这里提供东方千夜帖魔改版下载,这个版本修改了亿小部分的立绘(归言录),一部分音乐,一部分自机,一部分弹幕,光是这个安装包的大小比原本高了六倍就知道加入了多少内容了。核心玩法仍旧不变,作为东方的同人创作游戏,这款游戏很好的还原了老版东方弹幕游戏的精髓,虐!
游戏介绍
东方经典的弹幕射击游戏,即操控自机躲避弹幕,并向敌机发射弹幕。
分四等难度Easy、Normal、Hard、Lunatic,后两个难度跨度较大。
可全屏操作移动,且底部有留白,避免了手指挡住画面的情况。但最底部有广告,断网可避免。
手感挺不错,擦弹音、放B音效、弹幕音效以及撞机音效都清脆有力。
游戏特色
收录了从红魔乡至天空璋中,除花映冢的10部整数作品。包括10部作品中的所有自机13位+鬼人正邪,以及除因潘帝、秋静叶、犬走椛、琪斯美和苏我屠自古之外的敌机。该十作没有道中,直接挑战Boss。
此外还有怪绮谈和封魔录两部旧作,只含魅魔和爱丽丝(旧作)两位敌机,且有道中。
所有自机都可以在其他作品中串门。
东方千夜帖还有boss rush模式,以及符卡练习。在设置中关闭弹幕射击后,搭配符卡练习可以一直练习躲弹幕。
整数作10部的音乐原作者:上海アリス幻楽团,由クロネコラウンジ(凛社团)改编;立绘作者:dairi & はるか(仿黄昏绘)。
游戏攻略
关于游戏系统
本作为Boss Rush形式的STG游戏,包含从红魔乡到天空璋(花映塚除外)的十个关卡,并追加两个额外关卡(怪,魔),且除两个额外关卡外其他关卡均无道中
关于判定
子弹,自机判定点,敌方体术的判定通常小于视觉大小,例如帖中的刀弹只有刀把有判定,自机判定除灵梦判定点半径为1.2px外,其余自机判定点均为2.0px(存疑,等待验证),所有敌机判定均为30px。
关于决死,火力和道具系统
本作支持被弹Bomb(即决死),并且决死时间长达一秒(0b时除外),被弹Bomb不提供任何额外效果,但对于资源获取有一定影响(后述)。
本作没有P点的设定,全程自动射击,但可以在设置调整自机移动的灵敏度(即自机实际移动速度与触点移动速度的比值,建议设置在1.0~1.2之间,强烈不建议低于0.8或高于1.4),亦可选择打开或关闭射击,所有自机火力无法增加或减少。道具仅掉落蓝点、符卡和残机当Boss的某张符卡被击破时将掉落大量蓝点,在收点线上收点(屏幕上部约1/4处)可以自动收点并获取蓝点的全部分数。在不中弹的条件下击破符卡(允许用Bomb,但不能是被弹Bomb,即决死)可以使Boss额外掉落一个符卡道具或生命道具(收取了(3n-2)张卡时符卡击破奖励1残,否则奖励1b,),在1.7版本更新前,在符卡战中被弹Bomb(即不损失残机即可)同样能够获取到符卡道具或生命道具,在更新后该机制被取消。
在怪,魔关卡中,道中的特定妖精或大蝴蝶被击破后将会掉落一个生命或符卡道具。
关于游戏数据
本作无法在游戏内保存rep,但可以在主界面内的玩家数据查看红~魔任意难度和机体的部分成绩数据(比较鸡肋,真的想保存一些比较重要的成绩建议直接全程录屏)
关于通关判定和解锁额外关卡
本作与正作必须无续关通n及以上难度才能解锁ex关卡不同,在本作即使续关通关,关键图标上也会显示clear字样,同样也可以正常解锁对应难度的ex和ph关卡。但需要注意的是大众对通关的判定仍然与正作相同,出现有续关、调整残机数目(虽然帖调不了)、使用特殊工具(虽然帖开挂很麻烦)、处理落率过高(虽然现在已经几乎没有设备能使帖刷新率降到60hz以下)、使用存在bug的机体(bug并非特性,用紫B正邪AB机体通关是没问题的)或版本(如1.9版本的帖全员火力极大幅度提升)等情况时(一些刷新率较高的机子可能会使帖的刷新率提升至120hz,出现这种情况请去设置开启省电模式或关闭高帧率模式),通关行为可能不会被大众承认
本作会根据续关次数、miss次数以及结算资源等给出评级,最高为SSSS(即nmnb)
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