我的来世是个包裹是一款轻松搞笑的趣味冒险手游,游戏画面十分简洁,小清新的场景风格,玩家将扮演一个奇怪的包裹,虽然无法正常活动,却拥有强化内部道具的能力。游戏的操作很简单,通过强化自己内部道具的等级,或是选择分解道具,来增强自己的能力,以此决定游戏剧情的走向。
游戏特色
1、迷雾重重,解开谜题就能得到关键性的线索,最终寻找到真相
2、游戏中的剧情丰富,通过大量的剧情可以获得更多的线索
3、每一关卡你都会在不同的角色手上,不同选择引发多种结局
游戏亮点
1、极致简约的卡通手绘画面风格
2、庞大多结局分支剧情内容加入
3、考验玩家核心脑力的抉择关卡
4、自由退出,随时随地保存你的游戏内容
5、庞大世界,玩家可以探索未知的副本地图
游戏优势
1、主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜
2、玩法丰富多样且趣味十足,操作便捷流畅上手容易,你只需要轻轻点击屏幕完成对应的任务即可
3、任务关卡种类非常丰富,各式各样的难度设置都是复杂多变,升级自己的等级可以帮助自己快过关
我的来世是个包裹深渊模式玩法
游戏我的来世是个包裹除了正常剧情模式之外还有深渊模式,在游戏我的来世是个包裹深渊模式中规则不同,玩法和道具的重要性也不一样,比如武器,想知道差异就一起看看我的来世是个包裹深渊模式玩法细节攻略吧
玩法
1、人物目前只有庄永刚,初始等级为9级。人物不会在战斗中升级,经验在战斗失败后一起结算。打等级比自己低很多的没有经验,打高等级的有经验加成(目前赚经验还是太慢,不想肝的可以等待)
2、人物战斗力与等级挂钩:初始生命为等级*50,攻击为等级*10。当然,你还有装备。
铁剑+等级*20的攻击,故10剑+200攻击,以此类推
盾牌+等级*10的血量上限,以及等级*10的攻击,故10级盾+100攻击和100血,以此类推
轻甲+等级*20的血量上限,故10级甲+200血,以此类推
装备初始等级和人物等级相等,11级人物可以升2级背包,21级人物可以升级3级背包,以此类推(背包等级是束缚后期战力的重点)
3、可以换装备。把盾拖动到人物身上,人物装备盾,把剑放到背包里;把剑拖到人物身上可以装备剑,脱下盾。轻甲可以换另一个轻甲。
4、装备有耐久。你打对方一下装备耐久下降,等级可能下降,所以你的攻击血量上限可能越来越低(这不是bug……)。这时候就需要换装,对装备进行升级修复。
5、武器(盾和剑)向敌人投掷可以造成伤害。盾造成等级*20的一次性伤害,剑造成等级*40的一次性伤害。丢轻甲没用……(前期打boss如果差一点可以丢装备干掉,后期不建议)
6、游戏可以自动吃治疗剂,关于什么时候吃,可以在开始后点击人物查看设置。
水晶篇
1、强力水晶:有人认为它无用,但是在我的操作里不能没有它。因为我主要就是靠点击升级,但是对手速要求不高,但是点击数可能比较多(www我也手残)
2、自动水晶:我感觉前期可能有点用,后期没用,升级间隔太长。
3、能量水晶:没用能量你啥都干不了,如同没有魔力的法师(除甘道夫)
4、分解水晶:前期无用,后期(21级后)超神
5、平均水晶:和自动水晶差不多,不过更废
6、经验水晶:前期无用,后期……我估计有用
7、药剂水晶:嗑药是唯一的加血方法,而药目前只能从药剂水晶中产出,不能没有它。尤其是目前后面怪伤害贼高,药水压力不是一般的大(要是轻甲盾牌有减伤会好很多,可惜目前没有)
8、复制水晶:或许可以用来复杂药剂水晶?但是目前我感觉效果并不太好。
Boss篇
第五关boss是庄永烈 (血量越低,伤害越高,新手劝退)
第十关boss是银背虎 (功高,血厚,终结者)
第十五关boss是狂哥
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