太阳之子是由扑家汉化组完成汉化的剧情养成小游戏,游戏画面清新明亮,放置养成简单易上手,游戏中你需要前往各地收集宝玉,克服一路上的种种突发情况!你的选择将使儿子的性格发生变化,儿子能成长为优秀的太阳人吗,有多种结局!有多周目游戏!
游戏特色
游戏较短,至多45min-60min即可完成一次结局攻略。资源刷新速度较快,包括宝石和时间的出现,使得可玩性较高,又可随时放下手机,设计较好。
游戏本身设定简单,场景事件丰富率较低。一周目可收集完所有时间,然而结局收录需要一次次重复,同时所具有的不确定性导致结局达成较难。另外,时间选项较单一,容易枯燥。
不时飞落的乌鸦和掉落的羽毛逐步解开“收养太阳之子”故事的细节,十分有趣。在像素的大前提下,太阳子的形象都十分可爱,人物较多。
玩家评测
故事的起因是,神明拜托我照看孩子成长,这位孩子长大后将就任创造和管理行星的工作,我们得把这位孩子培养成乖孩子的象征。这么看来我还挺受神明器重的,不然怎么会把这样重要的任务教给我呢嘻嘻。
游戏的过程中一口一个儿子的,好像是把它当成自己的孩子在养育了,这种设定,有点奇怪吧,为啥神明不自己养呢。在养育儿子的过程中,跟平常我们小的时候捣乱的那些事情是差不多的,素材来自于生活嘛。
儿子做了那些事情之后,会给出我们两个选项,让我们选择应该怎么做,大多数的家长在孩子在墙上乱涂乱画的时候责备他,但是经历过还是知道一些孩子的心理的,当然要选择另外一个选项了,就这样过了几个事件之后,就可以进化了。
我进化成了向日葵之后,在房间里的一些物品还是能触发原来的事件,再发生就会注明之前选择之后的属性了。这时候才发现可以带儿子出门,一出门就能得到很多的宝石,等等看触发的事件,等到有重复的事件之后就可以去另外一个地方了。
但是我如果有个选项没有选择好造成属性下降了之后,我就会想要再来一次,直到选择出正确的选项来才离开。 但是也会出现一个属性降低另外一个属性上升的情况。到了500之后进化变成了阿胜,也不知道这个人物好不好。这款游戏有点放置养成的意思,还挺期待最终的样子。
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