Umiro是一款清新简雅的解密闯关小游戏,细致地描绘了绿帽哥“阿辉”和粉头妹“飞儿”之间的美好爱情故事。为了找回自己的记忆和故乡,他们在引人入胜的迷宫和令人迷惑的景观中苦苦探寻,而玩家则需要运用智慧引导他们找到神圣水晶帮助他们找回记忆。
游戏介绍
游戏介绍游戏关卡和故事剧情分开两部分展示,但又是同时进行,目前一共有四个场景主题,每个主题下有10个关卡,核心玩法是画线指路,把两位主人公安全抵达水晶即可。
场景中设置有不少的障碍,比如火、球等,除了画线谜题外,也考验判断能力,在合适的时间让人物移动
否则路线对了,但是节奏错了也会失败,前两个主题都不太难,玩着很容易沉迷解关卡的乐趣中
怎么玩
戏玩法设计别具匠心,你需要在场景中用手指划线为主角规划路线,场景中有不同的障碍物,合适的时机非常重要。
游戏中,你要让阿辉和飞儿进行良好的合作与协调,注意对行走时间的把控,因为阿辉和飞儿的行走是同时进行的(在为一个人划线时可以看到另一个人同时走到的方位)
某些关卡非常难,要沉着应对,冷静思考,不要发火
攻略
游戏第一章第一关,迷失,只要为阿辉画一条连接黄色水晶到达蓝色水晶终点🏁的线即可,很简单。
第二关,冒险,在一关需要注意画好线路后注意行走的时机。不要碰到移动的小球,不然就挂了。
第三关,转移,这一关有两个终点🏁。需要分成两步进行。首先,画一条让阿辉向上走,然后转向右侧黄水晶处,接着转向最左侧到达第一个蓝水晶终点处。出发的时机是黑球触底反弹时出发即可。相对而言,到达第二个终点就容易多了。直接向右,向上即可到达。出发的时机是黑球向下通过中心后即可出发。
第四关,二元。这一关也有两个终点🏁。而且游戏中有两个小球一直在动,移动的速度也有区别,下面的小球移动比较慢,上面的小球移动速度快。到达第一个终点比较容易,等小球触底反弹时出发即可到达。第二个终点有点难把握。阿辉先向下绕过水池,向右走,转而向上拿到黄水晶,再向下绕过草坪向左,向上即可到达终点。在这里出发的时机非常重要,需要在下面的小球触底刚开始向上移动时立马出发,既可成功避开两个小球到达终点。
剧情结局
飞儿是一所学校的普通女学生,因为弱小而被同学肆意欺凌。在放学后,飞儿来到了学校的角落,坐了下来。夕阳暖色的余晖落在她的身上,显得悲凉而柔情。飞儿回想起同学们尖酸的言语,不由得抱着头偷偷哭了起来
这时,似乎有什么挡住了夕阳的光线,飞儿缓缓抬起头,一个男孩向她伸出了手,飞儿第一次感受到这样的温情,很快就与这个叫阿辉的男孩建立了无比深厚的情谊
某天,一次实验室火灾打破了校园的平静,而飞儿刚好在实验室里。为了救飞儿,阿辉闯进了大火中,阿辉花费了大量精力,救出了飞儿,将飞儿推向了逃生的大门,并说自己很快会赶上
飞儿醒了过来,发现自己在病床上,而阿辉在旁边的病床上一动不动,飞儿又哭了
结局其实是美好的,两个人都从病床上醒了过来,后来养了条狗,幸福地生活在了一起……
玩家评测
游戏画面上来说,无论是模型还是配色,确实有向纪念碑谷致敬的地方,场景搭建的简单清新,两个人物通过简单的几块模型,构建出了活生生的两个性格丰富的人物,音乐方面前期的悠扬空旷配合着主角的情绪起伏。
游戏剧情上还是简单的两个主角互相扶持,探索世界,寻找记忆的过程,过场有手绘配图来丰富剧情。
游戏操作上跟着教程来,操作方式上很简单,你为两个主角各自描绘出两条线路,按开始,他们就会沿着线路前进,当然路线上有移动的障碍,你需要仔细计算来避开他们,这其实主要是时间的计算,比如一条线到底的话,能避开第一个石头,但是来不及避开第二个怎么办,你就要想办法压缩第二段的时间或者延长第二段的时间,延长的话你原地转圈就可以了。当然后期的谜题更加复杂,更加考验两个主角的配合。
本身这款游戏单从自身质量上就值得五星了,更不用提游戏玩法的开创性上,这是手游玩家不容错过的一款精品。
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