马里奥制造1是任天堂开发设计的经典闯关挑战游戏,现已完美移植到手机端,在游戏中,玩家面对的不再是由任天堂的游戏开发人员设计的关卡,而是由全世界数百万玩家,自己设计关卡,并上传至网上供其他玩家进行挑战,而不变的是,游戏中收录的四代超级马里奥的画面风格、游戏音乐和玩法皆被保留,玩家几乎无需学习成本,即可轻松上手。
游戏特色
经典的玩法不只是你想象中的那么容易,再次开始受苦之旅,让你知道什么叫痛苦和快乐并存;
你可以自己亲手制作各种各样的地图,并且将他们传送给你的朋友们,让他们来挑战你制作的地图。
其实你完全可以和朋友们一起联机,只不过目前只支持内网链接,必须在同一个WiFi信号下;
操作的方式比较简单,而且也相当容易上手,只不过想要通关就非常的困难。
游戏亮点
清新细腻的游戏画面,简单便捷的操作;
多种不同的游戏难度,带给你更多乐趣;
沿袭马里奥系列的经典设计,精彩不断;
自定义各种关卡,开始你的精彩冒险。
玩家评测
1、本作中玩家们能够利用本作提供的各种素材来打造有趣的关卡,制造独特的游戏体验。
2、除了让玩家一次怀旧个够外,游戏中还会出现全新的道具
3、比如吃了以后会让马里奥变长变瘦的“超级瘦瘦菇”。更多细节,就等你去游戏中自己发现了。
马里奥制造音乐制作教程
1 制作材料
八分音符方块(就是粉色的那个),各种非实体方块类型的元素(就是放到空中能掉下来的那些,如:怪物,?开关等)
方法:八分音符方块被马里奥踩或顶都会发出不同音高的声音,但其他元素只有踩在它们上面它们才发声。
2 音域
虽然音域为两个八度+二,但实际上只能做到两个八度。最下方的一格是1,然后每往上增加一个半音的音高
也就是说,从最下面一个往上分别为:1,#1,2,#2,3,4,#4,5,#5,6,#6,7,高1,再往上也遵从这个规则
3 发声要素
部分占两格宽的如:库巴,大食人花需要加宽,部分两格高的如:锤子龟需要加高上面容纳区域,不加高它会有几率在底下弹两次才上去
只上不下的素材有悬浮平台,云砖块,背景墙,桥,蘑菇平台,竖起的单向通道,都是通用的
4 长度与速度
长度嘛,自然是关卡长度…才怪咧!每个关卡能容纳的元素数都有限,所以一般加和弦、节拍的曲子根本做不完整首。(只有主旋律的曲子可以)
所以要想尽量做的长点儿,必须自己改谱子,缩减不必要的音符
5 音色
每种元素都有不同的音色,下面是十分粗略的音色对照(耳朵听的,不是很准)
马里奥制造百人团攻略
1、看好标题
一关的开头往往不是英语就是日语,很可能是衡量难易的依据,往往看到“鬼畜”“恶地意”“谜解”“简单”之类的就要注意了
2、每关能死9次
看到毒图不要太兴奋,刚毒图最容易团灭了,一般死个9次10次就考虑换图了,为什么呢?我们可以粗略算一下,百人16关,16*6=96接近100命,也就是一关死6命,每关最多可以救回3人6+3=9,所以日到公主不能仅凭一腔热血,最好精打细算
3、做关心理
大多数做关人的心理是由难到易,难易难,易难易,如果全程都难都恶心那就自认倒霉吧,所以遇到很容易死然而关卡不长的关最好坚持下不要跳关,技术还是要练的
4、注意一些惯用的坑人把戏
暗砖
坑边暗砖,遇到表面小清新的关卡不要想当然跳,碰到暗砖直接砸下深渊
被干成小人状态的时候不要灰心,贴着墙壁,或者疑似有标志的位置跳一跳,说不定就会有蘑菇之类的道具,或是作者通道
问号砖
问号砖里什么都可能出现,U版的马里奥(尤其戴刺盔时)最好下座,比顶问号安全
捕鼠器
在遇到凹槽地形的时候不要轻易下去,很可能有暗转封口
5、关卡高能(比如开头杀,又臭又长的关卡)可以选择侦察兵尽可能远的探路或者稳扎稳打不要冲的过猛
6、注意门和管道,切换场景的时候很容易被坑死,有时候利用门和管道的刷新机制也可以逆天改命
7、神装,卖状态
拥有吐火球/飞机/斗篷/狸猫+头盔+耀西/鞋子+飞机杯就算真正达成神装了,有一些关卡偏偏会让你丢盔卸甲,所以要在关键的时刻卖状态得状态,不要放弃希望撑到旗杆
8、解密:什么地形可以进门、管道?
素材有一格像素站在门边可进,弹簧,炮台发射头盔,暗砖,p,两种炮台,喷火口,石脸黑花刺(受伤),踏板空心竹骷髅板(下落进)pow,音乐砖,单向门侧边,狗柱子,传送带,云砖,普砖,硬砖,问砖,硬地,管道,背景墙,桥,糖葫芦,蘑菇平台,冰,黑飞龟,扳手地鼠
9、耀西可吃含住吐的东西:蘑菇,弹簧,龟,飞机,刺龟,火花,星,1up,锤子,黑龟,火球(三发)火棍(一发),扳手,pow,喷火器(一发),骷髅龟(三发),p,耀西蛋,火焰飞机杯子(一发),库巴火(一发)
吃了咽的东西:金币,板栗,嘴花,云龟,炮弹(大小),章鱼,鱼,锤龟,地鼠,炸弹,单刺龟,法师,毛虫,狗
10、没有一朵云过不了的关,如果不行就两朵,亲测坐云的时间全速前进可以撑够最长地图半个地图,探路有大用,所以抢云是值得的
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