王国之心记忆之链是在GBA平台上发布的王国之心系列游戏之一,现已移植到手机上。本作是第一代与第二代之间发生的故事,游戏中集结了众多迪士尼卡通明星,并且成为主人公的伙伴一同冒险。各式各样的谜题、机关使得玩家不仅需要灵敏的反应,而且要时不时的利用自己的智慧和观察力。
游戏介绍
玩家需扮演索拉和利库在忘却之城展开冒险。
本作战斗为动作与卡片相结合的形式,包含有物理攻击、魔法攻击以及协力的卡片,玩家必须善用卡片,作出最好的战略部署。
无论是卡组编辑,房间系统,乃至角色的升级,制作组都赋予了玩家选择权。记忆之链的成功是建立在不盲目延续旧有规则,而是因地制宜地加入创新战斗系统的基础上。
游戏特色
重置版较于原版的巨大变化
相比于GBA版的记忆之链,PS2的重置版在完全3D化的同时,新增了语音以及过场剧情,增加了新的难度,改变了部分BOSS的战斗,并添加了几位新的BOSS,修改了部分卡片技能,修改了索拉篇部分楼层的服装,并为利库篇增加了新的战斗系统。
记忆之链的系统机制
与初代王国之心不同的是,记忆之链放弃了前作的动作指令系统。仅仅是保留了前作部分的动作操作,对游戏的系统进行了大刀阔斧的改造,变成了一款卡片策略与动作要素相结合的ARPG。
CB系统、储卡技能的引入让记忆之链相比于1代的战斗系统可玩度更广,可研究的地方更多。在玩家通关索拉篇之后,还会开启利库篇,玩家将操纵另一名主角“利库”开始另一端冒险。利库篇相比于索拉篇系统也有一定的区别。
关于利库篇的创新
在利库篇中,玩家无法自由编辑自己的卡组,在每一个关卡所使用的卡组都是系统定好的,利库所能使用的卡片与储卡技也比索拉要少,看起来似乎相比索拉篇系统有所简化,但实际上在利库篇中,制作组又加入了新的战斗系统,D模式以及决斗系统。在使用利库的时候HP槽下方会有一个DP槽,每CB别人一次,则DP槽上升,上升值为你的卡数字减去被CB的卡的数字(0号卡CB的话就是被CB的卡的值,但最大不会超过9),同时,你被CB后DP槽就会下降;每被攻击一次DP上升1。当DP到达30时就能变身D模式了。在D模式下,角色的攻击会发生变化并附带晕厥,能够使用额外的储卡技,移动速度和翻滚变快。不过这时DP值依然在,受到攻击会减少1,被CB也会减,数值和未变身时一样计算,当DP为0则会取消D模式,不过还是可以再变的。
房间创造系统
与通常RPG 、ARPG相比,记忆之链的关卡并非是由制作组将关卡完全设计好由玩家来探索。而是在每一个楼层中(记忆之链是在忘却之城中冒险,每一个关卡都是一个楼层。)布置一定数量的空房间。由玩家使用房间卡片才能打开房门,而不同的房间卡将会赋予房间不同的属性,增改敌人数量、为自己添加增益BUFF、变成商店或者储藏点。而房间卡则是在战斗中随机获得的,玩家可以根据自己的进度来规划每个房间,以便更好的通过楼层。不过每个房间所能使用的房间卡也并非是没有限时,每个房门都有对于点数或者卡片类型的限制,所以规划自己的房间卡使用也是玩家通关的一个课题。
力量等级制度
在记忆之链中,角色的等级装备系统也发生了改变,加入了卡片系统,却也删去了前作的武器与饰品装备。等级系统由前作的升级自动提升属性习得技能改为加点制,索拉每次升级可以在HP上线卡组上限以及习得新的储卡技(并非每次升级都有)选择,而利库则是在HP和攻击力还有DP上限中选择。在高难度下,角色的加点规划也是玩家需要考虑的事情。
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