世界征服者4青空时代这个经典的二次元Mod正式推出第二代啦,当然本作现已完成破解,玩家进入游戏后就能获得大量货币和资源。游戏中的地图和布局都由你掌控,带上你的士兵加入战场,让你可以更好的统领作战,体验不同的策略战争乐趣。
游戏介绍
1.增加了新人物(例如镇楼图里的超级希和超级曜,超级果南第一代就有了),然后就是非LL区的一些人物。由于这一次成功实现了德国的东方化,所以你会惊奇地发现,之前放元首的地方竟然放的是……
2.这个就说了很多次了,毕竟本游戏的本质还是战争游戏,而它又被我二次元化了。所以玩家可以指挥小鸟轰炸丰妈,也可以指挥圣白莲参与曹操的官渡之战,甚至,你可以客串雷军,与tfboys和蔡徐坤正面交锋,在这个二次元战争的世界里,一切皆有可能
3.世界地图大幅度优化。感觉这次给国内加了好多城市啊……
第一代里有神田明神和浦之星学院,第二代里城市奇观更多了,连黄鹤楼和东方明珠都有,至于其他的,各位不妨自行研究
游戏特色
然后就是第二代之精华……我自己新设计的,2019年的世界线!
注意这个标题,是2019.7.21!没错,是我故意的
这个世界线被我称为“三皇会战”(拿破仑:嗯?),因为世界的二次元势力被分成了3个阵营。LL为首的北约,三国杀为首的华约,东方为首的轴心,都在世界各地发展,扩大影响力。究竟……谁能获胜呢
游戏攻略
本作技能大改,回血技满级75的量导致除了炮空其他位置基本必带,而且导致半血技没有用武之地,这就面临一个取舍问题,目前能用的技能有1.地形类,2.指挥官类,3.人海狼群,4.游击闪电,5.单位增伤,6.反伤,7.谣言,8.隐蔽
首先说空将,地毯,爆破,指挥官,经济,工业,科技,这里面很明白,工业是最没用的,技能也很好选择
然后是海将,除去补给舰,剩下的有指挥官,狼群,防空,反击,谣言和爆破6个,爆破不是海将主要干的事,防空主要是防航母,反击对上航母而言无用,所以战舰可以指挥官+狼群+反击+谣言,航母可以指挥官+狼群+爆破+谣言,也没多少分歧
步炮坦这些我们按照将领五星(按25算伤害),兵种较高多队,科技接近满来看。兵种较高是一般不会给较差的将,而且一般到讨论怎么选技能的时候科技已经很高了(没科技先去选将)。
设攻击为x,指挥官满级50%概率触发1.5倍伤害,预期是1.25x,平原是x+30,兵种增伤是40%,为1.4x,单看攻击,x>120时指挥官的收益才优于地形(平原),x>75时增伤技能优于地形(平原),而无论如何增伤技能都优于指挥官,所以技能里指挥官是伤害最差的。
这里4编装甲步兵基础41+科技9+将领30=80,所以步兵里是森林>平原=增伤>>指挥官,由于一回合只能主动攻击一次,外加有回血,游击战没有什么用途,同时由于射程限制,反击也没什么用,那么剩余可选为人海/反伤/谣言/隐蔽
之后炮三编火箭车基础62+科技18+将领30=110,是增伤>>森林=平原>指挥官,由于是炮所以森林比平原多的5伤害不一定有足够效果,剩余可选为人海/反伤/谣言/隐蔽/爆破
最后是坦,3编重坦基础60+科技15+将领30=105,是增伤>>森林>平原>指挥官,但是这里增伤是必备了,远远比其他三种要伤害更高,那么剩余可选为人海/反伤/谣言/隐蔽/反击/闪电战
首先步将里,必带的是回血+地形+增伤,指挥官增伤极小甚至不如带个反击有用
关于隐蔽我们可以拿他的期望减伤0.3*0.6=18%来看加的血量,步兵实战最高在280,5级隐蔽变为340,实际多抗60伤害,不足1回合的回血,用途不大,所以步兵后面的技能推荐指挥官=反伤>谣言>隐蔽,人海看需求。
炮将必带地形+增伤+指挥官,实战血量300,带隐蔽多抗65伤害,和步兵差不多,后面技能推荐回血=谣言>反伤>隐蔽,爆破人海看需求
坦将必带回血+地形+增伤+指挥官,指挥官是主动攻击生效,而坦将一回合能多次攻击,同理由于攻击次数变多谣言和闪电战用途更大了,坦将血量550带隐蔽有效血量670,多抗120伤害,但仍不推荐选,因为闪电战能省更多血量,但如果将领自带可点满,后面技能推荐谣言>闪电战>反击,人海爆破仍是看需求。
最后讲一下反击,增伤属于必带不讨论,但是总有将领身兼数职,总有情况踩不到地形,所以很多时候地形和指挥官系不是都带的,比如有足够的某兵种将,某些将领就可以放弃带指挥官转而带反击,本mod反击伤害60%输出爆炸,带反击+地形可以去客串步坦,再比如将领里有好多都是平原之类的,也可以放弃地形转而点反击。总之反击很适合坦炮,步兵由于射程问题外加基础伤害较差并不适合上反击将
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