伊甸之路手机版是根据同名端游改编而成一款卡牌构筑+Roguelike弹幕手游,玩家此次需要在游戏中收集各种各样的卡牌,并结合技能使用,发挥出强大战斗力,对抗可怕的BOSS。伊甸之路手机版设置了丰富的副本等你挑战,玩家需要灵活调整自己的策略才能顺利通过考验。
游戏说明
伊甸之路测试为限量测试,需要获得资格才可参与。
测试时间:8月4日上午10点-8月30日下午16点
测试内容:开放3个角色(莎芙、蕾瓦、迷之枪手)
游戏为单机游戏,游戏内存档为本地存档,清除游戏数据、重装游戏、更换设备均会清空游戏进度及存档
伊甸之路手机版介绍
伊甸之路是一款带有rougelike元素的卡牌组合弹幕游戏。前往伊甸的冒险之路,各种酷炫的法术在战场之上飞舞,与各类强大的敌人殊死一战。收集丰富多样的战斗法术及古器,高度走位躲避+多流派无限技能攻击!结交新朋友,挑战各路劲敌!
伊甸之路怎么解锁角色(皮肤)
通用 角色 第三关(包括第三关)之后每一关击败BOSS即可解锁这个BOSS
皮肤 所用角色通关后即可解锁此角色皮肤
黑泽尔 完成成就绝对零度【最大魔力为0】
莎芙 传说皮肤 完成成就至贤【牌组里拥有每种类型的庭法卡】
LEA皮肤 完成成就权力压倒一切【获得一项灾难法术】
紫罗兰 完成成就蜂鸣驱逐器【使用消退法术击杀最后一个敌人】
丽希 完成成就带刀去枪战【使用锐利锋芒法术击杀枪手X或虚索】
虚索 完成成就差得远嘞,亲【使用1点生命值赢得一场头目战】
枪手X 完成成就单人【牌组中有一项法术】
泰拉 完成成就泰拉伯【处决泰拉】
蕾瓦 完成成就最好的防御【拥有超过9999护盾】
游戏特色
1、采用复古像素画风打造场景,这里有多个地方等你探索。
2、丰富的法术等你学习,熟练掌握并运用它们去对抗敌人。
3、以策略卡牌为核心玩法,非常考验玩家的策略部署能力。
游戏亮点
1、这里有多种多样的卡牌,上百种不同的卡牌组合成不同的阵容;
2、运用你的思维去组建最强的队伍,与敌人决一死战,热血竞技;
3、华丽的魔法特效,巧妙的卡牌战斗系统,给你畅快的游戏玩法。
游戏简评
代号伊甸之路的玩法结合了洛克人exe的高素质战斗和内销路尖塔的卡牌构筑。在游戏中,玩家将通过十字架的移动感,来控制我们角色的位置变化。在这个场景中是分为两个区域的,左边蓝色是玩家可以自由移动的,而右边红色则是敌人存在的地方。所以在这个过程中,我们既要控制角色移动,躲避来自敌人的轰炸和攻击也要释放普通攻击和卡牌来造成有效的反击。
更新内容
版本 0.1.13 2023-08-15
8月15日更新内容:
1、修复部分机型前往下一关卡切换场景时出现贴图丢失问题。
2、修复部分机型游戏中出现UI位置偏移问题。
3、修复游戏中无法在选择卡牌界面查看现有手牌
4、优化点击查看契约时,出现点击到方向“上”键的情况
5、优化第一个古器选择判定区域,避免过于边缘导致点击没反应的情况。
6、优化数据统计与实际数据不符的情况。
伊甸园之路攻略
1、游戏里开手电是搜索模式,关手电是潜行模式,虽然新手教程提了这个但开手电移动速度快得多,收集物品也会显示高亮,建议每次清完图再开手电三光。
2、当敌人在二楼时我方如果在楼梯上开战会自动跑回一楼,然后就会发现战斗中上不了二楼,这时需要用鼠标滚轮调到二楼的平面才会显示移动范围;鸭子的翅膀,后续队员的青蛙跳(如果要往高处跳的话)都是要先用滚轮调平面再选定落点(新手教程没提这个导致不少人翅膀用不出来还上不了楼)
3、战斗中分两次移动的范围要略大于冲刺的最大距离,如果只是为了赶路建议分两次移动,但冲刺可以减少当回合敌人25%命中率,看情况取舍。
4、前期加点方面,鸭子优先点开颅、断路器,中期尽早把隐蔽处射击暴击率翻倍的被动点出来,血量移动范围之类的都可以放一放;猪哥只要点出冲撞基本就无敌了,其次点抽搐射击方便贴脸强杀。其他队员也是优先点抽搐射击,增加暴击率的被动,以及青蛙跳(后期不得不分头作战时青蛙跳堪称神技)心控也是神技,基本找到第四个队友后就可以当场点出来。狐狸和大鹿优先把被动的20%暴击率点出来再点技能,这个游戏暴击率能引发质变。
5、前期资源倾家荡产升无声武器,无声武器的总火力决定了你的暗杀上限,有声武器的火力在正面战场里基本不缺,落单的基本都可以靠无声武器的开颅/抽搐射击等强杀,再血厚的就让猪哥撞到慢慢蹂躏。值得一提的是每个图的神器都要拿上,前期优先把手雷伤害+4的被动点出来,之后人手一个手雷去堕落天使那,三手雷把机器人以外的单位全部放倒,打完这一场可以拿到前期第三把无声武器,可以一直用到结局,拿上以后前期除了boss基本就没有你不能暗杀的单位了。
6、暴击率和暴击伤害是游戏全程暗杀的关键,其中狐狸,鸭子,大鹿(DLC限定)可以通过被动把第一枪的暴击率堆到100%,配合暴击伤害+2的挂件,能轻松做到boss和坦克以下众生平等,只要敢落单就没有能活着的。但暗杀有个需要注意的地方,别憨到三个人平地上什么掩体都不找就开枪,至少先让狐狸/鸭子/大鹿找个掩体躲好再开枪,敌人中第一枪后周围所有没有掩体掩护的我方都会直接暴露,暴露就没有暴击率加成,暗杀就容易翻车。
7、猪哥的冲撞会发出噪音,但范围很小,只要两个敌人侦察范围重合的部分小于三分之一就可以大胆的冲撞了。前期清空周围场地后基本都剩一个boss和一个跟班,猪哥撞翻boss后三人有声武器集火跟班,然后蹂躏boss,敌人毫无游戏体验。
8、针对坦克,前期没法一套秒时先清空周围,留坦克和跟班,上来心控跟班攻击坦克,我方在坦克射程外集火坦克,这样坦克就会把冲撞和子弹浪费在跟班身上,我方两轮就可以带走坦克;后期可以更奔放一点,清空周围后直接撞到跟班,有声武器一轮齐射就能带走坦克。有声武器的范围没有想象中那么大,大概隔15格左右就可以放心开火。
9、上方是战斗的绝佳站桩点,高处对低处有额外的命中和暴击率加成,配合一些被动和帽子更是可以枪枪暴击;但有些敌人站在上不去的高处,这时候一般有三种对策:要么青蛙跳把队友运上去强杀(低处对高处的命中削得太狠了),要么配合挂件开枪点燃敌人,被点燃的敌人会获得额外25%命中加成,刚好抵消低对高的劣势;要么扔烟雾弹,敌人在烟雾弹里一般没法开火就会主动跳下来,不过这招实在不常用。
10、关于诺克斯支线,拿到钥匙后不要还回去,直接去地下室可以拿一个神器。但是出来后诺克斯说完台词会强制开战,一群精兵+一个坦克+一个有心控有aoe的boss,战斗压力会很大,不过有个取巧的办法可以避免强制开战。只要出来后在他说完台词前立刻跟离得最近的小兵开战并一套弄死。战斗结束后boss就会哑火,然后就可以像往常一样一个个暗杀,boss直接推倒蹂躏不给一点面子。
11、有些敌人死后会发出噪音引起周围敌人警觉,比如机甲和dlc的荚生毁灭兵,死后都会爆炸,但范围实在小的很,周围小兵稍微走开点就可以下手。
12、有些地图的机甲可以远程感应到机器小兵被攻击,所以进图如果看见机甲先放倒再说,前期就能拿到两个50%控住机器的挂件都给无声武器装上,这样基本用不着断路器技能就可以无线控制,机器类小兵可以说是最没人权的兵种了,机甲都只能算一个大点的沙包。
13、剧情大后期会在一个图里看见800型号的机甲,侦查机制比较特殊,会放出一个超大范围的侦查波,一旦侦查到就会放下身上的两个小侦察机来追击你,即使埋伏直接解决了两个小侦察机,大的本体也会赶过来,正面冲突很难避免;不过侦查波是间隔释放的,本体的侦查范围只有前边灯照的部分,第一波侦查放出来后赶紧后撤躲掉,然后就可以摸到身后一发电磁手雷教它做机甲。
14、dlc里有一种产荚怪,没有侦查范围但周围有小怪死了会开始活动,周围没有小怪就不能开战;开始以为这种怪打了一个其他敌人会马上警觉,然而并不会,这就是一个带甲的木桩。你只要在周围随便找个怪进入战斗状态,反过来就可以用无声武器直接打死产荚怪;产荚怪一回合蓄力后会产出荚生燃烧兵,依然很菜,但这个血量无声武器一回合秒不掉,拖久了迟则生变,还是直接一个个打死比较好。
15、DLC最终boss树心,如果对一个树心周围的敌人出手并没能一回合解决,即使清完树心周围所有敌人也没法脱离战斗。如果心大的可以直接找掩体对树心两头开火,靠抽搐射击等技能增加伤害速杀,一边结束立刻蛙跳支援另一边,只要先解决毁灭兵这类破坏掩体的怪和近战怪可以试着强杀;另一种比较稳妥的打法是把所有落单敌人先清空,恐龙公园那的树心留坦克、毁灭兵和燃烧兵,坑里的树心那里留一个坦克和毁灭兵(毁灭兵死后会爆炸引发警报所以没法单独清)在恐龙广场那里开战,心控毁灭兵走到坦克旁边扔手雷,最好把三个人都卷进去,另外两个补刀火焰兵;第二回合集火坦克第三回合如果毁灭兵还活着就补刀,不过一般这时候已经死透了;清空这里的敌人再慢慢赶到坑里树心旁边,先心控毁灭兵炸自己和坦克,其他人在上方集火坦克,这样小兵就清完了,剩的只是蹂躏毫无反抗能力的最终boss。
∨ 展开