修仙模拟器我要修真是根据人生重开模拟器改编的修仙玩法,玩家在游戏中可以开启修仙模式,同时由于广告众多,直接提供免广告版本给大家,方便更好体验游戏。玩家在游戏中可以选择自己的天赋来开启自己全新的人生,在这里拥有更多的趣味冒险,极强的随机性让玩家们感受到别样的乐趣,每一次随机的天赋都不相同。
游戏说明
进入游戏之后直接断网,就不会弹出内置广告。
游戏攻略
天赋作用
紫色很有用,橙色有点用,蓝色没啥用,黑色副作用
具体而言
1.修炼天才(必带)前期每次触发+3,后期+4因为修为是主属性,所以没这个天赋前期会艰难很多,中后期可以被替代,但是游戏难度会提升。
2.杀戮之神(选带)这个天赋其实没有大家想的呢么有用,因为杀戮之神的作用只有前期一点点属性跟可以选以杀入道,而以杀入道虽然前期百分百成功,但是结局只有百分之30,选项错成功率0
正法入道虽然前期百分之40成功率,但是暴毙早,省精力,大结局百分之60成功率,总体百分之24。区别没有大家想的呢么大
3.创世者(推荐)元婴后每次触发+2修为及12普通属性,或6修为,或2修为+4气运(具体数值可能记错了)这个天赋主要是看着非常爽,但是事实上由于后期普通属性溢出非常严重,所以其实只有2修为的作用。
4. 我是谁(普通)前期送一点点属性,有这个天赋开局可以多点家境
5.开挂人生(较好)有两个专属事件+前期一点点属性
6气运之子(坑人)每次触发+3气运+1修为还有点其他属性,但是为啥是坑人呢,因为这个天赋不知道是bug还是脸黑,每次我都是触发神龙以后,气运没用了才触发这个天赋,贼气人
7.血脉觉醒(强推)虽然是个橙色天赋,但是作用很大,中期有5点(好像是修为)然后可以测出来什么血脉,3个血脉对应凤凰申论仙人事件,后期对应事件送20/30修为,仙人可能送的更多,脸黑没触发过
8.祖传丹药(推荐)12点修为实打实的送
其他天赋感觉+家境的几个玩的时候挺舒服的,其他属性作用不明显,甚至副作用(因为你+普通属性的事件触发多了,+修为事件触发就少了)
游戏剧情攻略
第一章
林家大小姐认识你要求5点魅力
挖练神诀,要求3点气运以上,挖矿概率出,最后-2气运-n多家境+4修为,这个挖不挖都行,多4修为,第二章容错率多很多,顺很多,但是后期气运+家境比4修为多一些
结尾凌霸(17点修为)
第二章
合欢宗,潜入要30点修为,然后可以南通2体质换4修为,光明正大进入,10魅力,给一点点属性(当然是选南通了,这个选项选他干嘛)
秘籍通过了+8修为,具体要求看官方攻略
结尾罗家37修为
中后期
54年天骄大会,190点修为,通过给15修为 不够190参加直接暴毙,可以不参加的
其他的看官方攻略
然后有些人化神跟渡劫期脸黑没通过,但是我没怎么触发,前期对了基本上不卡
200年要500点修为才能触发大结局刷脸
游戏特色
【正邪两大主线】
修仙道路上可修道成仙,亦可灭世成魔。
【小说和重开世界相结合】
和完全随机的模拟重生游戏不同,游戏内的剧情更加倾向于小说的表现方式,从很久以前我就一直有个想法,如果在喜欢的小说中扮演主角,影响整个结局,那会是多么有意思的一件事情,所以就有了这个游戏的诞生。
【随机开局】
你可能出生在富豪之家,也可能出生在贫困家庭,有可能会获得不同的修仙天赋,也有可能会经历重重困境,游戏的最终的目的是渡过雷劫,飞升仙界。
【丰富的随机事件】
虽然说游戏内会有主线剧情,但是由于是重生的设计框架,随机事件仍然十分多,玩久了也不会厌倦,玩家如果对事件感兴趣也可以投稿给游戏作者。
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