精灵与魔法莫比乌斯之环游戏是将小说融合进游戏的gal大作,游戏内拥有十几万字的正传,并且后续还会更新。主要角色全Live2D实装,20+高品质CG、两版画风随意切换,数十首BGM填充、全剧情角色语音覆盖。
剧情介绍
弦金属,对一般人无害,人类倚赖的重要资源
它、也是一切叛逆的来源
一个高级种族因它而走向衰亡,最终被冠以“恶魔”之名。故事将随着无名的“恶魔”少年与保护他的人类少女若娜展开。
少女因特殊的理由不得不选择离去,十年未见天日的失忆少年
在对世界一无所知的情况下一步步被卷入命运的漩涡中。在少年面前才会卸下一切防备的高傲少女骑士;
为守护少年,不惜牺牲自己全部的人类少女;
在宿命的分歧点,将要如何抉择...旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗的宿命?
跟随他们一起,踏上陌生的宿命之旅吧
游戏特色
精灵与魔法:莫比乌斯之环中玩家无法像GAL那样做出任何的选择,也就不存在什么玩法的问题了。所以,一部成功的视觉小说,需要依靠自己的美术设计作为宣传的重点,以此来吸引玩家的注意力。
莫比乌斯有着独特的双版美术设计,在游戏里可以自由切换。一旦玩家解锁了相应的CG,也可以在画廊里查看两个不同版本的原画。
游戏默认的新版画风,也就是“赛璐璐风格”,是更加符合大众玩家审美的画风,也是目前流行于二次元领域的画风;而旧版则是废土风格,比起赛璐璐风格要更显冷峻和严肃。可能是由于两版原画出自不同画师之手,在人物设计上会有很大的偏差。但是只要玩家能够接受这种独特的设计,也是会得到不少的惊喜。
当美术吸引到玩家之后,视觉小说就需要以自己的故事来留住他们。毕竟,视觉小说也算是小说的一种呈现形式,如果没有出色的故事支撑,那这类游戏也失去了在市场上的竞争力。
游戏在文本中流露出十分浓厚的文学气息。在每一章的开头,都有编剧精心编写的短诗,用来概括本章的剧情,也暗示着游戏背景中的大框架——无限循环的“莫比乌斯之环”。
玩家评测
在美术方面,偏中世纪的画风和优质的双版可切换CG,以及部分角色的Live2D立绘足以看出制作组在美术上的下了不少功夫。
CV都是国内的知名CV,喜欢国产gaIgame的玩家都知道,在这就不多谈了。
再讲到世界观,故事角色的阵营分为两类,人类和恶魔(奥瑞芝人),而男主人公身份比较特殊,他是人类与恶魔的混血儿,而此时是人类的统治时期。故事围绕男主人公与人类少女若娜展开,少女因特殊原因不得不选择离去,十年未见天日的男主人公独自面对一无所知的世界,想办法将少女夺回,却一步步被卷入命运的旋涡……
如果满分是10分,这个作品我会给7.8分。美术音乐十分用心真的香,bgm质量很高,偏梦幻系的旋律听着十分舒心,好评,可惜有三张CG被TapTap和谐掉了。
在故事情节、剧本上,我感觉做的并没有我想像那么好,给我一种故事内容不足以支撑世界观的感觉,在一些故事情节的转折点上处理的不是很好,部分关键事件人物对话的感情剧本无法体现,只能靠CⅤ表达。特别是在男主人公被天命骑士杀死的那段,关掉声音后我看着文本内心却毫无波澜,部分内容给人的代入感不强。
除此之外,故事中的一些伏笔到故事结束了都没用上,以至于我对故事发展有些迷惆,比如在故事开始男主人公的梦中与他对话的人是谁?有什么目的?话语中提到男主人公离成为主角的条件是什么?到故事结束了我还什么都一无所知。
但在从多个人物视角看待不同事件发生和处理方式来塑造人物形象特点的方式给我留下了不错印象。
然后是故事结局引人深思,男主人公父母的悲剧在男主人公这再一次重演,点明了主题莫比乌斯之环的循环,结局提到维娅生下了一个女儿,并且越来越像男主人公,不知道小女孩往后的命运如何,发人深省。(有点小期待)
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