回忆种种往事。
游戏介绍
少年本身就有矛盾,抑郁症的人不会喜欢和别人交流,更不会听和自己无关的谈话,但主角一直在听路人的谈话。
割脉流了那么多的血,起来后像没事人一样,还直接去洗澡。不如说少年是我们的“眼睛”,来表达游戏的意义:
对一些其他人受到朋友的背叛来表达友谊的廉价。
很多人都在评论和指责与自己无关的人(那些犯错的女生),在她们自杀后依然不停指责,甚至是在葬礼开始前,都要在墓园前说坏话。
而人们也非常的冷漠,不喜欢帮助他人,主角的死就是这个原因:前面交代过,主角至少可以活到22号,但死在了19号,看似是在车上病发死亡,其实是昏迷后没有人帮助,甚至公交车都没有停下来,导致主角错过了急救时间而死亡。
我们代表的主角正好形成对比(比如:在超市帮助女人,没有用歧视的眼光看待其他人唾弃的女生,并把日记本还给她,给丢猫的失主打电话)。总的来说,这个游戏表达的就是易碎的友谊和世人的病态。
游戏攻略
一,梦境,其实我一直觉得男主角最后是要跟梦里的怪兽正面刚的,因为之前的心理医生告诉他要去面对,结果怪兽直接是消失了(白期待了)。从最后的公交车上的自白我们其实可以看到,男主角已经意识到他自己就是自己,没有必要更无法去改变,所以他大约已经放下。
二,索菲亚,因为英语水平也就一般般,所以一开始看到索菲亚被车撞死的时候,我还不知道她死了,没太大感觉。直到后来听别人的对话才知道妹子已经死了,之后每次经过咖啡馆都会想起她,幸好最后俩人手牵手走到一起了?还算可以的结局吧。
三,维多利亚,我对这个妹子没什么好说的,主要是一开始听别人对话一直以为这个人是个疯子,后来看到她的遗书,知道了她有什么难言之隐,最后的真相大白……其实索菲亚也没什么的错,倒数第二天,去维多利亚的葬礼,里头就有很多墓碑,每个墓碑上只有短短一句话,甚至名字也基本都是一个简单的字母,人生前可以有那么多话可以说,然后死后长眠的地方,只有一句话孤零零地刻在那里,挺让人感慨的。
四,公园里的妹子,这是我个人最喜欢的一个妹子,被渣男骗了,结果遭受痛苦,她自己喜欢树叶,小时候在书页中收集了很多落叶,却都被父母丢掉了,也没问过她自己的意见,她喜欢秋天来公园,在道路上铺满的橘黄色的落叶之间能感受到的只有sad,sad这个单词一下子就戳中了心灵,结果看了这个妹子的日记本,她还觉得是自己身上有不对的地方,想要改变,然而最终还是意识到这或许都是没用的,当我把日记还给她的时候,她也只有淡淡的语气,孤单地站在街头,不知道在想什么……
五,男主角,挺惨的一个人,十四岁父母就被杀害,在外地无亲无故,独自生活,隔壁就是发生凶杀案的房间,每天听到的看到的都是负能量,晚上还要做重复的噩梦,结果又得了白血病,无望之下想要自杀,却没有成功,好不容易想通了不想自杀了,在公交车上发病倒下,也没人救他。 整部作品都有这样一种无力感,每次回家和出门都必须做同样的事情,只能按照指令去推进,如果进了那些没有任务的建筑物,也什么都做不了。其实最后男主角肯定是死亡的结局,但是创作者安排的却不是自杀的形式,而是让男主角在不可抗力的因素下倒下,又在可抗力却没人伸出援手的情况下让他死去,简直现实生活一样的悲哀。
玩家评测
首先这部游戏开始就是一片黑白像素的画面,给人一种略感压抑的感觉,感觉心里闷闷的。
很少玩儿这种带给人压抑感,而且略带恐怖氛围的游戏,以前我是看游戏介绍就会退出卸载的,但是玩儿治愈活泼的游戏多了,也想换换种类。
而这款游戏让我感觉到了很大的触动,主人公像是患有抑郁症,可能是因为14岁的时候父母双亡有关,后被姑姑收养,再后来上了大学独自生活。
陌生的地方,陌生的人,从小到大几乎没怎么朋友的主人公,来到这里生活节奏可能并没有被打乱,还是独来独往。
这个陌生的小镇,仿佛每天都有令人窒息的死亡案件,还有来自路人的关于死者的事情,而主人公每天接受这些新闻,给他本来受创的心理肯定是有害无益。让他不断感觉到世界的黑暗面。这跟他后来割腕自杀可能有些原因
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