水晶战争2是像素策略塔防手游,玩法和角色都有全新升级,让玩家能体验全新的塔防策略对战。本作将会重点围绕肉鸽、局内成长、即时转职、英雄策略组合、兵种相克、防御塔、路线选取等为内核。力争打造独一无二的激爽塔防体验。
水晶战争人物养成攻略
首先是根据人物的阵容搭配,这如果上面的所说,祭司加上弓箭手再加上枪手,再加上召唤师,这个基本上就做出凑成了一个非常全面的阵容。
而开场给予你的1000钻技术资金在加上成就奖励中最开始的第一关500钻,完全可以讲这个阵容凑齐,所以说你就按这个阵容买就可以了,像其他的下位替代角色,比如说魔法师这些各种各样的角色,我不推荐,直接划入资源前期尽给我买,因为没有等级导致他们的攻击力还是技能冷却都非常的高。
且前期进度的场合并不需要黑魔法师这些强力的控制技能,后面再买也不迟。而且你如果买的角色和当前位置的角色进行重合了,比如说枪手和黑魔导师,只能在同一位置选择一个,而你两个都买了,只是在浪费钻石而已,钻石真的很珍贵。
在搭配选择方面是这个问题,第二个就是针对角色的各项升级,首先需要的是角色的碎片,其次是争对天赋点,玩家在场景中每一关平均可以拿到33,基本上三关可以拿100点。
然后各种角色碎片只能通过钻石去开角色碎片宝箱才能获得,关卡掉落可能性极低。一般来说,最第一次升级是三点碎片,然后到后面依次翻倍,第一次升级各种属性,天赋点是一百点,两个条件都满足才可以进行升级。
之后的属性消耗全部都是翻倍的,这个确实是太消耗你的钻石了,至于第三个养成方面,则是针对全场天赋养成,就是科技树。技术在这个游戏中非常的具有优势,基本上不同角色会因为科技树变得非常的强悍,就拿枪手来说,科技中有一个就是秒杀技能,再配合抢手的被动打出来的各种秒杀效果,在绝大部分场景中都是适用的。
不过消耗的各种钻石以及相映的升级碎片也会让你觉得离谱。你解锁当前的那个科技就需要消耗钻石,而提前的前置条件是你去买这个碎片,碎片达到了才可以解锁,而且升级需要消耗的碎片还要翻倍,场景中掉落的各种科技碎片非常之少,基本上都需要玩家去开碎片礼包才能开出来,再加上你升级还需要交钻石,实在是太太太太浪费了。
游戏特色
①关卡多。游戏主要有四个大关卡,分别是风火水(冰)土四种元素神殿,每一个神殿里又会有4-5个分支。每一个分支又会有十几个关卡。所以不用愁可玩性。关卡的难度和怪物数量都是层层上升的,反正会有一个适应期。
因为神殿的元素都不同,敌人,地图肯定也是会不同的。这个时候就是需要附加属性这一玩法来辅助玩家。
②塔防玩法。讲一下游戏的布局吧。最开始就是一个可以移动的人物在战场上移动杀敌。水晶后面会有四个角色辅助主要角色。我建议大量强化辅助角色吧,因为主要角色的伤害真的太低了,辅助角色的伤害高,还能提升主要角色所造成的伤害。主要角色的好处就是技能可以多个一起攻击,或者传送攻击。传送攻击一般都是明明按下了技能键但是怪物刚刚呗打败才会触发。游戏可能也不会让玩家的技能白白浪费吧。
③完成度高。游戏的背景涉及到的方面蛮多的。因为游戏玩法其实很多。塔防玩法很好理解,就是辅助玩法相对来讲的话比较繁琐,不怎么好理解。辅助玩法都是后期才开启的,前期慢慢去接触即可。
游戏测评
开头背景就是几句话带过。影响不是很深刻,建议游戏把背景作为游戏的核心进行开发会更好。因为现在的游戏设定看不出游戏中对剧情有什么体现,剧情开头说完了好像就完了,之后就再也没有出现过。简单来说,就是把剧情融入进游戏。
游戏完全是站到了玩家的角度去设计游戏的。战斗过程中其实有个小细节——下一波怪物出现其实是玩家操控,一波怪物消灭完之后中途玩家去回复一下体力或者布置一下阵营,之后再点下一波怪物才会出来。游戏的难度也不算是很大,轻松easy。
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