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猎魂觉醒渠道服

猎魂觉醒渠道服 1.0.514621 安卓版

大小:1.92 GB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演时间:2023-08-11 17:56

猎魂觉醒渠道版
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Tags:魔幻RPG

猎魂觉醒渠道服是一款网易3D团队狩猎手游,网易自研的一款战略级3D团队狩猎手游大作。所行之处,绝非安稳尘世;高墙于侧,困此虚假乐园。凶残的巨兽步步紧逼,咆哮着带来末日的狂潮;权力的游戏愈演愈烈,黑暗中罗织重重阴谋;伟大的艾兰特王国岌岌可危,等待着伟大的英雄挺身而出。拿起你的武器,加入英勇的游骑兵,投入对抗巨兽的战斗,为人类的自由与尊严而战。以游骑兵的名义,与战友们并肩而战,用手中的利剑刺破高墙外的黑暗!游骑兵,祝你们猎运常在。

任务系统

玩家进入游戏后,就需要按照剧情任务,来不断提升自身的等级,并解锁更多的系统和日常活动等玩法。大家点击左侧的剧情任务提示,即可自动寻路到对应的NPC、任务地点,去完成与NPC交流、击杀怪物、通关副本等,即可完成各种主线任务,并获得相应的经验值、装备、各种消耗品等。玩家通过剧情任务的引导,还能熟悉到一些游戏背景故事的发展。

记忆之战

在记忆之战中,玩家需要直接扮演各个伙伴进行战斗,每个伙伴的关卡,都是其在主线和支线剧情之外的记忆片段,涉及到他们一段至关重要的经历。 各个伙伴只有在其好感度满的情况下,相应的关卡才会开启。第一周先开启贝伦和克里斯的记忆关卡,其他伙伴的关卡,也会在后续更新中逐步开放。

因为大部分情况下,都是单独作战,所以战斗难度和狩猎技术,要求都比较高,每次倒地都可能直接导致关卡失败。

各个伙伴在关卡中的能力数值,均与玩家当前培养的对应伙伴数值相挂钩。玩家尽力将伙伴等级,提升至高等级后,再尝试完全通关和挑战目标。 每次完成普通目标,都会小幅提升记忆,获得三块对应伙伴的羁绊碎片。每次完成通关目标,都会大幅提升记忆,获得一块对应伙伴的羁绊之心。完成每日挑战任务,都会大幅提升记忆,首次完成还可额外领取到一份包含一块闪光羁绊之心在内的礼包。各个伙伴的记忆分别达到30、60、100时,都可获得一份包含多块闪光羁绊之心在内的进度奖励 。

PVP系统

战团争霸赛

活动开始后,战团成员每日完成副本讨伐或战团委托,可以获得个人征伐功勋(个人功勋值离开战团后不会清除)。当个人的征伐功勋累积到指定值时,可以在玩法界面领取相应的功勋奖励。

另外,玩家获得个人功勋值的同时,会使所在战团的总征伐功勋增加,当战团总功勋达到特定值后,会为战团解锁特殊的征伐攻坚战。一共有5场征伐攻坚战,每个攻坚战内含有多只巨兽,且狩猎难度逐级增加。

攻坚战副本不限制是否携带伙伴、猎宠,不限制使用料理等加成效果,进入不消耗讨伐证。征伐副本内所有巨兽无需吸取,击杀即可,也不会获得素材掉落。进入副本开始计时,所有巨兽被击杀时计时结束,作为该次攻坚战的成绩记录。

想要参与战团攻坚战,需要首先加入每场攻坚战对应的征伐队。征伐队的成员组队进入对应副本,讨伐时间成绩才认定有效。而每个游骑兵同一时间,只能加入一个征伐队,若要加入另一场攻坚战的征伐队,必须先退出原征伐队,而原征伐队和自身相关的讨伐成绩,也会被清除。(加入战团满3天的成员,才能加入征伐队)

征伐奖励:征伐四野赛季中,会根据战团成绩进行战团排名,战团成绩由征伐攻坚战完成数量和所有攻坚战最短时间成绩之和决定。赛季结束后,会根据战团在全部服务器和当前服务器的最终时间成绩排名,分别发放对应奖励。

其中,战团中各攻坚战副本,达到最佳成绩的出战队员,会获得征伐先锋奖,其余,战团成员获得征伐后援奖(只有在活动期间,为战团增加过战团总功勋、且入团时间满3天的成员,才能获得奖励)。

极速狩猎

个人赛最多允许3个伙伴参战。组队赛需要4名玩家(组队赛中同一队伍,使用相同武器的玩家,不能超过2个)。个人赛的精英资格各种武器独立解锁,即只有先使用某种武器在指定时间要求内,完成普通赛后,才能使用该种武器参加精英赛。

极速狩猎战斗中的环境效果为:每次释放非治疗魂技后,15秒内无法恢复生命:受到攻击后5秒内,每秒损失2%生命值。其中,勇士和精锐组只会遭遇第一种环境效果,而神选的三个分组,则要面对两种环境效果。

另外,在难度4及以上的副本中,巨兽将以更强大的姿态降临,为精英游骑兵带来更高的挑战,具体效果为:拾取巨兽断肢,不会恢复魂技使用次数;每造成2次断肢,巨兽才会倒地一次;巨兽断肢后,取消该肢体的弱点。

精英挑战是限80级游骑兵参与,神选组阶位划分本次极速狩猎神选组的位阶划分调整为1-100阶为神选Ⅰ,101-200阶为神选Ⅱ,201阶及以上为神选Ⅲ.

极速狩猎中吸取巨兽,不会获得该巨兽的素材掉落奖励。每次挑战根据结果“金杯、银杯、铜杯”发放奖励。每轮赛季结束,系统根据排名发放“限时称号”。

游戏评测

作为一款狩猎游戏,《猎魂觉醒》在美术和剧情上,受到了不少玩家的赞赏,毕竟这些是网易一直以来的强项环节。不过在怪物狩猎的部分,之前的《猎魂觉醒》还是在学习的阶段,虽然有三大类、数十种不同模型的怪物,也做出了怪物间不同的生态差异和狩猎特点,但于怪物难度设计上,游戏还是欠缺了些更深度的设计,上位和下位难度,也只是数值的差异。

对一款共斗游戏来说,战斗部分才是最核心的内容,而一直以来,如何在移动端实现动作游戏的刀刀入肉和爽快打斗,都是一大难题,不过在这一点上,《猎魂觉醒》做的还不错。和许多前辈一样,这款游戏也没有职业设定,游戏中的角色差异性是通过武器来实现的。每种武器都对应着完全不同的战斗特点和操作方式,而玩家则可以在游戏中随意切换武器。

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