游戏王Master Duel国际服是一款正版授权的策略卡牌类游戏,由KONAMI推出,玩家之间的强强对决,发挥你的灵活策略能力,布局整个战场,占林先机,取得胜利。在这个二次元世界里可以召唤出强大的英雄和自己并肩作战,不断的去击败一个个强大的对手,成为这个游戏王世界里的大主宰,开启一段最精彩的征程,探索整个充满未知的世界。
游戏介绍
游戏王 Master Duel将使用OCG/TCG大师规则,含新手教程,登陆Steam/ PS4/PS5/XSX|S/XBO/Switch及移动平台,支持4k分辨率。
采用免费下载+内购的形式。
游戏介绍
《游戏王Master Duel》采用游戏王OCG/TCG大师规则,收录了游戏王历史中超过一万种以上的卡牌种类,并将会实装对应各种不同规则的活动大赛
玩家们还可以通过卡牌资料库来确认其他全球决斗者们的牌组特色。其卡片收集方式与《游戏王:决斗联盟》基本相同
在游戏中强力怪兽的召唤会有特写镜头,卡片立绘也会有动态效果,决斗盘和卡片本身也增添了更多的动态效果
游戏特色
游戏王MasterDuel玩法十分丰富且多样化,以经典热门IP游戏王为题材,全新设定了诸多细节以及机制
给予广大玩家们前所未有的冒险体验,考验你的策略能力。
在游戏开服时就会实装1万种以上的卡牌
无论是最新的“访问码语者”,还是经典的“黑魔术师”和“被封印的艾克佐迪亚”都可以使用参与决斗。
但是同时官方也注明:也会有通过活动和购买才能获得的卡牌。
游戏王Master Duel官网目前公开了游戏的对应语言(日、韩、英、法、意、德、西、葡),暂无中文
游戏王MD十二铁兽卡组攻略
十二铁兽是一套非常均衡,兼顾了先手展开与后手解场能力的,拥有环境顶尖强度的半展开半beat卡组。
在ocg环境中,虽然十二兽已经死了,但是铁兽依然拥有不俗的竞技实力,可与将来的新卡搭配组成凤凰十二铁,烙印铁等卡组,所以组十二铁不用像电脑堺一样担心吃表暴毙,未来仍然可期。
在md卡池中,十二铁兽拥有非常平滑的养成曲线,因为其构筑本身的泛用卡白搭和高可塑性,可以先低价合成主轴再慢慢凑泛用卡,可以体会到逐渐变强的快感。
综上所述,我十分推荐新人入坑md选择十二铁兽作为自己的第一套卡组。
与ll铁兽的以ll为主不同,十二铁兽是在纯铁兽的基础上搭载了十二兽,本质展开思路与纯铁兽无异。只是比纯铁有更强的后手过场能力,也不至于通召救援猫吃灰和无效系暴毙。
铁兽本家:
纯铁兽的核心质量单卡是铁兽的抗战,抗战在对方回合拉四个怪出本家大哥凶鸟,可以在干扰对方的同时赚取下回合otk所需的资源。(有且只有这一种用法,别拉错了,我亲眼见过对面萌新先攻做凶鸟过)
铁兽本家投入3乌鸦3姬特3人马2牛头人2抗战。牛头人投入2张是因为他是一个亏卡的补点,没有单卡启动能力,只要在需要他的时候检索就行了。
抗战投入2张是因为他太核心了,被吸毒壶吸光是无法接受的(不然只投入1张就行)
十二兽部分:
十二兽部分投入1马剑1羊冲1蛇笞。之所以选马剑是因为他复数上手时能提供一定的展开能力,选羊冲是因为他后手叠高达时能赋予超量怪兽一定的陷阱抗性。蛇笞则是可以被凶鸟检索然后激活0素材的龙枪。
系统润滑:
这部分选择投入了3吸毒壶3天玑。十二铁不吃卡组完整性,所以吸毒壶非常契合十二铁。天玑先手可以找人马展开,后手找十二兽叠高达。
手坑部分:
手坑部分投入了人手必备的3灰3G2-3泡影,投入了1张乌鸦,可以用来被凶鸟的遗言效果检索,稳定增加1个阻抗。
投入psy可以兼顾先手和后手,既可以后手打断对手,也可以先手展开时护航,先手开出来一次psy然后出1个骨架王的收益是巨大的,psy的缺点是有一定的固有卡手率和占据本来就紧张的额外位。而陨石则是更偏向于后手时针对展爆卡组,陨石配合无效系手坑可以把一些极端展爆系卡组砸到再起不能。
泛用摇摆卡位:
投入了2张闪电风暴用来对抗黄金国,面对内战以及其他前场展开系卡组也有一定的解场/骗康能力,不至于变废札
其他卡位都带各种泛用卡了,十二铁兽可以搭载手坑/指名/红坑/解场各种各样的泛用卡,非常适合想优先收集泛用卡为养成目标的玩家。
【基础combo】
人马一卡抗战:
人马堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉块击,块击+姬特出银弹,块击找抗战。
人马+任意三族=抗战+神弓:
人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉徒花,徒花拉任意三族,任意三族+姬特=块击,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
人马+任意三族+亏手=抗战+神弓+双龙:
人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉块击,块击丢2手拉任意铁兽,任意铁兽拉双龙,任意铁兽+块击+姬特=神弓,块击找抗战。
姬特/乌鸦+任意三族=抗战:
通召姬特/乌鸦变独角兔,(姬特堆乌鸦)乌鸦找牛头人,牛头人丢任意三族特召,牛头人除外2个拉块击,牛头人+块击=银弹,块击检索抗战。
马剑+羊冲+任意铁兽=抗战+神弓+龙枪:
马剑丢羊冲,马剑叠狗环,狗环拉羊冲,狗环叠龙枪,龙枪炸羊冲,羊冲拉狗环,龙枪叠虎炮,虎炮给狗环加素材,狗环拉龙枪,狗环+虎炮=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索蛇笞装给龙枪,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
马剑+任意十二兽+任意铁兽=抗战+神弓(+DD乌鸦):
马剑丢十二兽,变狗环,拉十二兽,狗环+十二兽=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索铁兽/dd乌鸦,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
任意十二兽+任意铁兽+可以被龙枪炸的卡(已经发动的天机,对方场上的卡,正在发动的强贪壶等)=抗战+神弓(+DD乌鸦)
任意十二兽叠虎炮,虎炮叠龙枪,龙枪拔点炸卡,龙枪变狗环,狗环拉墓地任意十二兽,狗环+任意十二兽=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索铁兽/dd乌鸦,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
铁兽吃g妥协:
人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,姬特拉双龙。
十二兽吃g妥协:
叠龙枪过。
【如何打断十二铁】
灰流丽
如果十二铁开吸毒壶,第一优先把灰交给壶。
如果对面先手开天机,不要灰,直接灰天机找的人马就行了(因为对方可能手里已经有人马了,拿天玑骗灰的),没有墓地的铁兽是动不起来的。
除非打到弹尽粮绝否则不要捏着灰等灰乌鸦,他墓地堆起来了随便手掏一个铁兽就能动了,少让对面检索一张铁兽没用。
如果对面后手,可以把灰给天玑,防止对面找十二兽掀桌。
增殖的g
如果十二铁开吸毒壶,直接丢g,不然让他壶掏出指名来g就不通过了。
除此之外可以一直捏着g等对面第一次叫特召,十二铁的特召都是有前置动作的,丢g来得及。
效果遮蒙者、无限泡影
无效系手坑统一给对面场上的铁兽效果。
如果对面是带救援猫的就直接丢给救援猫,不然救援猫起效直接把自己cost掉就没法无效了。
尽量不要把无效系交给十二兽部分,因为怎样无效也打断不了十二兽叠高达的。无效猪弓猪弓也可以直接撞我方场上的守备表示怪兽开高达,如果我方场上没有守备表示怪兽那可以无效猪弓防止开高达(但是对面可以出龙枪摆烂,也亏)。
屋敷童
其实屋敷童对铁兽的杀伤力是很大的,因为她可以直接无效铁兽的抗战。但是正经铁兽不吃手坑一般先手都能把神弓做出来所以屋敷童很难通过。
陨石
陨石可以在铁兽出神弓之前丢,铁兽一旦出了神弓就丢不出来了。具体可以参考part2铁兽的展开combo中在哪一步出神弓。
锁鸟
能开就开吧不然一会儿开不出来了。
【常见主流对局思路】
对龙辉巧:
先手最好能做出神弓来,抗战的除去作用不大,主要靠神弓管住。
对方开仪式要拉神光的时候可以连锁发抗战,抗战先把凶鸟叫出来,然后对方仪式召唤神光,再自排连锁保护好凶鸟的除外效果就能把对面的神光直接除外。
后手无效系手坑对龙辉巧作用是比较差的,如果拦不住,且碰到的是神光巧,可以通召十二兽叠一个满素材高达逼神光丢很多次手牌。
对黄金国:
打黄金国主要看对面掏的好不好,自己这边只能该干啥干啥。国掏到技抽就不好打,如果没有技抽,用羊冲防红坑叠高达把国的后场扬了很容易后手翻盘。
内战:
在手坑的攻防战下成功先做出完整场的人将获得极大的优势。注意对面通召十二兽就可以直接抗战拉凶鸟除外十二兽了,不然被变龙枪炸卡血亏。
对电脑堺/龙辉巧/ll铁等展爆卡组后手:
主要靠手坑砸停,对这种展爆卡组很难期待什么都不做然后靠十二兽掀桌,想要增加这些对局的胜率可以增加手坑的投入量。
对闪刀姬:
比较劣势。虽然抗战和神弓联动可以解掉对面通召零衣,但是十二铁的魔陷抗性较差,对面很容易通过魔法卡和零衣的联动破解这个场子。单抗战或单神弓面对闪刀姬都是比较无力的。如果可以的话尽量在第一回合尽量拉满然后t3秒掉,一旦拖下去局面将越来越被动(也可以期待对面卡手或者不会玩,这种期待往往很容易实现)
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